Sortie d'un mod solo HL2 : The Gate 2

« MOD HL2 ». Ces deux mots doivent à coup sûr réveiller tous les visiteurs qui ont connu les années glorieuses de Half-Life avec ses sorties de mods quasi quotidiennes.

En attendant le retour de cette belle époque avec Half-Life 3, nous vous annonçons la sortie de The Gate 2, un mod solo pour Half-Life 2.

Les plus anciens d'entre nous qui connaissent The Gate 1 pour Half-Life 1 seront heureux d'apprendre que le deuxième opus en développement depuis 2005 reprend l'histoire là où elle s'était arrêtée : une piqure de rappel s'impose donc :

Dans The Gate 1, trois portails (à la Stargate) ont été découverts par les Nazis durant la deuxième guerre mondiale, cependant, l'escouade ayant emprunté ce passage a été portée disparue. 63 Ans plus tard, un colonel à la retraite est appelé par l'armée américaine pour se rendre dans un centre de recherche afin d'enquêter sur la disparition d'un commando américain qui était à la recherche de ces fameux portails...

Les scénarios tordus et passionnants des mods HL1/2 nous manquaient !

Nous avons donc testé The Gate 2 pour nous faire une petite idée de la qualité du mod. Après une session d'une heure, la chose qui nous est vite venue à l'esprit est : « Eh ben, le moteur Source d'Half-Life 2 a vraiment vieilli ! » Les PNJ sont tous calqués sur ceux d'HL2, des chargements de map tous les 10 mètres, les textures basse qualité, les modèles peu définis, les différents effets graphiques dépassés et une progression en mode couloir : pas de doute, nous avons affaire à un mod « de la vieille époque » !

Mais cessons les critiques puisque ce mod détient aussi de bons atouts. Nous avons été impressionnés par la quantité de contenu customisé utilisée par le mod qui contient beaucoup de modèles et textures faits maison. La musique est aussi un des points fort du mod qui réussi à créer une atmosphère bien particulière. Pour rendre l'immersion plus intense, les PNJ sont dotés de voix spécialement enregistrées pour les dialogues du mod.

Le mod, téléchargeable en 2 parties depuis le VosseyFTP, dispose aussi d'un patch corrigeant quelques bugs. Installez le tout dans votre dossier Sourcemod, comme à l'ancienne.

N'hésitez pas à donner votre avis sur le mod dans les commentaires, et à demander de l'aide si vous êtes bloqués.

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MAJ CS:GO - L'AWP est dans le flou

Mise à jour de la semaine pour Counter-Strike: Global Offensive avec pour commencer une triste nouvelle : l'anniversaire est terminé et on peut dire adieu à tous ces milliers de confettis.

Plus sérieusement, Valve a ajouté un flou de précision à l'AWP, modifié Mirage et Overpass en supprimant plusieurs boosts, augmenté le coût du Zeus à 400 $ et ajouté une option de localisation audio pour les utilisateurs de Mumble.

Concernant l'AWP en mode viseur, il avait jusqu'à maintenant un flou de mouvement qui s'activait uniquement lorsque le joueur se mettait à courir. Dorénavant, le viseur se floute dès que l'AWP perd de la précision, c'est à dire que vous ne pouvez plus marcher lentement avec un viseur net. Les fast-scope ne sont, eux aussi, plus possibles et seuls les mouvements en position accroupie permettent de conserver un viseur exploitable. Un gros bouleversement pour les AWPers qui risque cependant d'être de courte durée vu l'opposition des joueurs face à ce changement.

Terminons sur une touche sympathique : le désamorçage réussi alors qu'il était en train de bruler via une molotov du joueur pro Olofmeister sur Overpass pendant l'ESL One a été immortalisé sur la map, près du point B.

Crédit Images : Reddit.

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