Multiples mises à jour de Day of Defeat: Source Beta
- Par arth78 - Vossey.com, publié
- 10 commentaires
A la vue de la profusion des mises à jour pour la version bêta du jeu Day of Defeat : Source, on sent que le passage à la version stable ne devrait pas trop tarder.
Mardi dernier, les possesseurs du jeu Day of Defeat : Source qui avaient fait le choix d'installer la version bêta de ce dernier ont eu droit à une mise à jour très légère dont l'unique correction concernait un possible plantage après l'explosion d'une roquette.
Hier soir une nouvelle mise à jour, bien plus importante cette fois-ci, a été publiée. Voici la liste des modifications :
- Correction d'un plantage côté client dans l'interface spectateur.
- Correction d'un bug qui empêchait les traceurs de s'afficher correctement à la troisième personne.
- Suppression de l'effet de zoom ajouté sur les snipers.
- Ajout des cvar dod_playrivalrysounds et dod_playachievementsound.
- Se suicider ne retire désormais plus une victime dans le score.
- Correction du bug qui permettait de dominer un coéquipier lorsque le friendlyfire était activé.
- Les commandes sv_friction et sv_stopspeed fonctionnent de nouveau.
- La taille des effets des impacts diminue désormais avec la distance.
- Correction d'un problème de sensibilité de la souris avec les armes bazooka et mg.
- Correction du bug qui augmentait parfois la durée de l'animation de passage en mode iron sight.
- Mise à jour de certains systèmes de particules.
- Corrections de quelques problèmes avec les succès sur les cartes non-officielles.
- Lorsque vous rentrez dans un coéquipier, même si vous passez à travers, vous aurez désormais tendance à être repoussé.
Pour mettre à jour le jeu, vous pouvez relancer Steam.
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"Lorsque vous rentrez dans un coéquipier, même si vous passez à travers, vous aurez désormais tendance à être repoussé."
C'est moi où ils calquent TF2 sur DoD ? Par pitié valve, mettez au moins cette feature au choix pour les admins serveurs, rentrer dans ses coéquipiers, ça va 2 minutes...
Et puis pour la compétition ça risque d'être rageant (ouf je ne suis plus concerné )
Ouais... je vais plus toucher du tout à DoD, c'est ridicule, TF2 "ww2 style"... je préfère de loin jouer à l'original (TF2).
Si au moins c'était assumé comme pour le prochain Battlefield WW2 gratuit de EA Games (BF Heroes), qui va faire dans le très-très-cartoon et l'ultra-casual.
Voyez plutôt :
L'effet "cartoon" que l'on retrouve sur TF2 : http://en.wikipedia.org/wiki/Image:BF-Heroes-scr1.jpgValve tenterait-il piteusement, minablement de défier EA Games sur son terrain ? ha ha, laissez moi rire... :sarcastic:
Valve ne s'est pas fait racheter parce qu'il s'est battu sur un autre terrain, mais alors pourquoi, mais pourquoi donc va-t-il chercher le bâton pour se faire battre ? :pt1cable:
T'as donné ton avis sur le forum de Steam ? Parce que si tout le monde fait comme ça, c'est sur que rien ne changera
"Suppression de l'effet de zoom ajouté sur les snipers."
Je ne vois pas l'interêt de l'enlever juste pour les snipers, autant l'enlever pour toutes les classes ...
"Lorsque vous rentrez dans un coéquipier, même si vous passez à travers, vous aurez désormais tendance à être repoussé."
S'ils changent ça c'est qu'ils sont conscients que ça pose problème, alors autant l'enlever complètement. Ok ça va un peu empêcher aux joueurs de camper les uns sur les autres, mais ça ne les empêchera pas de le faire ...
J'ai pas compris la comparaison TF2/ DOD, je pensais que DOD:S ce n'était pas un mod en cartoon O_o
PS : c'est bon je me suis renseigné :X en effet ça fait peur, jpréfère 1000 fois jouer à TF et DOD sur HL, mon dieu, on dirait que tout d'un coup valve fait que des jeux cartoons é_è jpréfère le réaliste tel que Ins, Age of chivalry etc ^^