Devant le manque d'informations récentes concernant Mechmod, on pouvait se demander si une bêta sortirait un jour.
Et bien voilà, on a maintenant la réponse, ce sera non car le projet ferme définitivement ses portes. Selon le leader, le manque de temps des développeurs, accaparés par leurs études, est le principal responsable de l'abandon du projet. Nous savons bien à quel point un mod est une chose difficile à réaliser et nécessite un travail démentiel et peu de moddeurs arrivent au bout du tunnel.
On ne peut qu'espérer qu'une DevTeam reprenne le projet à long terme.
La Devteam du mod HalfLife 2 Obsidian Conflict commence à faire parler d'elle et présente publiquement son mod.
Obsidian Conflict sera un mod multi joueur, bien leur en a pris d'ailleurs, tant les mods solos peinent à voir le jour. Ce qui frappe au premier abord, c'est le nombre impressionnant de modes de jeu prévus : pas moins de six ont été réfléchis.
On retrouvera donc dans l'ordre :
Le mode PVP escape, où il est question d'atteindre des endroits prédéfinis en un minimum de temps, tout en se frayant un chemin de force au milieu des combines.
Le mode Escape Lives est sensiblement identique au PvP escape, si ce n'est qu'il n'y a pas d'affrontements entre joueurs, l'environnement du jeu et son gameplay se verront modifier, le but étant d'atteindre l'extrémité de la carte avant les autres.
Le mode fort rappelle un peu Sourceforts, à la différence près qu'il n'y pas de phase de construction, votre équipe doit tenir le plus longtemps possible et défendre le fort des attaquants.
Le mode Coop, vous mets dans la peau d'un prisonnier et donc vous l'aurez compris votre but étant de parvenir à vous échapper.
Le mode Lives Round Course est une sorte de courses où votre vie sera votre seule chance.
Le mode Iron Helix est une sorte de mode d'infiltration, vous jouez en mode coopératif et devez saboter un objectif, seulement un robot meurtrier patrouille dans le secteur, vous devez donc trouver une stratégie afin d'éviter une rencontre fatale.
La Devteam du mod francophone Half Life 2 Worms HL², ou des petits vers belliqueux s'en mettent plein la gueule nous fait savoir qu'elle est à la recherche de nouveaux talents afin de concrétiser son projet.
Alors si vous vous sentez une âme de concepteur(rice) 2d, de codeur, de Mappeur, de modeleur ou bien un génie du son, que travailler en équipe vous passionne, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe sur leur forum officiel.
Une petite information nous provenant du mod développé par une équipe espagnole : the Last 7 Hours. Ils nous montrent ce à quoi ressemblera l'écran de présentation du jeu.
Ils en profitent pour nous faire partager les trois premières musiques d'ambiance du mod :
Le mod Half Life 2 Dark Room commence à prendre forme, un nouveau chapitre est achevé, celui-ci ayant pour cadre un métro bien sombre, histoire de mettre le joueur dans l'ambiance. Enfin, on apprend que le développement du dernier chapitre intitulé C.O.M.B.I.N.E. inspiré d'un niveau de F.E.A.R. est en chantier.
Le mod est en version alpha et les tests en interne ont débuté, la DevTeam nous fait savoir qu'un pack rassemblant quelques petites vidéos de 30 secondes des chapitres est en cours de réalisation.
Comme tous les mardis, voici les manifestations prévues dans les 15 prochains jours. Actuellement, 6 événements sont inscrits dans le calendrier des LAN.
Garry ne chôme pas, à peine quelques semaines après la sortie de la version 9.0.3, voilà qu'une nouvelle mise à jour est disponible apportant son lot d'ajout et de corrections de bugs.
Nos petits créateurs en herbe pourront ajouter dans leurs scènes des armes issues de Counter-Strike Source. Le menu de sélection des armes a été entièrement repensé et de nombreux LUA ont été ajoutés.
Le changelog complet est disponible à cette adresse.
Le mod Half Life 2 Noir n'est pas mort, c'est par ces mots que la DevTeam tient à rassurer ses fans. Celle-ci est très occupée par la mise en place d'un nouveau site.
Coté mod, on apprend qu'une version interne sera en test d'ici le 9 décembre, et de ce fait nous pouvons nous attendre à un déluge d'images d'ici là. On peut donc espérer qu'une version publique suivra d'ici la fin de l'année. Wait and See.
La DevTeam du mod solo Independence publie une première demo de son oeuvre.
Dans cette demo, vous pouvez jouer le Chapitre 2, l'action principale se situe sur une plage menant à une forteresse, et votre but ultime étant sa destruction en essayant d'échapper aux combines et aux tourelles de défense. Serez vous capable de relever le défi ?.