Garry's Mod 10 mis à jour
- Par arth78 - Vossey.com, publié
- 5 commentaires
Ça faisait un petit moment que Garry's Mod 10 n'avait pas eu une mise à jour. C'est maintenant chose faite puisque le jeu dispose maintenant d'un nouveau fond d'écran, d'un système de favori pour les maps et reçoit plusieurs améliorations pour les thrusters. Le changelog est disponible ci-dessous pour plus de détails.
- Nouveau fond d'écran du menu
- Ajout du processus post Shader Sobel
- Ajout d'un système de maps favorites (clic droit sur une map)
- Ajout de plusieurs sons pour les thrusters
- Ajout de l'effet « magic » pour les thrusters
- Le volume des thrusters a été réduit
- Augmentation de la vélocité maximum de la physique
- Augmentation des collisions maximums avant que le jeu freeze
- Passer en mode noclip est maintenant prévu
- Correction du panneau des voix qui apparaissait après qu'un joueur ait quitté le serveur
- Correction de mp_falldamage qui ne fonctionnait pas
- Correction de l'interpolation cassée avec host_timescale
- Correction de UniqueID qui était parfois faux
- Correction du crash/exploit npc_speakall sur les serveurs
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterPasser en mode noclip est maintenant prévu
WOW
"Le passage en mode noclip est maintenant prédicté par le server"
Le texte original est ambigüe ...
Et pour info : "prédicté" n'est pas français...
C'est vrai que je n'est pas non plus compris le sens de la phrase "Passer en noclip est maintenant prévue"
Le serveur devient devin ?
Cela veut dire qu'il y a maintenant une prédiction sur le noclip, cad une gestion du lag entre le client/server.
Le client est donc en noclip avant que le serveur le lui confirme. C'est donc plus fluide.
C'est un peu comme pour le rechargement des armes, le client veut recharger, il commence à recharger (animation), le serveur confirmation l'action, le client n'a pas eu à attendre.
Si il n'y a pas de prédiction, le client veut recharger, il attend une confirmation du serveur, puis il recharge -> temps d'attente très gênant.
Et si il y a un lag très prononcé avec la prédiction, le client veut recharger, l'animation démarre, le serveur ne confirme pas l'action, l'animation est annulé, ce qui fait saccader l'arme, ou dans le cas du déplacement du joueur le replace à sa précédente position.
Voilà pour le petit cour sur la prédiction client/server pour ce qui se demandait ce que c'était =)
(expliqué de façon sommaire tout de même)