MAJ CS:GO - Overwatch sort de bêta : mesures anti-smurf/boost et autres changements importants

Il y a des mises à jour de 35Mb qui ont tendance à ne quasiment rien changer pour le joueur... et d'autres qui au contraire vont revoir plusieurs fondements d'un jeu.

Si Counter-Strike: Global Offensive est habitué aux mises à jour de 35Mb ne modifiant pas grand chose, l'update sortie cette nuit a pourtant apporté plusieurs éléments qui risquent de changer le quotidien des joueurs.

Le premier point important de cette mise à jour est que l'Overwatch, le système permettant aux joueurs expérimentés de déterminer si un joueur suspect triche ou non n'a maintenant plus le statut de « bêta » : il était temps puisque le système avait été mis en place il y a déjà deux ans.

Ce changement de statut implique plusieurs nouvelles choses comme le fait qu'un Overwatcheur ayant donné un verdict correct recevra des points d'expérience qui, on le rappelle, permettent d'obtenir des drops d'items. Le deuxième point sympathique est que lorsque vous reportez un joueur suspect qui est ensuite condamné par l'Overwatch, une notification vous le signalera (comme c'est le cas sur DotA 2 avec les joueurs toxiques). Valve vous informera aussi si vous avez joué avec un tricheur dans votre lobby et vous fera perdre de l'expérience, vos victoires et votre rang liés aux parties jouées avec lui. Enfin, le tickrate des demos du jeu est passé de 16 à 32, ce qui signifie qu'une demo contient deux fois plus d'informations par seconde que dans le passé, et qu'il sera donc plus facile de déterminer si un suspect utilise un aimbot ou non par exemple. Pour information, les serveurs de Valve ont un tickrate de 64.

Le deuxième point important à noter de cette mise à jour est qu'il faut dorénavant être au rang 3 pour jouer au mode matchmaking compétitif. Les rangs ont été intégrés lors de l'opération Bloodhound et augmentent au fil des parties ou, depuis aujourd'hui, des cas Overwatch correctement arbitrés. Cela signifie qu'il faut quelques heures de jeu sur les serveurs officiels avant de pouvoir jouer en mode compétitif.

Ces deux points vont clairement limiter trois fléaux qui détériorent l'expérience de jeu de nombreux joueurs :

  • Le phénomène du smurf : le fait qu'un joueur de haut niveau crée un deuxième compte pour jouer contre des joueurs à petit niveau, ce qui a pour effet de déséquilibrer les matchs. Avec la nécessité d'être au rang 3, les joueurs tentés de créer un compte smurf seront découragés par la nécessité de passer 2-3 heures sur les serveurs classiques et ne posséderont plus 10 comptes alternatifs comme cela pouvait être le cas.
  • Le boosting : le fait de jouer avec un cheater afin de gagner des rangs facilement. Le jeu pénalisant dorénavant les joueurs créant des lobbys avec des tricheurs, le phénomène du boosting devrait donc réellement ralentir.
  • La triche : si le Overwatcheurs sont récompensés pour leurs efforts, il est probable que le nombre de cas suspects étudiés augmente en flèche et que cela permette de bannir un plus grand nombre de tricheurs.

Maintenant que les points importants ont été abordés, parlons un peu des quelques changements mineurs qui concernent notamment le son. Cette update modifie le son que vous faites lorsque vous prenez une échelle et fait en sorte qu'il est plus facile de localiser la distance à laquelle vous entendez un tir.

Enfin, le tableau des scores affiche désormais votre rang de profil à côté de votre rang compétitif et aussi vos diverses recommandations en mettant en avant l'attribut pour lequel vous avez été le plus recommandé (meneur, instructeur et amical).

