Portal 2 : Les parties 4 et 5 sont là !

Valve a rendu disponible ce soir les versions HD des parties 4 et 5 de la démonstration vidéo de Portal 2 faite à l'occasion de l'E3 2010.

La partie 4 est intitulée « Thermal Discouragement Beams » (littéralement, « Faisceaux de découragement thermique ») et présente des rayons lumineux de couleur rouge qui ont la particularité d'être très très chauds. La vidéo montre l'utilisation d'un cube dont les faces réfléchissent ces rayons, dans le but de se frayer un chemin à travers les tourelles.

La partie 5 a été baptisée « Pneumatic Diversity Vents » (« Conduits pneumatiques de mixité ») et explique comment faire disparaître des ennemis (ou même des panneaux de murs) en les faisant disparaître sous le coup de l'aspiration d'un de ces conduits.

Les parties 6 et 7 sont donc attendues pour demain soir.

Source : In house
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Portal 2 : Test du mode Coop

A l'occasion de l'édition 2010 de l'E3, des journalistes du site américain Joystiq.com ont pu tester le mode coop du jeu Portal 2 et en profitent pour nous donner leurs commentaires.

Tout d'abord, il faut noter que ce mode de jeu coopératif est évidemment bien moins simple que le mode solo : vous ne devez pas réfléchir aux positions de deux portails, mais de quatre. Fort heureusement, pour faciliter la communication entre les deux joueurs, Valve a pensé à un système très simple d'icônes d'indication : en plus d'un outil pour signaler une zone particulière sur un mur, vous avez la possibilité de placer une icône à côté de cette zone. Suivant le type d'icône sélectionné, la personne avec qui vous jouez recevra des indications directement sur son écran.

Ainsi, si vous sélectionnez une icône en forme d'oeil, votre partenaire recevra une indication lui disant de regarder le repère que vous avez placé. Une autre icône permet de lui indiquer de sauter dans un portail particulier. Selon les deux testeurs, ce système, couplé à un micro, rend l'organisation des actions en mode coopération beaucoup plus simple.

Petite anecdote rigolote : l'équipe de Portal 2 prévoyait de réutiliser le personnage de Chell (l'héroïne du premier Portal) et de lui adjoindre une partenaire (qui se serait appelée Mel), mais a finalement décidé d'utiliser deux personnages « robots » pour pouvoir donner une explication un tant soit peu rationnelle au fait qu'ils réapparaissent après chaque chute mortelle. Ce choix initial a comme conséquence une écriture des dialogues orientée vers deux femmes soucieuses de leur apparence et donne donc l'impression que GLaDOS s'adresse à deux robots qui ont un problème de poids !

Nous apprenons également grâce à ce test que tandis que l'équipe de développement du jeu Portal avait choisi d'éviter au maximum les puzzles à résoudre en temps limité dans le premier opus du jeu, le mode coop de Portal 2 présente un nombre plus important de défis de ce type.

Enfin, pour continuer sur Portal 2, Valve continue de publier les différentes parties de la vidéo de démo de ce jeu à l'E3. Hier soir nous avons ainsi reçu les parties deux et trois, que vous pouvez découvrir ci-dessous :

Nous devrions donc en toute logique recevoir la quatrième partie ce soir.

Source : Joystiq.com
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COTD #33 : nagzet

Nous vous l'avions promis : après une semaine d'absence, les Clip Of The Day font aujourd'hui leur grand retour. Chili nagzet s'y colle pour ce retour avec un clip composé de frags assez chanceux. Quant à l'edit, il vous rappellera certainement le style d'un certain gagnant d'une édition spéciale.

Page Youtube : n'oubliez pas de voter !

Comme cela n'est plus tout frais dans votre esprit, procédons à un petit rappel des deux vidéos qui sont déjà en lice :

Si vous souhaitez participer au COTW, rendez-vous ici pour connaître toutes les modalités du règlement.

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ROTW #10 : 26 sur sb_speedvalley

Nouveau numéro de notre rendez-vous hebdomadaire : le Run Of The Week. Cette semaine, la réalisation est assurée par France GyZmØ, réalisateur en autres de Pistol Frags (sa vidéo la plus récente, en attendant vous savez quoi). Romain a pour l'occasion poussé le concept de Hush, en transformant l'ensemble de la map dans le même style que cette vidéo psychédélique et en faisant ressortir les éléments du décor. Cela vous paraîtra certainement déroutant, mais c'est au final très agréable à regarder avec en fond une musique assez relaxante qui colle bien à l'edit. Niveau run, Chine 26 nous gratifie d'une jolie performance sur sb_speedvalley puisqu'il parvient à achever le niveau en 1 minutes et 56 secondes.

Comme d'habitude, la map et la démo sont disponibles sur le site !

