Depuis le début de cette semaine, les franciliens ont pu remarquer dans leur station de RER/Métro préférée la présence d'affiches de publicité comportant une main sans pouce sur un fond vert. Vous l'aurez compris, il s'agit bien d'une publicité pour le dernier jeu de chez Valve, Left 4 Dead.
Voici de quoi elle a l'air :
C'est bien dommage que ces publicités arrivent en France après la fin du concours « Dude where's my thumb » organisé par Valve et dont la participation se résumait à une photo (plus ou moins retouchée) devant une réclame pour Left 4 Dead... mais c'est quand même une bonne nouvelle de savoir que la maison mère de Steam a consacré une partie de son budget publicité à la France !
Un talentueux mapper, Darth_Brush, travaillait sur un mod Half-Life 2 depuis plusieurs années (No More Room In Hell) qui reprenait fidèlement les décors du film « Dawn Of The Dead ». Il l'a adapté pour Left 4 Dead et devrait pouvoir sortir une bêta pour Noël.
La map est tellement grande qu'il a décidé de la découper en quatre scénarios : The City, Crossroads Mall, Consumer World et The Escape. Le résultat est très prometteur, nous attendons avec impatience que le SDK de Left 4 Dead sorte pour qu'il puisse finaliser sa map et que l'on puisse mettre les mains dessus.
Voici une nouvelle mise à jour pour Fistful of Frags, un mod pour Half-Life 2 qui passe donc de la version 2.0 à la version 2.1. Au programme nous avons : une refonte total des animations pour quatre armes et l'ajout d'un nouveau type de munition pour l'arc.
Comme d'habitude, pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog ci-dessous traduit de l'anglais par nos soins.
Ajouts
Animations complètement refaites pour les armes : Smith carbine, Henry rifle, coachgun et Colt Navy
Ajout des flèches enflammées : elles sont plus lentes et causent moins de dégâts que les flèches normales mais les flammes peuvent se répandre à coté du point d'impact
Arc refait : Il peut maintenant tirer tout type de flèches, il suffi d'appuyer sur « click droit » pour changer de type munition
Ajout d'un cvar pour optimiser les effets des particules de feu : fof_firequality (la qualité la plus basse est utilisée par défaut, essayez avec 1 et 2 pour augmenter la qualité)
Ajout de nouveaux effets pour les barils explosifs (les morceaux éjectés par l'explosion sont maintenant en feu et la fumée est plus réaliste)
Ajout d'un nouveau son pour le couteau
Ajout du cvar fof_bountymaxtime : permet de choisir le temps du round pour le mode de jeu Bounty
Ajout du cvar fof_bowdisable : permet de d'enlever les arcs de la partie
Ajout du cvar fof_disablefire_splash : permet de désactiver les dommages causés par la propagation du feu provenant des flèches enflammées
Les joueurs ayant une grande latence (lag) seront automatiquement kické (plus de 250 de ping par défaut)
Ajout d'un système d'équilibrage des équipes
Corrigés
Correction du bug qui n'affichait pas les serveurs dans le navigateur de serveurs
Suppression du crash à la fin du round
Correction du bug qui n'affichait pas le MOTD
Correction du bug avec l'animation de rechargement du Henry
Changements
Augmentation de 25% du temps pour voter à propos d'un tir ami
Dans le mode de jeu Bounty, les joueurs vivant ne peuvent plus lire ce qu'écrivent les joueurs morts
Les flèches explosives sont maintenant un tout petit peu plus puissantes
Lorsqu'on tient un arc, notre vitesse diminue de 10%
Il est maintenant plus facile de toucher avec les points
Changement pour les maps
Changement pour la map Peligro : il est plus facile de sauter à la sortie du point d'apparition
Changement pour la map Monument Valley : le ranch est plus grand ; « une sortie d'urgence » a été ajoutée au dernier étage
Changement pour la map Tijuana : elle est maintenant compatible avec le mode de jeu Bounty
Changement pour la map Desert : nouvelle skybox, et amélioration des soundscapes