Une news super rapide pour annoncer l'arrivée d'un petit patch pour le serveur de D.I.P.R.I.P, mod pour Half-Life 2, permettant d'améliorer la physique des véhicules et de réduire les latences.
Cinq ans c'est assez jeune pour un enfant, mais pas pour une boite de développement de jeu, surtout en Suède avec les températures qui y règnent. Simbin fête sa cinquième année d'existence et offre aux possesseurs de Race 07 l'extension Andy Priaulx Crowne Plaza Raceway, regroupant le mythique circuit du même nom avec la BMW 320si d'Andy Priaulx, championne WTCC 2007, et la Vauxhall Vectra VXR de Giovanardi, championne BTCC 2007.
Pour récupérer votre cadeau, il vous suffit de vous rendre sur Steampowered.com et de cliquer sur « Install Game ».
Il aura fallu un mois à l'équipe de HL2 DM Pro pour nous proposer une nouvelle version. Cette mise à jour, la 1.8.3, du mod multijoueur pour Half-Life 2 propose quelques corrections de bug.
Quelques six mois ont passé depuis la sortie de la dernière mise à jour pour le mod Half-Life 2 Insurgency, et il ne fait aucun doute que ces six mois ont été mis à profit par l'équipe de développement pour préparer une nouvelle version conséquente. Plusieurs changelogs, publiés à quelques mois d'intervalle, nous confortaient d'ailleurs dans cette idée.
Aujourd'hui c'est l'annonce que tous les fans de ce mod attendaient avec impatience : la version bêta 2.1 du jeu arrive bientôt. Mais avant, l'équipe a prévu de sortir une release candidate de cette version. Pour faire simple, il s'agira d'une édition de test de la future mouture 2.1. Le but est de rendre disponible d'ici quelques semaines une version 2.1 stable et durable.
Stable et durable... cela voudrait-il dire que l'équipe d'Insurgency a décidé d'arrêter le développement du mod ? Rassurez-vous, que nenni : l'objectif poursuivi consiste à développer une version du mod qui puisse être utilisée en tournoi et qui soit suffisamment aboutie pour que le nombre de bugs rencontrés soit proche de zéro.
La date d'arrivée de cette release candidate n'est pas annoncée précisément mais pourrait apparemment se compter en jours, et ne pourrait pas se compter ni en semaines ni en mois... ce qui laisse donc 6 jours à l'équipe !
Pour que son projet soit possible, la devteam compte donc sur les retours des joueurs qui feront le choix d'installer cette version de test.
Mais pour se faire une idée de la masse de travail que représente la mouture 2.1, rien de mieux que le changelog :
Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e).
Amélioration de la stabilité du serveur et du client.
Une expérience de jeu plus immersive grâce à l'ajout de nouveaux effets visuels.
Ajout de quatre nouvelles cartes : ins_abdallah (pré-bêta), ins_buhriz (bêta), ins_haditha (de nuit) et ins_samawah (de jour).
Amélioration du système d'armes, avec un nouveau système de gestion du balancement des armes.
L'effet de balancement de la tête lorsque le joueur marche a été amélioré.
Un système de modification de la précision des armes modulables a été ajouté.
Nouveau système de protection au niveau des zones de réapparition sur toutes les cartes.
Ajout de la possibilité de ramper pendant que vous rechargez.
Amélioration des mouvements possibles : vous pouvez par exemple recharger en courant, vous déplacer latéralement en courant.
Lorsque vous êtes allongés et que vous utilisez l'iron-sight, vous pouvez désormais ramper sans sortir de l'iron-sight. Cependant, si vous vous déplacez trop rapidement, l'iron-sight se désactivera pour se réactiver automatiquement lorsque vous vous serez arrêtés.
Suppression des couteaux et des baïonnettes du jeu.
Ajout des cvar « mp_fadetoblack » et « wait » pour le jeu en compétition
Ajout de la cvar « ins_squadshuffle » pour permettre aux administrateurs de serveurs de jeux de gérer la distribution des armes lors du redémarrage d'un round.
Rappelons au passage que l'équipe de développement travaille en parallèle sur la version 3 d'Insurgency, qui fonctionnera avec le moteur graphique de l'Orange Box, et qui aura pour situation géographique le Kosovo.
Novint, entreprise pionnière dans la création de simulateurs de toucher en 3D pour le grand public, a annoncé aujourd'hui un accord avec Valve au sujet de sa dernière innovation, le Falcon.
Pour vous faire une idée du fonctionnement de l'engin, vous pouvez regarder cette vidéo :
Le support de tous ces jeux se fera par l'arrivée d'une mise à jour (apparemment gratuite). Novint vous propose de précommander un package comprenant sa manette du futur ainsi que l'Orange Box pour le petit prix de 189,99$ (121�) au lieu de 248,98$ (159�). Cette mise à jour et ce package devraient arriver plus tard dans l'année.
En mai dernier, Doug Lombardi avait rapporté le désir de Valve pour la réalisation d'une manette de jeu : annonçait-il à mot couvert de cet accord ? Rien n'est moins sûr. Cependant avec un prix aussi prohibitif pour le public visé, il semble peu probable que tous les fans de l'Orange Box s'achètent un exemplaire du Falcon, mais sait-on jamais...