Partager cet article :

Les soldes d'été sont lancés, avec leur court-métrage Le Seigneur des Anneaux

Comme prévu, les soldes d'été ont débuté aujourd'hui à 19h00. Parmi les titres du jour en promo figure notamment GTA V. Bémol toutefois : les réductions de GTA V ne concernent que des bundles. Les anciens titres de la célèbre série de Rockstar bénéficient également de remises : un petit tour sur la page spéciale Grand Theft Auto s'impose donc.

Concernant GTA V spécifiquement, il est proposé dans les bundles suivants :

Du côté des ventes flash, qui prendront donc fin demain matin à 7h00, on retrouve Black Mesa qui passe de 19,99€ à 16,99€ (- 15%). Légère réduction, mais c'est toujours cela de pris.

Le credo de Steam pour ces soldes d'été 2015 ? Proposer des soldes monstres. Alors forcément, ces soldes sont accompagnés d'un petit jeu : le Jeu des Monstres. Difficilement accessible à l'heure où cette news est rédigée, le principe est de « combattre des monstres ennemis tout en en aidant [son] équipe à progresser dans les niveaux, débloquer de nouvelles capacités et remplir des objectifs de la communauté ». Près de 200 000 joueurs affrontent d'ores et déjà des monstres dans 170 parties en cours. Un objectif sur neuf a ainsi déjà été atteint.

En participant à ce mini-jeu spécial, qui sera accessible jusqu'à la fin des soldes fixée au 21 juin, il sera possible de débloquer des remises spéciales pour tous les utilisateurs. Il permet aussi de récupérer les fameuses dix cartes à échanger des soldes d'été évoquées début juin. Lorsque le set est complet, il est possible d'obtenir le badge des soldes d'été.

Parce que parler soldes n'aurait pas de sens si une petite vidéo n'était pas ajoutée, la rédaction n'a pas su résister à la tentation de vous présenter ce magnifique court-métrage basé sur « Le Seigneur des Anneaux » trouvé sur la chaîne YouTube de Kryos.

Source : Steampowered
Partager cet article :

Revue de presse : retours (très) élogieux sur le HTC Vive

Si le recours à la fessée fait régulièrement l'objet de débats, la claque quant à elle semble avoir mis tout le monde d'accord. C'est en tout cas LE mot qui ressort à la lecture des différents retours concernant le HTC Vive.

Mardi 9 juin, HTC et Valve ont invité des journalistes à tester pendant trente minutes chacun le résultat de leur collaboration. Depuis, les articles s'enchaînent et saluent unanimement la très grande qualité du HTC Vive couplé à Steam VR. Il s'agirait ni plus ni moins de la meilleure expérience de réalité virtuelle vécue jusqu'alors !

Remarque

Petite parenthèse : en début d'article, Stoon (Gamekult) revient sur les termes « HTC Vive » et « Steam VR », parfois confondus et utilisés comme synonymes. Il faut reconnaître que la communication des deux entreprises à ce sujet n'était pas des plus claires. En gros, le HTC Vive renvoie au casque, aux capteurs ainsi qu'aux manettes. Steam VR de son côté est la partie logicielle de Valve qui fait le « lien entre le matériel et les applications, en plus d'intégrer tout cela à l'écosystème Steam » (Gamekult).

 

Bluffant, grosse baffe, immersion impressionnante, qualité dans la détection et retranscription des mouvements, manettes « séduisantes » : les deux firmes semblent avoir tapé très fort. Notons au passage que les manettes s'inspirent du Steam Controller : de quoi rassurer les sceptiques quant à la qualité de la manette de Valve ?

[...] les manettes sont un peu la surprise du Vive. Elles reprennent plus ou moins le design du Steam Controller (HTC ne s'en cache pas) et disposent, chacune, d'un trackpad cliquable – très agréable à utiliser et identique à celui du Steam Controller -, d'un bouton qui tombe sous l'index et d'un grip cliquable en fermant énergiquement le poing. La manette est légère et très ergonomique [...]

