INBETWEEN

Nos confrères producteurs de chez Aries-Films.net nous dévoilent une petite vidéo, réalisée par Allemagne wray.

Ce jeune moviemaker a déjà quelques movies derrière lui. INBETWEEN est en revanche, sa première réalisation sous ses nouvelles couleurs. Elle est avant tout réalisée par plaisir, sans aucune prétention.

Réalisée sous Vegas et Adobe Photoshop, elle propose deux très courtes parties bien distinctes :

- La première propose un crop particulier sur lequels diverses informations -parfois inutiles- sont reprises. La bande-son est de type instrumentale et la synchronisation est présente

- La seconde (sans crop) met cette fois-ci les frags en scène sur un remix de System of a Down vraiment excellent (Toxicity)

Le résultat long d'un peu moins de deux minutes est vraiment sympathique et se trouve ci-dessous :

Source : Youtube
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Shift sort du noir

Les petits bolides de Shift créés par korge ont changé de direction depuis quelques mois grâce à l'utilisation du SDK de l'Orange Box mais la sortie de ce mod est toujours prévue pour cette année.

D'abord, un changement plutôt radical de type de gameplay car de jeu de course arcade, il se dirige doucement vers une simulation. N'allez pas, bien sûr, vous imaginer un « Race Simulator » ou quelque chose dans ce goût là.

Ensuite, comme le code de conduite l'oblige et que les courses se déroulent tard le soir (ou tôt le matin, c'est comme on veut), les phares et autres lumières font leur apparition sur les voitures et les cartes.

Et si vous voulez apporter votre pièce au moteur et pouvoir vous pavaner au volant d'une voiture portant le nom dont vous avez toujours rêvé. Eh bien, les créateurs cherchent comment baptiser leurs machines. Donc, il vous suffira de laisser un commentaire sur leur page ModDB mais n'oubliez pas qu'ils sont anglophones.

Je sais pas pour vous mais le « Vasodilatator-Supersonic » ça donne bien, non ?

Remarque

Pour ceux qui ne parlent pas la langue de Jack L'Éventreur laissez vos idées ici je m'engage à les transmettre.

 
Source : ModDB
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Mise à jour de HLAE : version 2.2.14.0

Les développeurs de HLAE ne rechignent pas au travail même le 1er mai. Hier est donc sortie une petite mise à jour du logiciel, réglant quelques bugs et corrigeant un problème lié au sampling.

Comme d'habitude, la dernière version peut être téléchargée ici sur notre FTP.

Source : HLAE
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ali démaquille les h2k à coup d'AWP

Ce week-end à Kiev se déroule l'Arbalet Arena Female Cup qui, comme son nom l'indique, ne regroupe que des équipes féminines de Counter-Strike.

 

 

Dans la première série de match de la poule A, les Etats-Unis SK-Gaming sont opposées aux Suède h2k sur de_dust2. Les américaines en contre-terroristes dominent facilement leurs adversaires dans ce second side. Les suédoises tentent de trouver des solutions et s'essayent à un rush massif en B. Mais Etats-Unis ali, double championne du monde avec son équipe, est au fond du plateau équipée de son AWP. Celle-ci réussit un bon stop-rush grâce à une efficacité exemplaire avec son arme.

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Steam sur Mac OS X, c'est pour le 12 mai !

Dans moins de deux semaines (le 12 mai précisément), Steam sera officiellement présent sur les Mac. Pour le lancement, tous les jeux de Valve utilisant le moteur Source devraient être présents dans l'offre. Les développeurs annoncent en outre qu'une nouvelle fonctionnalité, baptisée Steam Play, permettra comme prévu de pouvoir installer les jeux sans limite une fois achetés. Exemple : une licence d'Half-life 2 achetée sous Windows pourra être installée sur Mac OS X sans rien faire de plus.

Chez Steam, on l'affirme haut et fort : « Nous traitons le Mac comme une plateforme prioritaire pour que tous nos futurs jeux sortent simultanément sur Windows, Mac et la Xbox 360. Les mises à jour pour Mac seront disponibles en même temps que celles pour Windows ». Précision importante, bien qu'elle puisse sembler inutile à certains : les serveurs qui centralisent les parties multi-joueurs seront les mêmes pour tout le monde.

