Vendredi 30 avril, Team Fortress 2 a connu sa 119ème update. Au départ prévu pour le 100ème patch, les créateurs de Team Fortress 2 ont une fois de plus subit l'effet du Valve Time, car cette fameuse centième mise à jour remonte à décembre dernier. Le responsable de cette commémoration explique que ce petit décalage vient de mises à jour originellement prévues pour 2008 qui auraient été subtilement publiées entre-temps, ce qui explique que nous célébrions la 119ème mise à jour.
Pour fêter cet événement, VALVe décerne des médailles aux joueurs ayant rejoint Team Fortress 2 dès ses débuts. Ces décorations peuvent être portées par n'importe quelle classe du jeu et change selon le personnage qui la porte.
Le jeu étant sortit le 10 Octobre 2007, les personnes l'ayant acheté dans les trois premiers mois recevront la médaille d'or « Grizzled Veteran » (vétéran grisonnant), ceux ayant adopté TF2 dans l'année suivant sa sortie recevront une décoration d'argent « Soldier of Fortune » (mercenaire), tandis que les autres joueurs recevront la plaque de cuivre « Mercenary » (mercenaire également, auparavant « Weekend Warrior » mais modifié suite aux critiques, traduisible en français par réserviste, soldat à temps partiel ou encore guerrier du dimanche).
On apprend également qu'après un peu plus de 2 ans et 6 mois d'existence, la taille du jeu a presque doublé depuis sa sortie.
En effet, Team Fortress 2 n'avait au début que 6 maps et 3 modes de jeu, alors qu'aujourd'hui le jeu compte 34 maps (dont certaines issues de la communauté) et 7 modes de jeu, auxquels s'ajoutent les nouvelles armes débloquables pour chacune des classes (à l'exception de l'Engineer dont la mise à jour est imminente). Il faut aussi inclure les excellentes vidéos de la série « Meet The Team » présentant les différentes classes et les dernières avancées technologiques du moteur Source, notamment en matière d'animation faciale.
Ce suivi constant du jeu, assez inhabituel et de plus entièrement gratuit, n'est pas un hasard. Gabe Newell défend en effet depuis longtemps une conception du jeu-vidéo plus moderne que celle dominant le marché, cette philosophie est celle d'un « Entertainment as a service », le divertissement selon lui est un service et pas seulement un produit fini, vendu dans un magasin matériel. Steam, avec son système de mises à jour automatiques, permet ainsi de proposer le suivi et le renouvellement de l'intérêt d'un jeu, sans avoir besoin d'un abonnement mensuel car la communauté créée autour du jeu attire de nouveaux joueurs en continu.
VALVe annonce également un partenariat avec IP Factory pour la commercialisation de statuettes de collection des personnages du jeu. Le Heavy est le premier sur la liste, sa taille est aux alentours d'une trentaine de centimètres de haut, une version pour chaque équipe étant prévue. Toutefois les quantités prévues sont très faibles, les personnes intéressées devront donc se dépêcher de pré-commander leur exemplaire à partir du 3 mai.
Pour les économes et les aficionados de la philosophie « Do It Yourself », il est toujours possible de faire ses propres figurines comme l'attestent ces images :
Le Soldier de JNorad (plus de détails sur le processus de création sur son blog).
Depuis la dernière news « Crit-A-Cola et Ravitailleurs à perte de vue », deux nouvelles mises à jour ont été publiées. Elles corrigent la plupart des bugs provoqués par le patch du 28 avril comme celui permettant aux Engineers de construire indéfiniment ou encore la technique du téléporteur « Basilic » qui, au premier regard, figeait les joueurs sur place en faisant planter le jeu (vidéo démonstrative).
Ces patchs revoient également l'équilibrage du Pyro en augmentant les dégâts du Backburner de 20% et rétablissant la durée de 10 secondes de brûlures du Flare Gun.
Merci à sebtf2 pour le signalement de l'information.