Mods payants : Le créateur de DayZ explique en quoi le prélèvement de 75% est normal

C'est un peu à contre courant que le créateur de DayZ, Dean Hall, affirme que la répartition des revenus engendrés par les mods payants est équitable. Pour rappel, DayZ était à l'origine un mod pour ARMA 2 que Dean a vendu à Bohemia Software pour le transformer en jeu à part entière. Comme Garry Newman, l'individu est donc plutôt bien placé pour s'exprimer sur ce sujet, et c'est pour cette raison qu'il a été interviewé par Forbes il y a peu.

Dean Hall et son jeu phare

Ce monsieur nous parle donc du pourcentage soutiré aux moddeurs sur le prix de vente, et son point de vue est plutôt intéressant. Avant de l'aborder, il faut savoir que ce prélèvement se sépare en fait en deux sous prélèvements. La part de Valve fixe qui est de 30% d'après Nofrag et celle du développeur de jeu qui est variable (45% dans le cas de Bethesda).

Dean justifie ces chiffres puisque tout comme Valve avec ses coûts d'infrastructures (serveurs, internet, support...), Bethesda a ses propres coûts basés sur la valeur de leur produit (Skyrim), la conception de leur kit de développement permettant la création de mods, les risques qu'ils prennent en développant un jeu (le jeu peut ne pas se vendre et entrainer des pertes).

Pour faire court, il estime que ces prélèvements sur le prix de vente sont justifiés par :

  • La valeur du produit
  • Le coût des risques et opportunités
  • La conception d'outils et de documentation pour le modding

Vu comme cela, les 75% soutirés sont justifiés puisqu'un moddeur ne prend concrètement (presque) aucun risque financier et n'a du coup (presque) aucun investissement à faire. La seule chose que doit disposer en masse un moddeur, c'est du temps, qui était jusqu'à maintenant non-rémunéré.

Le journaliste de Forbes lui a aussi posé la question « Est-ce que les mods payants vont être une bonne chose pour la communauté du modding ? » et nous trouvons que la réponse apportée est à lire (traduite par nos soins) :

Le modding payant existe dans Flight Simulation (sic) depuis longtemps, et c'est comme ça que j'ai commencé. Microsoft n'a fourni aucun système pour faciliter leur vente ou utilisation, donc ils n'ont rien gagné. Je crois que cela sera une bonne chose pour la communauté du modding. Cela va fournir une base permettant de générer de l'argent, mais cela ne sera pas une fin en soi pour les gros mods. Ils préfèreront évoluer en dehors de ce mécanisme pour un qui leur correspondra mieux. Ils joueront le rôle d'éditeur eux mêmes, organisant leur propre distribution, paiement etc...

Cette question est vraiment subjective, mais je pense que ça sera le cas. J'espère juste que plus d'éditeurs verront cette opportunité. J'adorerai voir Rockstar proposer la même chose : je serai le premier à créer des mods, les publier sur le Workshop et toucher 25% du prix de vente. Mais pour cela, il faudrait qu'ils fournissent autant de valeur que Bethesda en matière d'outils, support et accès pour le modding.

Dean Hall

Pour finir, il précise avoir peur que la communauté ne comprennent pas l'équilibre actuel de la répartition des revenus basés sur la vente de mods. Grâce à lui, il est possible qu'après la lecture de son interview ou de cette news, certains n'aient plus le même regard sur cette crise des mods payants.

Source : Forbes
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Mods payants : Gabe Newell répond à un AMA (questions/réponses) pour s'expliquer

3 500, c'est le nombre de mails qu'a reçu Gabe Newell alors qu'il rentrait en avion de Los Angeles vers Bellevue, la ville où se situe le siège de Valve. Sachant qu'il y en a pour environ 3 heures de vol, ça fait beaucoup de mails en très peu de temps.

Vous vous en doutez, 99% de ces mails étaient liés à la monétisation de mods et cela a donc poussé le dirigeant de Valve à répondre d'urgence à un AMA (Ask Me Anything : une série de questions/réponses) sur Reddit.

Tout va rentrer dans l'ordre, n'est-ce pas Gabe ?