Vincent, de FrAndroid

Evidemment, le tableau n'est pas parfait et quelques bémols sont évoqués : FrAndroid évoque une définition totale encore insuffisante (2160 x 1200 pixels) qui ne permet pas de donner suffisamment de détails aux objets lorsqu'on s'en approche ou encore le poids de câbles nécessaires pour utiliser l'engin. Les manettes utilisées étaient encore des filaires alors que, rappelons-le, elles seront sans fil. Pour autant, ce changement suffira-t-il à alléger suffisamment l'ensemble ? A voir, sachant que le HTC Vive va évidemment continuer d'évoluer au fil des mois. Il est notamment prévu qu'il intègre directement un casque audio, alors qu'il était externe pour l'occasion.

Le Journal du Gamer rappelle que la session de test n'a duré qu'une demi-heure et s'interroge sur les effets d'une utilisation prolongée, évoquant à nouveau un souci de poids.

Du côté de Gamekult, Stoon apprécie l'absence de maux de tête suite à l'utilisation, contrairement à l'Oculus DK2 qui l'avait visiblement bien installé de ce côté là. Il note toutefois que la problématique de la mise en place et de l'espace nécessaire pour profiter du HTC Vive reste d'actualité. Dernier point, les présentations étaient plutôt « calmes » : quel sera le rendu lors de scènes plus dynamiques et quelles en seront les conséquences sur l'oreille interne ?

Si le sujet vous intéresse, n'hésitez donc pas à lire chaque article. Gamekult, le Journal du Gamer, FrAndroid, 01net.com et Jeuxvideo.com proposent des dossiers plutôt conséquents. Gameblog a, quant à lui, préféré jouer la carte de la vidéo. Pas d'images de la session de test toutefois : photographier ou filmer étaient interdits.

Alors que Facebook se fait un peu plus discret ces derniers temps avec son Oculus Rift, HTC et Valve ont décidé de dégainer avant l'E3 en organisant une présentation à la presse de son casque de réalité virtuelle, répondant au nom de HTC Vive. C'est donc dans un hôtel parisien et pendant une grosse demi-heure que nous avons pu tester la bête. Inutile de cacher notre joie, on a pris une sérieuse baffe dans la tronche. Compte rendu de ces trente minutes en terres virtuelles.

Stoon, Gamekult
Vous l'aurez compris, nous sommes ressortis de ces 30 minutes de test totalement ébahis, avec la sensation durable qu'il est vraiment en train de se passer quelque chose du côté de la réalité virtuelle. Après avoir connu les premiers chocs liés à l'Oculus Rift, le Vive semble clairement être – déjà – à l'étape suivante. Le fait de pouvoir se déplacer et voir ses mains apporte un sentiment d'immersion inédit, qui pourrait bien être l'argument ultime pour séduire le public. Mais, justement, avec le recul, cette approche pose également plusieurs questions : aussi impressionnante soit-elle, la technologie de Valve et HTC demande une mise en place assez lourde. Outre le prix d'entrée, qui pourrait être conséquent (aucune information n'a encore toutefois été avancée sur ce point), il faut pour réellement en profiter être dans une pièce dégagée et d'assez grande taille (la démo a eu lieu dans une salle d'environ 30 m2), et le fait d'être totalement coupé de l'extérieur pourrait en freiner plus d'un. Bien entendu, les deux compagnies sont conscientes de ce souci et ont notamment pensé à intégrer un système de sécurité qui semble à première vue efficace : lorsque vous vous déplacez hors du périmètre prévu, une grille apparaît, pour vous prévenir d'un potentiel danger. Même topo en cas d'irruption impromptue dans la pièce (enfants, animal de compagnie…) : les caméras devraient détecter les intrus et vous prévenir immédiatement de cette incursion dans votre espace vital. Espérons que tout cela soit fiable.
Jiikaa, Jeuxvideo.com

C'est la première fois que ce sentiment d'immersion fut si intense. Après avoir testé et aimé les casques Oculus Rift et Gear VR de Samsung (les deux plus perfectionnés du moment), nous avons été subjugués par la solution HTC Vive, fabriquée en collaboration avec Valve. Car ce n'est pas qu'un casque de plus, c'est toute une plateforme dédiée à l'immersion virtuelle.

