Le masque A-gaz est peut être le déguisement traditionnel en Russie et ça doit être pourquoi on le retrouve dans la plupart des jeux vidéo venant de l'ex-URSS ; comme par exemple Mercenaries une légère conversion de Half-Life 2.
Cette modification ne va pas révolutionner le moteur Source dont elle use, car elle ne fait que changer les models et les textures des armes et ennemis du jeu original. La campagne, elle, reste inchangée, et vous pérégrinerez donc toujours dans Cité 17 et ses faubourgs.
On peut alors se poser des questions sur l'intérêt de ce mod. Pas grand chose, mis à part de changer les habitudes prises dans la mouture de VALVe avec des ennemis un peu plus coriaces et une nouvelle ambiance (bien que les combines avaient eux aussi des masques). Ensuite, même si le système est plutôt bancal, on peut faire les achievements récemment acquis d'Half-Life 2 directement dans Mercenaries, de quoi faire une pierre, deux coups.
Comme quoi, même Freeman laisse faire son sale boulot par les autres.
Le cinquième jour des Soldes d'été a débuté. Steam nous offre une nouvelle liste de jeux soldés ; toujours en plus des soldes sur les packs de développeur.
Peut-être ne le saviez-vous pas, mais en cette saison e-sportive 2009-2010 se tenait la deuxième édition des ESL Pro Series Nordic (regroupant la Suède, la Norvège, la Finlande et le Danemark). La saison régulière est maintenant terminée, les quatres équipes qualifiées pour les play-offs étant mtw, MYM, fnatic et SK-Gaming.
e-Motion Productions et QPAD se sont donc associés pour nous faire revivre les moments forts de ces matchs de championnat. Le moviemaker pakistanais Arsalan s'est donc occupé de la réalisation de cette vidéo qui, à défaut de pas être révolutionnaire au niveau du montage, se laisse agréablement regarder pour son contenu. Inutile de préciser que ce dernier est assez conséquent, puisque les frags proposés rassemblent les meilleures actions des joueurs de la compétition. Les filtres utilisés sont parfois un peu sombres, masquant légèrement les évènements dans les endroits les plus ténébreux du jeu (site intérieur sur train notamment). Concernant les effets, ceux-ci se font assez discrets. Quelques belles transitions sont à noter. Côté bande son, vous ne serez pas dépaysés puisque c'est encore vers Linkin Park que le moviemaker pakistanais s'est tourné. Inutile d'en dire plus, on vous laisse déguster la vidéo :
Comme l'indique zh1nt0 (employé chez DICE) sur un de ses Tweets, le dernier patch pour Battlefield: Bad Company 2 serait donc disponible dans la soirée. En effet, en plus d'être un pack de cartes, c'est aussi et avant tout un patch qui devrait en ravir plus d'un.
Comme semble l'indiquer ce tweet du community manager et comme on pouvait s'en douter, la date du patch est repoussée à ce mercredi. Nous vous tiendrons au courant de l'avancée de cet évènement.
Vous en aviez marre de vous prendre des roquettes dans l'hélico de combat à tout bout de champ ? Vous ne pouviez pas vous mettre en file d'attente pour rejoindre un serveur sur lequel un ami était en train de jouer ? Vous trouviez certaines armes trop déséquilibrées ? Trop de bugs d'affichage survenaient en jouant ? Ce patch semble corriger tout cela, mais cela sera à vous de nous faire le Feedback. En attendant, et parce que je sais que le changelog de ce patch n'est presque pas médiatisé, je vous offre sa traduction.
