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Lancement de la bêta de Big Picture

Annoncé pour la première fois début mars 2011 sans grande information, laissant ainsi les visiteurs plutôt circonspects, le mode Big Picture pour Steam peut désormais être testé : la phase de bêta publique a été lancée hier.

Une fois votre ordinateur relié à votre télévision, via un câble HDMI par exemple, vous pourrez ainsi accéder à une nouvelle interface de Steam adaptée à ce type d'écran, généralement plus grand que ceux des ordinateurs, et profiter au mieux de toutes les fonctionnalités de la plateforme de Valve : accès à votre bibliothèque de jeux, à vos amis, surf sur Internet, etc...

L'un des avantages fournis par Big Picture est de vous permettre de naviguer au sein de cette nouvelle interface Steam comme vous le souhaitez : armé du classique combo clavier/souris ou bien d'une manette de jeu. Si vous utilisez une manette de Xbox 360 par exemple, vous bénéficierez d'un nouveau clavier virtuel en forme de fleur de lotus qui vous permettra de rapidement taper ce que vous voulez.

Pour profiter du mode Bic Picture, votre ordinateur devra tourner sous Windows Vista, 7 ou 8. Windows XP n'est donc pas supporté par cette fonctionnalité, pour des raisons techniques a expliqué John McCaskey, développeur chez Valve :

The technical reason for dropping XP is that XP is missing lots of modern Windows APIs and functionality that make developing rich UIs easier. Among these are Direct2D rendering support, D3D10+ (needed to combine 3D rendering and Direct2D together well), and DirectWrite font rendering.

We definitely wish we could include all XP users as well, but it's just not feasible right now and we didn't want to limit the quality of experience for users with newer OS's/hardware.

John McCaskey

Cette décision affectera 12% des utilisateurs de Steam qui tournent encore sous Windows XP. Pour autant, ce nombre diminue mois après mois. La version Mac de Big Picture quant à elle est prévue pour « bientôt ».

Source : Big Picture
Merci à JodAetaem
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Une première version pour Super Jump Panic

Malgré un accueil plutôt tiède de la part de notre communauté, nous vous proposons de découvrir la première version du mod Super Jump Panic pour Half-Life 2.

Super Jump Panic est un mod solo français développé par Al.Bundy qui affirme trouver son inspiration dans Super Meat Boy. L'histoire se situe au XXIe siècle. John Lair fabrique « M.O.M », un puissant ordinateur capable de construire automatiquement des jeux vidéo. Pirate informatique, vous êtes capturé dans l'un de ses propres jeux en essayant de lui voler son logiciel.

A l'image de certaines maps pour Counter-Strike, il vous faudra ici sauter de plateformes en plateformes pour essayer de vous en sortir.

Source : Moddb
Merci à freredarmes
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Voir le classement Greenlight d'un coup d'oeil

Si vous souhaitez savoir rapidement ce que donne le « classement » Steam Greenlight et voir quel jeu est le plus attendu par la communauté, le site Steam Greenlight LITE devrait devrait entièrement répondre à vos attentes. C'est tout bête, mais il suffisait d'y penser.

Remarque

L'adresse : http://www.shrewdlogarithm.com/greenlight.htm#[[[4,1]],{}]

 
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Petite mise à jour du Moteur Source

Le Source Engine a été mis à jour. Ce petit patch de deux lignes concerne donc Team Fortress 2, Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch.

  • correction d'un bug qui permettait à des serveurs malicieux d'exécuter des commandes console non autorisées sur les joueurs
  • correction d'un bug qui permettait à des serveurs malicieux d'empêcher les joueurs d'exécuter des commandes console
Source : Wiki TF2
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Bêta 1.05 pour No More Room In Hell

Cela fait quelques temps que nous n'avions pas eu de nouvelles de No More Room in Hell, un mod à base de co-op, de survie et de zombies pour Half-Life 2. Est-ce pour relancer l'intérêt autour de leur titre suite à la sortie de Steam Greenlight que les développeurs ont décidé de publier la version 1.05 de leur projet ? Peut-être. D'autant plus qu'ils ont soumis leur candidature via la nouvelle fonction de la plateforme de Valve et ont déjà recueilli 29% d'avis positifs, les plaçant quatrième projet le plus soutenu.

Cette nouvelle version peut être obtenue via Desura ou en téléchargeant la version complète depuis notre FTP. Le changelog quant à lui est repris ci-dessous, non-traduit du fait de sa longueur. Parmi les modifications les plus marquantes, notons notamment l'apparition de nouveaux éléments dans le HUD ou encore l'ajout de deux nouvelles cartes.

Changelog

Code

  • New HUD elements: weight based radial selection menu with ammo counts
  • Ammo carrying capacity is now based on weight
  • Removed ammo count from indicator
  • Implemented audible ammo checks
  • Removed voice command text from chat
  • Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat
  • Backward movement speed reduced
  • Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire
  • Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks)
  • Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex: sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn't)
  • Shoving and melee attacks won't use stamina if they don't hit anything (zombies, the ground, etc.)
  • Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot
  • Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols
  • Various tweaks to preexisting stamina values
  • Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage
  • Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost
  • Initial FMOD Implementation
  • Set sv_master_legacy_mode to 0
  • Delayed navmesh loading: Servers won't take as long to switch maps
  • Optimized Maglite's dynamic lighting
  • Fixed various minor bugs, both client and server related
  • Added an « Advanced » button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.)
  • Initial implementation of the following localization files: French, German, Portuguese, Russian
  • Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time
  • Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health
  • Added holster command (in Keyboard Options)

Art

  • New main menu background and buttons
  • Updated HUD radial selection menu design
  • Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding)
  • Added bleed out screen vignette
  • Added M-10 submachine gun
  • Added Winchester 1892 rifle
  • Added various mall and biohazard props
  • Fixed bounding boxes for certain zombie models
  • Disabled splash screen video
  • Fixed min/max errors with certain models
  • Blood pools now form on ground
  • Updated blood, impact, and explosion effects

Sound

  • New main menu music
  • New infection audio
  • New loading music
  • Added audio files for ammo checking
  • Added audio for bleeding and bandage use

Maps

  • Added nms_northway by Sotapoika
  • Added nms_favela by Juniez
  • nmo_chinatown
    • Tweaked some props' fade-distances in the dockside to make it run smoother
    • Cleaned up navmesh
    • Added extra playerclips
    • Replaced some func_details with props
    • Added medkits and bandages in the map
    • Applied Nodraw to odd faces
    • Other minor tweaks
  • nms_isolated
    • Modified layout to optimize some parts of the map
    • Added bandages and first aid kits
    • Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive)
Source : Site officiel
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