MAJ CS:GO - Overwatch sort de bêta : mesures anti-smurf/boost et autres changements importants
- Par arth78 - Vossey.com, publié
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Il y a des mises à jour de 35Mb qui ont tendance à ne quasiment rien changer pour le joueur... et d'autres qui au contraire vont revoir plusieurs fondements d'un jeu.
Si Counter-Strike: Global Offensive est habitué aux mises à jour de 35Mb ne modifiant pas grand chose, l'update sortie cette nuit a pourtant apporté plusieurs éléments qui risquent de changer le quotidien des joueurs.
Le premier point important de cette mise à jour est que l'Overwatch, le système permettant aux joueurs expérimentés de déterminer si un joueur suspect triche ou non n'a maintenant plus le statut de « bêta » : il était temps puisque le système avait été mis en place il y a déjà deux ans.
Ce changement de statut implique plusieurs nouvelles choses comme le fait qu'un Overwatcheur ayant donné un verdict correct recevra des points d'expérience qui, on le rappelle, permettent d'obtenir des drops d'items. Le deuxième point sympathique est que lorsque vous reportez un joueur suspect qui est ensuite condamné par l'Overwatch, une notification vous le signalera (comme c'est le cas sur DotA 2 avec les joueurs toxiques). Valve vous informera aussi si vous avez joué avec un tricheur dans votre lobby et vous fera perdre de l'expérience, vos victoires et votre rang liés aux parties jouées avec lui. Enfin, le tickrate des demos du jeu est passé de 16 à 32, ce qui signifie qu'une demo contient deux fois plus d'informations par seconde que dans le passé, et qu'il sera donc plus facile de déterminer si un suspect utilise un aimbot ou non par exemple. Pour information, les serveurs de Valve ont un tickrate de 64.
Le deuxième point important à noter de cette mise à jour est qu'il faut dorénavant être au rang 3 pour jouer au mode matchmaking compétitif. Les rangs ont été intégrés lors de l'opération Bloodhound et augmentent au fil des parties ou, depuis aujourd'hui, des cas Overwatch correctement arbitrés. Cela signifie qu'il faut quelques heures de jeu sur les serveurs officiels avant de pouvoir jouer en mode compétitif.
Ces deux points vont clairement limiter trois fléaux qui détériorent l'expérience de jeu de nombreux joueurs :
- Le phénomène du smurf : le fait qu'un joueur de haut niveau crée un deuxième compte pour jouer contre des joueurs à petit niveau, ce qui a pour effet de déséquilibrer les matchs. Avec la nécessité d'être au rang 3, les joueurs tentés de créer un compte smurf seront découragés par la nécessité de passer 2-3 heures sur les serveurs classiques et ne posséderont plus 10 comptes alternatifs comme cela pouvait être le cas.
- Le boosting : le fait de jouer avec un cheater afin de gagner des rangs facilement. Le jeu pénalisant dorénavant les joueurs créant des lobbys avec des tricheurs, le phénomène du boosting devrait donc réellement ralentir.
- La triche : si le Overwatcheurs sont récompensés pour leurs efforts, il est probable que le nombre de cas suspects étudiés augmente en flèche et que cela permette de bannir un plus grand nombre de tricheurs.
Maintenant que les points importants ont été abordés, parlons un peu des quelques changements mineurs qui concernent notamment le son. Cette update modifie le son que vous faites lorsque vous prenez une échelle et fait en sorte qu'il est plus facile de localiser la distance à laquelle vous entendez un tir.
Enfin, le tableau des scores affiche désormais votre rang de profil à côté de votre rang compétitif et aussi vos diverses recommandations en mettant en avant l'attribut pour lequel vous avez été le plus recommandé (meneur, instructeur et amical).