Bruno, Cormier, 01net.com

[...] c'est plus qu'encourageant, c'est prometteur. Aucune sensation de nausée, des contrôles réactifs, précis, une immersion visuelle et sonore presque immédiate. Avec le HTC Vive, on a touché du doigt plus concrètement ce que pourrait être la réalité virtuelle dans nos salons. Ce qu'aucun autre casque n'avait vraiment réussi à matérialiser.

Fabio, Le Journal du Gamer

La réalité virtuelle approche à grand pas... et elle s'annonce plus étonnante et convaincante que jamais. Vivement.

Julien Chièze, Gameblog

Dans tous les cas, avec le Vive, HTC et Valve placent très haut la barre de la réalité virtuelle. À côté, les solutions de la concurrence semblent un peu simplistes. Malgré ses points faibles mentionnés plus haut, l'atout maître du casque de HTC est bien entendu la possibilité de se déplacer librement dans la pièce et d'interagir avec les objets par le biais des manettes. Au niveau de l'affichage et du dispositif de tracking (très abouti), nous avons d'ailleurs testé la version commerciale du Vive. Notons enfin qu'au rayon de l'audio, la version finale intégrera directement un casque alors que sa version actuelle fonctionne avec un casque externe reliée à la prise mini jack du Vive.

Vincent, FrAndroid
Source : Vossey.com
Partager cet article :

Mise à jour de Steam Beta : des ajouts pour Big Picture

Pour ceux qui suivent les mises à jour de la version beta de Steam, une nouvelle update est disponible. Outre la correction de deux bugs concernant le Family Sharing, ce patch ajoute de nouvelles fonctionnalités communautaires et liées au profil du mode Big Picture : dorénavant, le marché, les hubs de jeux, les workshop et les inventaires sont disponibles nativement.

Changelog de la mise à jour pour le cient Beta de Steam du 11 juin 2015

  • General
    • Fixed Family Sharing request dialog freezing up Steam clien
  • Big Picture
    • Enabled new community and profile features. Market, game hubs, workshop, and inventory are now available natively in Big Picture mode.
  • Linux
    • Fixed Steam Big Picture freezing and graphics corruption when switching sessions
Partager cet article :

Un utilisateur atteint le niveau 600 sur Steam

Il est Japonais et possède près de 3 600 jeux, sa collection de titres, badges et autres items est estimée à plus de 34 200$ : PalmDesert est le premier utilisateur à avoir atteint le niveau 600 à Steam.

HITEK.fr précise que le deuxième plus haut gradé, The Stranger, n'en est quant à lui qu'au niveau 528. Le premier français serait 19e avec un niveau de 369.

Evidemment, PalmDesert est omniprésent sur Steam. Comme le montre la vidéo ci-dessous, il n'est pas rare de remonter jusqu'à lui en passant par deux ou trois amis utilisateurs seulement.

Sachant que PalmDesert n'a pas joué à 56% des jeux qu'il possède, cela peut lui en faire des demandes de remboursements...

Source : HITEK.fr
Merci à Jejeleponey
Partager cet article :

Un nouveau comic TF2 en approche

Par l'intermédiaire d'un tweet, Jay Pinkerton, écrivain chez Valve, a annoncé qu'une nouvelle BD Team Fortress 2 ne devrait pas tarder à débarquer.

A sneak peek at Issue #5 of #TFComics! It's coming, you guys, we promise! #TF2 #TeamFortress #TeamFortressComics

Jay Pinkerton

Le message est accompagné d'une image montrant un medic devant une table d'opération. La date de sortie reste indéterminée. Peut-être la BD sera-t-elle publiée en même temps que l'implantation du matchmaking compétitif au titre ?

