Chris Wilson, l'un des hauts responsables du développement du navigateur de Microsoft, Internet Explorer, vient nous tenir au courant de l'avancement de la version 7.0 de BillouSurfingEdition. Le développement progresse bien selon Wilson, qui nous fait part des quelques étapes en phase finale de programmation.
L'équipe s'est penchée sur le support du canal Alpha de transparence pour les images au format PNG. « Nous l'avions dans nos projets depuis un long moment, le programme le supporte désormais. Nous avons clairement entendu les retours de la communauté des concepteurs de sites, affirmant que le canal Alpha était une possibilité vraiment importante. »
Les codeurs ont aussi déjà résolu les problèmes des bugs peekaboo et guillotine dont IE6 souffre, alors que d'autres navigateurs concurrents passent les tests avec succès. De nombreux problèmes de ce genre sont en cours de résolution.
Wilson précise enfin que son équipe travaille sur bien d'autres aspects du navigateur, et déclare la première beta d'Internet Explorer 7.0 sur la rampe de lancement. Cette version d'essai devrait certainement sortir au début de l'été 2005.
Voilà de quoi laisser rêveur les développeurs webs (dont je fais d'ailleurs partie). Pourront nous enfin faire du CSS propre ? Avoir de belles images transparentes ? La réponse semble être oui... Si les choses sont telles qu'annoncées nous pouvons nous attendre à passer nettement moins de temps à régler les petits détails du pixel de différence entre tous les navigateurs...
C'est avec trois petites heures de retard que la version 1.0 serveur du mod français StargatetTC est sortie. Elle sera d'ailleurs la dernière majeure en dehors de patchs, dont un déjà planifié pour ajouter une nouvelle carte.
La version cliente du mod sera quant à elle disponible le 28 avril.
Pour ceux qui rencontreraient un problème sous GNU/Linux avec libstdc++.so.5, une version compilée avec une libc plus ancienne est disponible sur le serveur de Vossey.com.
Les développeurs du mod Hostile Intent annoncent la sortie de la version 1.4 dans 2 jours. A cette occasion, ils ont été interviewés par hl2online.com :
Dabaz : Le choix de retirer l'HUD est un choix original qui privilégie le réalisme. Comment vous est venue cette idée et pourquoi ne l'a-t-on pas vu sur les screenshoots ?
BioTek : C'est encore une décision que nous avons pris pour rendre Hostile Itent réaliste et encore plus immersif pour les joueurs. Les soldats dans la vie réelle n'ont pas de HUD implanté dans le crâne.
Bic-B@ll : Nous avons toujours utilisé la raison que vous ne l'avez pas dans la vie réelle, ce n'est pas vraiment difficile de compter le nombre de balles qu'on a tiré ou savoir la vie qui nous reste; enfin, comme les armes font beaucoup de dommages vous n'avez pas vraiment à vous en soucier.
BioTek : Cela force le jeu en équipe pour trouver les positions ennemis
Et malgré le grand nombre de cartes produites, toutes n'ont pas pu être incluse dans la release, notamment à cause de problème de qualité ou de problème de jouabilité.
