Deuxième semaine de soirées spéciales 20 ans de Valve, placée sous le signe de la série Counter-Strike. Trois rendez-vous ponctueront les jours à venir. Dès ce soir 21h00, Fired_007 et Radiax vous attendent pour replonger dans Counter-Strike 1.6. 32 places seront proposées sur notre serveur 188.165.49.150:27024.
Les habitués des parties Occasionnelles et Compétitives attendaient cette mise à jour depuis un moment. Ne l'attendez plus, elle est là !
Demander une revanche en fin de partie ? Des punitions plus sévères pour les joueurs qui « rage-quit » ? Des parties qui ne se terminent plus si un joueur la quitte avant la fin ? Half-Life 3 ?
Oui, oui, oui et... Non.
Matchmaking
Les joueurs peuvent maintenant demander une revanche à la fin d'un match Occasionnel
A la fin du match les joueurs ont 30 secondes pour voter pour la revanche
Si 6 joueurs côté BLU et 6 joueurs côté RED votent pour, le match revanche commencera
Pour la revanche, les mêmes équipes, la même map et le même serveur seront utilisés
A la fin du match, les joueurs peuvent décider de retourner en fil d'attente en mode Occasionnel
Les joueurs qui déclineront la revanche ou qui ne la voteront pas seront automatiquement remis en fil d'attente
Mise à jour de l'expérience gagnée lors des parties Occasionnelles
Plus un joueur sera performant lors d'une partie, plus il gagnera d'expérience à la fin de celle-ci
L'expérience ne sera plus perdue si le joueur quitte la partie avant la fin
Le nombre de points d'expérience gagnés apparaissent désormais lorsque la barre se remplit
Les matchs Occasionnels créent maintenant, beaucoup mieux, des parties avec des joueurs de même niveau
Les parties Occasionnelles peuvent commencer avec moins de 24 joueurs dans les modes de jeux ou les régions où il y a moins de monde
Une partie ne pourra tout de même commencer qu'à partir de 12 joueurs présents
Le « matchmaker » tentera de combler les emplacements de joueurs disponibles dans des parties en cours
Les matchs Compétitifs ne se termine plus lorsqu'un joueur abandonne la partie
Un « Bot » peut maintenant prendre la place d'un joueur ayant abandonné ou bien temporairement perdu la connexion au serveur lors d'un match Compétitif
Les parties qui se terminent par un avantage ou un désavantage (par exemple 6 V 5 ou 5 V 6, sans compter les Bots) vont maintenant donner lieu à un ajustement des notations en fonction des victoires défavorisées ou des défaites défavorisées respectivement
Les joueurs qui abandonnent les matchs Compétitifs reçoivent une grande perte de « notation de compétence » et d'un temps d'attente en matchmaking beaucoup plus long
Grosse amélioration de la fiabilité des estimations du ping client en plaçant les joueurs dans des serveurs de jumelage
Le client du jeu vérifie régulièrement avec le serveur de matchmaking pour estimer un ping à chaque région et partage alors ces informations avec celui-ci
Le système place désormais un joueur dans un serveur au ping correspondant le plus au sien
Le tableau des scores affiche l'état de la connexion des joueurs qui arrivent ou partent du serveur (déconnexion)
Général
Général
Ajout des médailles du tournoi Ozfortress saisons 16 et 17
Correction d'un exploit lié à l'effet Eurêka et les bâtiments transportables
Correction du menu Live Stream qui n'affichait, parfois, pas la liste
Correction pour le lance-flamme qui n'affichait pas l'effet Flamme Spectral pendant les événement Halloween et les pleines lunes