Partager cet article :

Mise à jour 3.2 pour PVK II : des changements dans le système de combat

Il y a 4 jours, Pirates Vikings & Knights II est passé en version 3.2 qui apporte notamment quelques changements dans le système de combat. Mais dans l'ensemble, c'est une mise à jour qui corrige surtout plusieurs bugs.

Ce qui a changé dans le système de combat concerne globalement les stuns qui font leur retour et bloquent toutes les attaques spéciales et la correction du bug de la caméra qui partait dans tout les sens lors d'une mort en roulade. Les animations d'attaque sont également stoppées lors du stun.

  • Reverted to old shield bash (stuns again when not fully charged)
  • Fixed a bug that made MAA special debuffed players able to perfect parry under the effects
  • You can no longer special while stunned (cutlass, spear, twosword and huscarl shield)
  • Added ignore kick spawnflag to props/physbox
  • Added kicking and rolling context hints
  • Dying during rolling no longer throws off the orientation of the camera
  • Fixed view getting stuck if stunned while rolling diagonally
  • Fixed attack animations playing even when the player is stunned

Au niveau des classes, le Man at Arms dispose maintenant d'expressions faciales et de nouvelles options pour son debuff ont été ajoutées.

  • MAA now has facial expressions
  • Added new options for MAA debuff effect
  • Fixed HK not able to move after special
  • Fixed Skirmisher's view getting locked rarely after special
  • Fixed crit sound
  • MAA fart no longer carries to end round screen
  • You can no longer reload SS pistol while rolling
  • Fixed not being able to attack with spear after using the special
  • Fixed a missing special voice line for Archer
  • Fixed MAA special sound playing while dead
  • Fixed players coughing blood while smelling fart
  • Fixed body spazzing out on rolling
  • Debuffed players now look much sicker

Les corrections :

  • HUD/UI
    • Fixed camera shaking in initial join screen
    • Fixed spray menu not creating an UI material for new sprays if « ui » folder was missing, this should also fix the spray importing
    • Fixed spray menu attempting to load garbage file names for preview
    • Fixed spray menu animation stopping if exiting preview panel using X
    • Fixed territory names not showing up in capture notices
    • Fixed incorrect parrot kick kill icon
    • Hints now support more than 2 lines
    • Objective notices « , and » is now translatable
    • Added optional hit sound which plays when hitting an enemy
  • Achievements/Stats
    • Fixed The One Who Knocks achievement counting parrots
    • Fixed missing Golden Ball achievement sound
    • Fixed incorrect names and images for achievements in-game
    • Disabled old holy grail achievements in-game
  • Misc Fixes
    • Fixed announcer setting not saving
  • bt_island
    • Fixed Nodraw on bridge
    • Fixed walking under town hall arch from the side.
    • Townhall models have more beams, texture update for updated model
    • Replaced brush beams with models
    • Tweaked some displacements
    • Fixed bad displacement enabling jumping out of the prison linked ditch
    • Texture balancing throughout the map
    • Specular maps to path
    • Tweaks to Viking area by Market stalls to work better with new textures
    • New wooden bridge from Vikings to Pirates
    • New wooden texture for Jetty's
    • New Plank models
    • Improved Cubemaps
    • Skybox Castle tops texture updated to match new textures
    • Fixed wood, make the plank a bit more interesting
    • All valve textures replaced!
    • Many textures up-rezzed
    • New seamless path and textures around map
    • New wood textures
    • New Knight Throne room carpet
    • Visual upgrades to many areas
    • Removed V to K tunnel and replaced with ramp and added cover
    • Changed V to P tunnel near HJC to break between rocks with stairs
    • Misc fixes
  • tw_temple
    • Added lava footstep sounds
    • Players can't kick boulder anymore
Source : moddb
Partager cet article :