Niveau serveur :
Des sources potentielles de lag ont été éliminées
Les slots réservés ont été remplacés par un système de kick à la demande comme dans Battlefield 2
Toutes les commandes de l'interface d'administration à distance sont enregistrées
Les évènements majeurs et les messages de la boîte de tchat sont enregistrées (côté administration)
Le kick des AFK est à présent contrôlable
Le filtre de langage peut être désactivé
Le kick pour cause de team-kill est à présent contrôlable
Le nombre de tickets et le taux de sang peuvent être contrôlés par niveau
Le mode « infantry only » peut être réglé par niveau
Le temps initial d'apparition et réapparition des joueurs est paramétrable
La description du serveur peut maintenant contenir 400 caractères et supporte le caractère « | » pour effectuer des sauts de ligne
La liste de bans peut contenir 10.000 entrées
Réduction de la latence au moment du transfert des paquets
Niveau interface administrateur :
Correction du bug où l'évènement « player.onKill » apparaissait plusieurs fois
L'évènement « player.onJoin » affiche désormais toujours le nom du joueur
Des évènements se déclenchent lorsque les joueurs réapparaissent
Encore plus d'infos sur les kills des joueurs sont disponibles
Des statistiques détaillées sont délivrées à la fin d'un round
Petite pause en images avant le meilleur du changelog...
Niveau gameplay :
Quelques corrections de bugs au niveau des maps
Le comportement des hélicoptères a été changé
Des modifications ont été apportées à certaines armes selon les Feedbacks des joueurs PC
La vitesse des fléchettes du Dartgun est passée de 300m/s à 200m/s
Correction de certains bugs lorsqu'une caisse était projetée hors de la zone de combat
Correction du bug où le message « La victoire est proche » apparaissait à la mauvaise équipe sur la map Valparaiso
Des contre mesures peuvent maintenant être tirées avec les hélicoptères (C'est pas trop tôt...)
La luminosité du cockpit des hélicoptères russes est diminuée
La lunette de repérage avancé fonctionne mieux
Le coup de couteau derrière le dos fonctionne à nouveau
La hit-box des cibles mouvantes se développe en fonction de leur vitesse
Le G36 a désormais un réticule en mode Hardcore
Niveau navigateur de serveurs :
Les serveurs sont classés en trois catégories selon leurs caractéristiques : normal, modifié et hardcore
Ajout d'une fonction pour reprendre une mise à jour des serveurs qui était en pause
Les informations sont dorénavant rafraîchies automatiquement
Un système de queue a été ajouté pour permettre d'attendre que des places se libèrent sur des serveurs pleins
Tous les paramètres du navigateur sont maintenant sauvegardés entre les différentes sessions
Un nouveau mécanisme a été mis en place afin que les non-administrateurs (sur Vista ou Seven) puissent voir le ping des serveurs
Niveau client :
Corrections de certains bugs avec DX9 qui causaient des problèmes d'affichage ou tout simplement des crashs du jeu
Correction de bugs non renseignés
La fonction pour se baisser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
La fonction pour viser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
Correction de bugs avec la synchronisation verticale sur DX10 et DX11
Modification de la manière dont les paramètres sont écrits sur le disque afin de réduire/supprimer les lags à la réapparition des joueurs
Correction du bug où les joueurs perdaient leurs statistiques ainsi que leurs armes débloquées sur certains serveurs
Ajout du chat quand le joueur est mort (mais pas en fin de round)
Amélioration de la fonction « Jouer/Play Now »
Retrait du K/D Ratio et du niveau sur le classement
Les points que gagne le joueur lorsqu'il est mort (grenade, mine, mortier etc.) sont désormais comptabilisés
Réduction de l'accélération négative de la souris
Amélioration de la santé du Cobra (un véhicule russe) pour correspondre à d'autres véhicules
Plus d'informations sont délivrées lors d'un kick ou une déconnexion
Support pour les packs de cartes pour qu'a l'avenir, les joueurs PC puissent en bénéficier en même temps que les joueurs console
En somme, il aura fallu (s'ils le sortent aujourd'hui comme prévu) près d'une semaine afin que les développeurs nous fassent bénéficier de cette mise à jour. Mais subjectivement, je pense que ce patch va totalement changer l'équilibre des classes et des véhicules et c'est pas plus mal...
Il est à noter que le patch fera plus de 500Mo de données.
Les Soldes d'été entament leur quatrième jour en nous offrant une nouvelle fournée de jeux à prix réduits, avec des soldes allant jusqu'à -90%. Oui ma p'tite dame ! Vous avez bien entendu : jusqu'à -90% !
Sans plus attendre, voici le Tiercé/la liste de jeux dans le désordre :