Il y a quasiment deux mois, l'ESWC se déroulait à DisneyLand (voir notre live effectué à l'occasion). Au programme : des compétitions dans plusieurs domaines, dont le Counter-Strike en rose ; les Millenium girls étaient parvenues à obtenir la médaille de bronze sur cet évènement ! mayamz d'Esportsfrance réalise ici une vidéo qui retrace l'ensemble des meilleures actions réalisées lors de l'évènement.
Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate.
Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.
Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)
Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué
Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles
Counter-Strike: Source
Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair
L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale
Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP tout comme les scores et morts
Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
Correction d'un crash potentiel avec les huds customs
Correction d'un bug avec la prévision de déplacement
Team Fortress 2
Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer
Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
Une nouvelle série de mises à jour vient de sortir pour Garry's Mod. Le but principal de ces updates est de corriger plusieurs crashs, notamment ceux liés au Cloudscript, ainsi qu'ajouter un nouveau mode de jeu. La liste des changelogs est la suivante :
Garry's Mod ( Changelog du 18/08) :
Ajout d'armes Cloudscript (en mode solo)
Ajout d'un nouveau mode de jeu : Fretta Ascension
Ajout de la commande « Toybox_entity » qui permet de déboguer les Cloudscript hors-ligne
Mise à jour du mod : Trouble In Terrorist Town
Mise à jour du mod : Arcade Dogfight
Possibilité de commenter les Cloudscripts à partir du spawnmenu
Correction du mauvais affichage des succès dans le menu principal
Correction d'un crash qui survenait lors des soins prodigués par un médic
Correction d'un crash lié aux os
Correction du crash env_shake rares
Garry's Mod (changelog du 24/08) :
Correction des serveurs sous Linux
Correction du Cloudscript qui, parfois, créait le mauvais type d'entité
Correction des laggs des animations viewmodel
Correction des armes qui, parfois, tiraient plus d'une balle au même moment
Correction des erreurs Lua due à la mauvaise voix d'une entité
Correction d'un crash physique qui survenait lors d'un codage Lua douteux
Restauration du délai de click sur le physgun
Augmentation de la limite maximum des particules sur l'émetteur Lua
Garry's Mod (changelog du 25/08) :
Correction des serveurs sous Linux
Pour rappel, Lua (qui signifie lune en portugais) est le langage de programmation avec lequel Garry's mod a été en partie développé.