Half-Life 2: Deathmatch passe au moteur Orange Box
- Par arth78 - Vossey.com, publié
- 15 commentaires
C'est en même temps que l'update de Team Fortress 2, en toute discrétion que Half-Life 2: Deathmatch est passé au moteur Orange Box.
Cette mise à jour n'ajoute rien de neuf au contenu jeu, c'est-à-dire pas de nouvelles maps, pas de succès mais uniquement des nouveautés techniques liées au nouveau moteur comme le support du multi-coeurs.
Cependant, ce nouveau moteur semble être mal accueilli par la communauté car un grand nombre de plugins et extensions ne sont plus compatibles avec le jeu et plusieurs commandes ont été supprimées.
Si vous êtes un joueur régulier de Half-Life 2: Deathmatch, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur cette mise à jour dans les commentaires.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterLes maps phys_ (créées notamment par Nyko18) ne marchent plus, tout s'écroule ou bien les maps ne se lancent pas...
Savez-vous si il y a des succès? ^^
"Si vous êtes un jou*eu*r régulier"
y'a pas une petite erreur ?
Sa veut donc dire que ceux qui n'ons pas l'Orange box ne savents plus jouer ? :/
les changements :
- les noms (pour la configuration des touches) on était traduit en français
- la synchronisation des objets est beaucoup plus fluides (j'en ai pas l'habitude en dm...)
-le "lance attrape grenade avec le gravity gun" marche toujours , (heureusement).
-dorénavant il faut changer le pseudo steam pour le changer dans le jeu
j'ai testé pendant 10 minutes (car normalement j'ai plus trop le temps pour y jouer...), je sens qu'il y'a quand même un grand changement...
Edit : peut être par se que je suis pas sur mon pc principale...
Je me rappelle, avant découvrir obsidian conflict j'utilisais ce jeu pour me faire des partie en coopération ^^
Les maps puzzles étaient bien marrantes... à l'époque [:sayotuke]