CSGO - En plus de tricher (vidéos à l'appui), Fnatic exploite une map et vole la victoire à LDLC

En temps normal un journaliste web, même amateur, est censé garder son impartialité. Pour la news qui va suivre, je me permets de mettre ce principe de côté vu les évènements qui se sont déroulés ce soir lors du match Fnatic / LDLC, en quart de finale de la DreamHack Winter 2014 de Counter-Strike: Global Offensive.

Pour commencer, récapitulons le déroulement de cette rencontre en BO3 (en 2 maps gagnantes). LDLC a tout d'abord remporté la première map (Dust 2) sur un score honnête de 16 - 10. Suite à cela, les hommes de Fnatic ne se sont pas laissés faire et ont ensuite gagné 16 - 8 sur Cache après un side CT complétement loupé par LDLC. C'est sur la dernière map, Overpass, que le scandale a éclaté : après un round CT de toute beauté des LDLC (12 - 3) et un gun round de remporté (13 - 3), l'équipe de Fnatic s'est mise à utiliser un exploit de la map les rendant tout simplement imprenables.

Dans une partie « normale », en gagnant le gun round, LDLC aurait très probablement obtenu le 15 - 3 vu que Fnatic aurait dû effectuer une double-éco. Mais avec cet exploit, LDLC n'a plus gagné le moindre round et s'est donc incliné sur un score de 13 - 16.

LDLC devait au moins obtenir le match nul en atteignant les 15 manches gagnées, mais cet abus de mal-conception de la map a tout changé.

Dans l'absolu, il n'y a pas de tricherie : aucun logiciel tiers n'a été utilisé pour avoir cet avantage. Cependant, les Fnatic ont utilisé la technique du « pixel walking » (encadrée en rouge) qui consiste à escalader la map via un bug de modèle/texture, or cette technique est clairement interdite dans le règlement de la DreamHack :

Résultat des courses, le web entier est dans tous ses états comme le montre les tendances de Twitter (une pétition a même été lancée). Beaucoup d'internautes donnent leur avis, et il n'est clairement pas en la faveur de Fnatic. Pour calmer le jeu, les administrateurs de la DreamHack ont annoncé qu'ils donneraient leur décision officielle après le dernier quart de finale entre Na'Vi et Dignitas. Le problème est que Fnatic est une équipe suédoise, la DreamHack se déroule en Suède et le public est suédois : leur décision va sûrement prendre ces critères en compte, et cela ne sera pas en faveur de LDLC.

On peut ajouter que d'après Reddit (nous recherchons actuellement le lien), un joueur avait posté une vidéo il y a quelques semaines présentant cet exploit et que des amis des joueurs de Fnatic lui auraient demandé de la retirer pour éviter que Valve ne corrige le bug avant la DreamHack. Aucun moyen de savoir si cela est vrai : à vous de faire votre propre opinion.

Mais honnêtement, si on fait un petit retour en arrière (c'est là que la partialité arrive, je m'en excuse), Fnatic ne devrait même pas avoir le droit de participer à cette DreamHack étant donné que la quasi-totalité des joueurs de CS:GO sont persuadés qu'au moins un des joueurs Fnatic triche : Flusha.

Si vous voulez des preuves, en voici un beau lot :

Franchement, après avoir visionné cela, vous ne pouvez plus dire que cet imposteur ne triche pas. Il a même (très probablement) utilisé un cheat pendant le match de tout à l'heure (il a réglé son aimbot à une vitesse très lente afin que celui-ci lui indique juste la position de ses ennemis sans se faire remarquer par les spectateurs). On a même trois autres preuves : preuve 2, preuve 3 et preuve 4 et preuve 5. C'est évident, Flusha arrive à tricher durant la DreamHack Winter 2014.

Maintenant, la question est : COMMENT ? Comment tricher alors que les joueurs ne peuvent pas brancher de périphériques USB (mis à part souris + clavier) ? Comment tricher alors que tous les drivers du couple clavier/souris sont analysés ? Comment tricher alors que les joueurs n'ont pas d'accès internet (donc pas de Steam Cloud ni de Workshop) ? Comment tricher alors que les joueurs n'ont pas même accès à leur smartphone ? Là messieurs-dames, je crains de ne pouvoir vous répondre, mais j'espère sincèrement qu'un jour, peut-être dans quelques années qui sait, nous aurons toutes les réponses à ces questions.

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Valve absent du CES 2015 mais présent à la GDC

Techradar affirme avoir contacté Doug Lombardi, le directeur marketing chez Valve. Ce dernier annonce que l'entreprise à l'origine de la saga Half-Life ne sera pas présente au Consumer Electronics Show 2015 qui se tiendra du 6 au 9 janvier à Las Vegas. Toutefois, Valve se rendra à la Game Developers Conference prévue du 2 au 6 mars 2015 à San Francisco.

Sans rentrer dans les détails, Doug Lombardi explique qu'il y sera énormément question des Steam Machines dont le lancement a été décalé à 2015 justement. Peut-on s'attendre à de nouveaux partenaires ? La société de Gabe Newell s'est-elle finalement décidée à commercialiser son propre modèle de Steam Machine ? Faut-il s'attendre à l'annonce de son lancement officiel lors de la GDC ? Réponse, vraisemblablement, dans quatre mois.

Dernière information, il semblerait que les SteamDevDays ne soient pas reconduits en 2015. Il n'avait jamais été précisé si le rendez-vous avait vocation à devenir une rencontre annuelle. Il semblerait que ce ne soit pas le cas. L'année dernière, les invitations avaient été envoyées en octobre pour convier les participants à l'événement qui s'était déroulé mi-janvier. Alors que novembre touche à sa fin, il semble qu'aucune invitation n'ait été envoyée. Un développeur en contact avec Valve confirmerait également l'absence de SteamDevDays 2015. Les vidéos de l'édition 2014 restent quant à elles accessibles.

Source : Techradar
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Des bugs en moins dans Team Fortress 2

Très rapidement, une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2 est sortie hier. Au programme, surtout des corrections de bugs et de crashs. Le changelog est repris ci-dessous, dans la langue de Shakespeare.

  • Fixed a client crash related to achievements
  • Fixed a client crash related to Spy animations
  • Fixed a client crash related to the Spectator HUD
  • Fixed changes to video settings not being saved between sessions
  • Fixed not being able to block control points from being captured
  • Fixed not respawning instantly after changing loadout in a respawn room
  • Fixed Medi Gun prediction stuttering when using tf_medigun_autoheal
  • Fixed the Necro Smasher not falling into the world properly when dropped
  • Fixed Killstreak sheen effects for the Necro Smasher
  • Fixed The Lone Star not using the correct Blue team material
  • Fixed the Brim-Full Of Bullets not being held by the Sniper during the melee taunt
  • Added the Gamers Assembly tournament medals
  • Added the TF2mixup 2014 medal
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