Steam sur Mac OS X, c'est pour le 12 mai !

Dans moins de deux semaines (le 12 mai précisément), Steam sera officiellement présent sur les Mac. Pour le lancement, tous les jeux de Valve utilisant le moteur Source devraient être présents dans l'offre. Les développeurs annoncent en outre qu'une nouvelle fonctionnalité, baptisée Steam Play, permettra comme prévu de pouvoir installer les jeux sans limite une fois achetés. Exemple : une licence d'Half-life 2 achetée sous Windows pourra être installée sur Mac OS X sans rien faire de plus.

Chez Steam, on l'affirme haut et fort : « Nous traitons le Mac comme une plateforme prioritaire pour que tous nos futurs jeux sortent simultanément sur Windows, Mac et la Xbox 360. Les mises à jour pour Mac seront disponibles en même temps que celles pour Windows ». Précision importante, bien qu'elle puisse sembler inutile à certains : les serveurs qui centralisent les parties multi-joueurs seront les mêmes pour tout le monde.

 

Le pas est franchi sous Mac, et Linux, c'est pour quand ?

21 commentaires

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Exyntigor

Entre Steam et les jeux Valve qui débarquent et la politique de Blizzard qui sort également chacun de ses titres en version Pomme, les utilisateurs Apple voient leur possibilité vidéo-ludique se développer :)

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Lokii

Effectivement c'était un des gros inconvénients de Mac OS: l'absence total de jeux. Sachant que Mac représente tout de même 7 à 9% de pdm il est compréhensible que les éditeurs de jeux finissent par s'y intéresser.

Après paradoxalement je ne suis pas sur que ça fasse plaisir à Jobs... S'il y a plein de gros jeux sur Mac ça veut dire qu'il y aura en même temps plein de gros bugs, car quoi qu'en dise Jobs le nombre de bugs est proportionnel au nombre de lignes de codes... Ca risque aussi de créer un intérêt chez les hackers qui jusqu'alors se désintéressent complètement de la plateforme, car là aussi quoi qu'en dise Jobs Windows c'est un immeuble avec des barreaux aux fenêtres dans le quartier le plus mal fréquenté de la ville alors que Mac c'est une maisonette en bois avec une porte sans verrou en pleine rase campagne (c'est un hacker qui a trouvé cette métaphore que je trouve assez représentative, hacker qui s'intéresse à Mac et qui publie régulièrement des failles type 0 day sur Mac).

Bref au final s'il y a pareil sur Mac que sur Windows alors Mac perd son avantage concurrentiel qui est de proposer un OS light, il s'agira alors de comparer qui a la plus grosse entre Mac et Windows et à ce jeu là Windows a plusieurs longueurs d'avance et a l'avantage de proposer une liberté totale au niveau du hardware (à moins que ça ait changé récemment il me semble qu'Apple interdit toujours d'installer Mac OS ailleurs que sur un Mac, alors que bizarrement ils autorisent le contraire...).

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FrenchKat
Effectivement c'était un des gros inconvénients de Mac OS: l'absence total de jeux. Sachant que Mac représente tout de même 7 à 9% de pdm il est compréhensible que les éditeurs de jeux finissent par s'y intéresser.

Après paradoxalement je ne suis pas sur que ça fasse plaisir à Jobs... S'il y a plein de gros jeux sur Mac ça veut dire qu'il y aura en même temps plein de gros bugs, car quoi qu'en dise Jobs le nombre de bugs est proportionnel au nombre de lignes de codes... Ca risque aussi de créer un intérêt chez les hackers qui jusqu'alors se désintéressent complètement de la plateforme, car là aussi quoi qu'en dise Jobs Windows c'est un immeuble avec des barreaux aux fenêtres dans le quartier le plus mal fréquenté de la ville alors que Mac c'est une maisonette en bois avec une porte sans verrou en pleine rase campagne (c'est un hacker qui a trouvé cette métaphore que je trouve assez représentative, hacker qui s'intéresse à Mac et qui publie régulièrement des failles type 0 day sur Mac).

Bref au final s'il y a pareil sur Mac que sur Windows alors Mac perd son avantage concurrentiel qui est de proposer un OS light, il s'agira alors de comparer qui a la plus grosse entre Mac et Windows et à ce jeu là Windows a plusieurs longueurs d'avance et a l'avantage de proposer une liberté totale au niveau du hardware (à moins que ça ait changé récemment il me semble qu'Apple interdit toujours d'installer Mac OS ailleurs que sur un Mac, alors que bizarrement ils autorisent le contraire...).[/quotemsg]

Belle analyse :)

Mais justement : le fait qu'on ait pas le choix du hardware sur MAC réduit le nombre de bugs car ils savent précisément sur quelle config le jeu fonctionnera ce qui permettra une meilleur compatibilité :)

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foot10

1 mois après mon anniv' ^^ mais le problème c'est que je n'ai pas de Mac et je ne compte pas en acheter

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checkrob

Ce que j'attend de voir c'est la guerre qui va commencer entre PCuser et MACuser sur les serveurs ^^

Fin bon c'est une bonne nouvelle pour les utilisateurs mac.

Par contre je pense que Steve doit se poser des questions sur comment développer son offre de machine.

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Typhonarick

entre mac et windows, est ce qu'il y a des différences dans le graphisme et autres dans les jeux (plus gourmand, plus beaux, etc) ?

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otak

Belle analyse :)

Mais justement : le fait qu'on ait pas le choix du hardware sur MAC réduit le nombre de bugs car ils savent précisément sur quelle config le jeu fonctionnera ce qui permettra une meilleur compatibilité :)

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Tu as déjà entendu parler des Hackintosh ? Bon ok c'est pas super légal, mais c'est très connu et du coup tes arguments tombent à l'eau ^^'

Après le gros problème, c'est la gestion de la souris, il y a une accélération affreuse, ça doit être rigolo de jouer à CS avec ça...

PS : Messieurs les modals, si mon post est trop limite, libre à vous de le supprimer :)

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checkrob

Bin tu sais razer a sorti sa Deathadder pour mac, donc t'inquiete pas l'acceleration c'est simplement une question de réglage

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FrenchKat

Tu as déjà entendu parler des Hackintosh ? Bon ok c'est pas super légal, mais c'est très connu et du coup tes arguments tombent à l'eau ^^'

Après le gros problème, c'est la gestion de la souris, il y a une accélération affreuse, ça doit être rigolo de jouer à CS avec ça...

PS : Messieurs les modals, si mon post est trop limite, libre à vous de le supprimer :)

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Très connu peut-être, mais est-ce autant utilisé ?

Et comme c'est pas officiel : les développeurs en ont rien à faire :P

PS : ton poste est pas limite : tu donnes pas de lien et tu dis pas comment on doit faire pour en avoir un : donc pas de problème ;)

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Mollux

L'échange d'informations n'est pas illégal otak. ;)