La première grosse information à ce sujet est que Valve est actuellement en train d'implémenter une fonction « Payer ce que vous voulez » avec la possibilité de fixer le montant minimum à 0 euros. Concrètement, cela correspond à un système de dons sauf que Valve n'appelle pas cela de cette manière puisqu'ils prélèveront toujours leurs 75% sur le montant payé par le joueur.

Concernant ce fameux pourcentage, sachez que c'est le développeur du jeu qui décide de la part prélevée. On apprend ainsi que Valve ne soutire que 30% pour payer ses infrastructures et que dans le cas de Skyrim, Bohemia a décidé de garder 45% pour soi. Il est donc possible que pour certains jeux, le prélèvement ne soit que de 50% si le développeur du jeu ne veut garder que 20% pour lui.

D'autre part, le patron regrette que de nombreux membres ont été bannis de la communauté Steam pour avoir critiqué le système puisque cela ne correspond pas, selon lui, à la philosophie de Valve. Il promet qu'il va réparer les dégâts et on peut imaginer que les employés qui ont un peu trop joué avec la censure risquent de passer un sale quart d'heure.

Enfin, certains joueurs s'inquiétaient du fait que des développeurs de jeux mal intentionnés pourraient dans le futur n'autoriser que des mods payants uniquement utilisables via le Steam Workshop. Gabe estime que cela serait une mauvaise chose puisque le modding doit rester un système ouvert où le Workshop n'est qu'une alternative. Si un développeur de jeu avait une idée telle, Valve ne pourraient pas l'empêcher d'agir de telle sorte, mais l'encouragerait vivement à ne pas emprunter une stratégie comme celle-là.

Au final, Gabe continue à affirmer qu'il aime les mods et qu'il cherche à encourager leur création via notamment le Steam Workshop. Il va ainsi réadapter le système de mods payants pour qu'il corresponde mieux aux attentes de tous.

Source : Reddit AMA
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Ce que pense Garry Newman, le créateur de Garry's Mod, des mods payants

Garry Newman est le créateur de l'illustre Garry's Mod qui comme son nom l'indique, était un mod avant de devenir un jeu. Qui est donc mieux placé que lui pour donner son avis sur le fait de rendre un mod payant ?

Garry sous son meilleur profil

Sans grande surprise, Garry est largement favorable à la monétisation des mods. Lorsque que Garry's Mod 10 est sorti en version payante, toute la communauté s'est mise à détester Garry. Beaucoup avaient du mal à comprendre pourquoi il fallait payer pour un mod qui avait été gratuit jusqu'à maintenant.

Cependant, les joueurs se sont peu à peu rendus compte que la qualité de Garry's Mod s'est grandement améliorée au fil des mises à jour, pour finalement atteindre un niveau tel que le mod n'aurait jamais égalé en restant gratuit. En plus donc d'offrir un meilleur service et produit pour les joueurs, cette monétisation lui a permis de gagner (très bien) sa vie en travaillant sur le fruit de sa passion pendant plusieurs années. Il a même pu créer son entreprise et recruter plusieurs personnes.

Pour la suite, il aimerait activer les mods payants pour le Workshop de Garry's Mod une fois que Valve aura réussi à trouver une formule plus adaptée pour ce système. Il précise que de toute façon, il restera toujours un bon paquet de bons mods gratuits et que les prix s'auto-équilibreront au fil du temps.

Enfin, il dresse une petite analyse des avantages et inconvénients pour chaque acteur du jeu vidéo, et il faut avouer que c'est plutôt bien pensé :

Utilisateurs

Les plus :

  • Plus de choix
  • Des mods avec un meilleur support (mise à jour, etc.)

Les moins :

  • Certains mods deviennent payants

Moddeurs

Les plus :

  • L'argent
  • Possibilité de faire carrière
  • Le support des mods de la part des développeurs de jeux (car ces derniers vont s'enrichir grace à ce système)

Les moins :

  • Ne toucher que 25% du prix de vente
  • La résistance au changement (dans les mentalités)

Développeurs de jeux

Les plus :

  • L'argent
  • Permet d'augmenter la longévité du jeu sans coûts

Les moins :

  • La résistance au changement (dans les mentalités)

Valve

Les plus :

  • L'argent

Les moins :

  • Le support
  • Les frais (serveurs, infrastructure)
  • Babysitting
  • La résistance au changement (dans les mentalités)
Source : Garry Newman
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