 
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L'invasion est prévue pour dimanche

Entre 1957 et 1991 la guerre froide qui opposait la Russie, les U.S.A. et leurs copains respectifs a permis de faire un triste mais grand bond dans la technologie. Bien que l'armement était la principale cible de ces recherches, l'informatique en fit aussi partie (au départ pour calculer la balistique, évidemment). Et à cette époque l'informatique, faisait directement penser à des robots, qui tenaient plus du mixeur découpeur que de nos petits chiens articulés et autres jouets inutiles. C'est dans l'esprit des machines à tuer qu'a été créé The Invaders, un mod multi-joueurs basé sur le moteur de Half-Life 2 (en fait le moteur Orange Box, datant de 2007).

Le jeu va donc dévier la réalité en 1983, avec l'arrivée d'extra-terrestres mécaniques qui vont mettre d'accord le monde entier. Plus de conflits entre les pays de la Terre car l'ennemi à abattre vient du ciel. Voilà pour ce qui est de l'univers du jeu, qui selon moi ne va pas vraiment influencer votre façon de jouer.

Ensuite pour ce qui est du contenu graphique je n'ai pas vu grand chose, mais ce que j'ai pu apercevoir est plutôt joli. Seulement deux models de personnages sont visible ; un robot bipède ressemblant à un satellite russe vivant, tandis que l'humain venant d'Israël serait un métallurgiste reconverti en résistant.

Les armes ne sont pas mieux lotie puisque les résistants ont un fusil, un pistolet, un couteau et les envahisseurs peuvent utiliser un combiné « mixeur-mitrailleuse-boite de conserve »... En tous cas pour ce qui est visible sur les images disponibles.

Au niveau du gameplay, les créateurs on voulu faire quelque chose de crédible, donc avec ironsight, gestion des dégâts réalistes et la vision des décors variera selon votre camp. Des classes vont êtres présentes et ils semblerait qu'elles seront plus ou moins appropriées à certains cartes. Aussi, selon ce que dit la fiche sur ModDB, les nouveaux venus ne seront pas désavantagés face aux anciens joueurs.

Pour conclure, on promet pas mal de choses intéressantes mais nous n'avons pas vraiment de preuves. Je vais faire mon Saint-Thomas et dire que nous verrons bien le 4 juillet, jour de la sortie de The Invaders.

Source : ModDB
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Faites (presque) semblant d'être riche

Resurgence Pack

Pour exhiber leur richesse aux yeux du monde entier, les fils spirituels de Crésus dépensent leur fortune sans compter pour impressionner leur entourage. Dans leur grande mansuétude, les petits gars d'Activision vous proposent une solution pour que vous puissiez, vous aussi, montrer que vous êtes riche et que vous claquez votre argent dans n'importe quoi. Pour ce faire, ils ont simplement développer à l'extrême le concept du DLC payant. Ainsi, après le Stimulus Pack, le Resurgence Pack sortira le 6 juillet.

 

Rappelons que pour quatorze euros le Resurgence Pack propose aux joueurs cinq cartes : trois nouvelles et deux anciennes (Vacant et Strike) portées sous Modern Warfare 2. Côté nouveauté, les trois cartes inédites seront :

  • Fuel : l'action se déroule au sein d'une immense raffinerie et devrait permettre aux adeptes du sniper et du fusil à pompe de se lâcher
  • Trailer Park : une sorte de labyrinthe de caravanes
  • Carnival : à l'image de ce qui a été fait avec Dark Carnival, le contexte serait celui d'une fête foraine abandonnée où les snipers pourront s'éclater

Si parmi vous quelques personnes veulent prouver à la face du monde qu'elles ont les moyens de claquer de l'argent sans compter, ce pack est fait pour elle !

Mais chez Activision, on a aussi un grand coeur ! Du coup, il est proposé aux intéressés les moins fortunés de jouer, en plus du DLC, à un grand jeu de rôle qui invite tout un chacun à se faire passer pour un riche. Si vous vous dépêchez et souhaitez participer, il suffit de filer pré-commander le Resurgence Pack. Vous économiserez ainsi pas 7, ni 8 ni 9 mais bien 10% du prix du DLC ! Ca représente quand même un gain de 1,40 euros !

Je vous sens sceptique. Petit calcul : cinq cartes pour 14 euros, ça fait environ 2,8 euros par map. Si vous économisez 1,40 euros cela revient à se procurer une carte du DLC 50% moins chère ! Merci Activision !

A n'en point douter je vous ai convaincu, alors hop hop hop on clique et on se déleste de quelques euros : vos amis sauront désormais à qui ils ont à faire !

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ESWC Contest 2010

Étant donné la présence cachée et non informée de ce vote, Moviemaking.fr vous informe (un peu tardivement) que les vidéos ont bien été postées... Les vidéos sélectionnées sont, pour certaines, loin d'être à la hauteur de ce qui a été proposé, zoom sur ce concours très mal organisé...

Voici donc la liste des vidéos présente au concours :

Il faut maintenant voter, et ça se passe ici-même !
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