 

Le pas est franchi sous Mac, et Linux, c'est pour quand ?

Source : PC INpact
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TF2 fête sa 119ème mise à jour

TF2

Vendredi 30 avril, Team Fortress 2 a connu sa 119ème update. Au départ prévu pour le 100ème patch, les créateurs de Team Fortress 2 ont une fois de plus subit l'effet du Valve Time, car cette fameuse centième mise à jour remonte à décembre dernier. Le responsable de cette commémoration explique que ce petit décalage vient de mises à jour originellement prévues pour 2008 qui auraient été subtilement publiées entre-temps, ce qui explique que nous célébrions la 119ème mise à jour.

 

Pour fêter cet événement, VALVe décerne des médailles aux joueurs ayant rejoint Team Fortress 2 dès ses débuts. Ces décorations peuvent être portées par n'importe quelle classe du jeu et change selon le personnage qui la porte.

Le jeu étant sortit le 10 Octobre 2007, les personnes l'ayant acheté dans les trois premiers mois recevront la médaille d'or « Grizzled Veteran » (vétéran grisonnant), ceux ayant adopté TF2 dans l'année suivant sa sortie recevront une décoration d'argent « Soldier of Fortune » (mercenaire), tandis que les autres joueurs recevront la plaque de cuivre « Mercenary » (mercenaire également, auparavant « Weekend Warrior » mais modifié suite aux critiques, traduisible en français par réserviste, soldat à temps partiel ou encore guerrier du dimanche).

On apprend également qu'après un peu plus de 2 ans et 6 mois d'existence, la taille du jeu a presque doublé depuis sa sortie.

En effet, Team Fortress 2 n'avait au début que 6 maps et 3 modes de jeu, alors qu'aujourd'hui le jeu compte 34 maps (dont certaines issues de la communauté) et 7 modes de jeu, auxquels s'ajoutent les nouvelles armes débloquables pour chacune des classes (à l'exception de l'Engineer dont la mise à jour est imminente). Il faut aussi inclure les excellentes vidéos de la série « Meet The Team » présentant les différentes classes et les dernières avancées technologiques du moteur Source, notamment en matière d'animation faciale.

 tfc2

Ce suivi constant du jeu, assez inhabituel et de plus entièrement gratuit, n'est pas un hasard. Gabe Newell défend en effet depuis longtemps une conception du jeu-vidéo plus moderne que celle dominant le marché, cette philosophie est celle d'un « Entertainment as a service », le divertissement selon lui est un service et pas seulement un produit fini, vendu dans un magasin matériel. Steam, avec son système de mises à jour automatiques, permet ainsi de proposer le suivi et le renouvellement de l'intérêt d'un jeu, sans avoir besoin d'un abonnement mensuel car la communauté créée autour du jeu attire de nouveaux joueurs en continu.

 

VALVe annonce également un partenariat avec IP Factory pour la commercialisation de statuettes de collection des personnages du jeu. Le Heavy est le premier sur la liste, sa taille est aux alentours d'une trentaine de centimètres de haut, une version pour chaque équipe étant prévue. Toutefois les quantités prévues sont très faibles, les personnes intéressées devront donc se dépêcher de pré-commander leur exemplaire à partir du 3 mai.

Pour les économes et les aficionados de la philosophie « Do It Yourself », il est toujours possible de faire ses propres figurines comme l'attestent ces images :

L'Engineer et sa Sentry, de Ruskybanjo.

L'équipe presque au complet, de dragehest.

Le Soldier de JNorad (plus de détails sur le processus de création sur son blog).

Le Pyro porte-bougie de Quasimodox.

Depuis la dernière news « Crit-A-Cola et Ravitailleurs à perte de vue », deux nouvelles mises à jour ont été publiées. Elles corrigent la plupart des bugs provoqués par le patch du 28 avril comme celui permettant aux Engineers de construire indéfiniment ou encore la technique du téléporteur « Basilic » qui, au premier regard, figeait les joueurs sur place en faisant planter le jeu (vidéo démonstrative).

Ces patchs revoient également l'équilibrage du Pyro en augmentant les dégâts du Backburner de 20% et rétablissant la durée de 10 secondes de brûlures du Flare Gun.

Remarque

Merci à sebtf2 pour le signalement de l'information.

 
Source : 119
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