Et enfin, pour ceux qui veulent le lire, le changelog de la 1.4 :
New and updated maps :
[NEW] hi_basque
[NEW] hi_downed
[NEW] hi_efreeti
[NEW] hi_khartoum
[UPDATED] hi_aurora
[UPDATED] hi_colombia
[UPDATED] hi_congo
[UPDATED] hi_croatia
[UPDATED] hi_deadbolt1
[UPDATED] hi_deadbolt2
[UPDATED] hi_depot
[UPDATED] hi_hotel
[UPDATED] hi_jungle
[UPDATED] hi_majesty
[UPDATED] hi_offshore
[UPDATED] hi_russia
[UPDATED] hi_twilight
New weapons :
[NEW] FAMAS
[NEW] Sig552
[NEW] USP .45 Tactical
[NEW] Colt 1911
[NEW] Makarov
[NEW] Cougar Suppressed
[NEW] Glock Suppressed
[NEW] Smoke grenades
New and updated weapon models :
[NEW] AK-47
[NEW] AKS74U
[NEW] m16a2
[NEW] m4a1
[NEW] PSG-1
[NEW] m76
[NEW] SPAS-12
[NEW] m67
[NEW] RGD5
[UPDATED] Remington
[UPDATED] Cougar (further)
[UPDATED] Glock (further)
[UPDATED] mp5 (closer)
[UPDATED] mp5sd (closer)
[UPDATED] Flashbang
Updated player animations :
[UPDATED] Pistol Stances
[UPDATED] Rifle Stances
[UPDATED] SMG Stances
[UPDATED] Sprint Animations
[UPDATED] Walk Animations
[UPDATED] Strafe Animations
[UPDATED] Jog Animations
[UPDATED] Crouch Animations
Bug fixes, adjustments, and other updates :
[NEW] We have a manual! (manual.html)
[NEW] Many new weapon firing and reload sounds
[NEW] Many new sprites (frag explosion, weapon HUD, muzzle smoke)
[NEW] Added cvar cl_lowendsmoke 1/0 to control smoke sprite quality
[UPDATED] Main menu splash screen
[UPDATED] Grenades now give off flashes of light
[UPDATED] Grenades are now only primed 1.3 seconds into the animation
[UPDATED] Decreased ladder movement sound and speed
[UPDATED] Minor damage, recoil, and reload time adjustments to the weapons
[UPDATED] If spec_teamonly is enabled, opposing team's data is not visible and death messages are disabled while spectating
[UPDATED] Weapon changes can now be made at the start of the round before firing within the timelimit set by mp_spawnperiod
[UPDATED] Updated various game files: decals.wad, materials.txt, settings.scr, user.scr hostile.fgd, default server and client config files
[UPDATED] Added a 1.25 second delay before player can raise sights after going prone
[UPDATED] Observers now have nightvision
[UPDATED] Bullet penetration distance depends on weapon power and the strength of the material being shot
[UPDATED] Player now joins a team immediately following the team VGUI menu, instead of after equipment selection
[UPDATED] Flashbangs can no longer be cooked (the 2 second fuse starts when the player throws)
[FIXED] Shotguns now fire the appropriate number of pellets
[FIXED] Suppressed weapons no longer have firstperson or thirdperson muzzleflashes
[FIXED] Advance button on team and equipment VGUI doesn't cause primary attack anymore
[FIXED] spec_mode 3 no longer gets around spec_forcefirstperson
[FIXED] Team switching no longer gets around kit restrictions
[FIXED] Players can no longer exploit to spawn in opposing team's spawn area
[FIXED] It is no longer possible to get a double-win in one round by completing objectives and killing the opposing team
[FIXED] Holster and deploy weapon animations should now be functional
[FIXED] Menu text now fits the VGUI
[FIXED] Removed player count from team selection menu and added ability to see the scoreboard over the VGUI
[FIXED] Weapons no longer click multiple times after the magazine is emptied (exceptions: Cougar, USP, Makarov)
[FIXED] « Objective X is not complete! » message is no longer shown to players on the defending team when using an objective that depends on another being completed
Mise à jour de HL2 Deathmatch : Correction de la map dm_runoff, les joueurs ne peuvent dorénavant plus utiliser le bombardement indéfiniment. Cette mise à jour se fera automatiquement au prochain lancement de HL²DM.
En attendant le prochain patch (1.1) qui corrigera nombre de petits bugs, la dev team s'active à améliorer l'histoire et à refaire certaines armes suites aux critiques sur leur forum.
Aujourd'hui c'est le modeleur Whiskey qui vient de rendre publique la prochaine version du fusil de précision M25, encore non skinné :
Outre le nombre de bugs, encore trop élevé aux yeux de certains, beaucoup de joueurs se sont plaint du fait qu'il n'y avait qu'une seule carte disponible. Eh bien sachez que la Dev Team fait tout son possible pour encourager les mappeurs confirmés à mapper pour Plan of Attack, au travers notamment d'un programme officiel de mapping (ce n'est pas un logiciel). Si vous êtes fort en mapping et motivé, n'hésitez pas à contribuer au succès de ce mod.
A noter également, un petit patch qui vous permet de choisir votre pseudonyme dans les options au lieu de devoir passer par la console.