Jailbreak, évasion effectuée!

Après la tout récente sortie de la version 0.3 de jailbreak! sur le site officiel, mod pour HL², la communauté se crée déjà et s'active.

Deux mappeurs, extérieurs à l'équipe du mod, vont nous gratifier d'une map chacun. Il s'agit de Altaire et AtMorphine, travaillant respectivement sur station et blitz . Les premiers screens sont prometteurs et, qui sait, peut-être donneront-ils à certains d'entre vous l'envie de découvrir ce mod!

Deuxième nouvelle, et non des moindres: la sortie prochaine d'une version 0.3.1. Quelques bugs rapportés dans le forum du site officiel ont été corrigés. On pourrait se dire qu'une aussi petite mise à jour est futile, mais je trouve l'attention louable. :)

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Dust2 et Nuke ProMOD sur CS: Source

Souvenez-vous, il y a de cela trois mois, le 15 janvier 2007 pour être précis, les développeurs du mod attendu par tant de joueurs d'1.6 présentaient la première version de leurs maps sur Counter-Strike : Source. Ces versions avaient pour but de mieux faire connaître les objectifs du CSP aux joueurs de CS: Source, souvent fort opposés à ce projet qui pourrait fortement nuire au développement de leur version au niveau de l'E-Sport.

Car oui, là où CSS s'est positionné en rupture totale par rapport à CS 1.6 (à part le nom du jeu, des armes et des cartes, il n'y a pas grand chose de comparable), le ProMOD se veut dans la continuité, proposant plutôt une grosse update du jeu, tant au niveau des possibilités de gestion des matchs qu'au niveau graphique avec un jeu exploitant le moteur Source tout en cherchant un compromis entre qualité et performances.

Bref, il y a trois mois, ces maps n'ont pas vraiment fait l'unanimité, de nombreux bugs étaient toujours présents et les choix de textures étaient remis en question par certains et depuis lors. Une update rapide était annoncée cinq jours après (le 20 janvier donc) et depuis, plus rien jusq'à il y a quatre jour où une annonce sur le site officiel a ravivé les espoirs de tous les fans impatients : la beta 2 des maps est en approche !

C'est finalement hier que sont sorties les deux premières de ces cartes en version beta 2 : csp_dust2_b2 et csp_nuke_b2 qui sont d'ores et déjà téléchargeables sur Vossey.com. Les développeurs annoncent avoir corrigé tous les bugs qui leurs avaient été signalés sur le forum ainsi que quelques modifications par rapport au gameplay de la 1.6.

Ils expliquent par exemple que les caisses gardent la même taille que sur la 1.6 malgré que les personnages de CSS soient plus grand, ce choix permet donc de monter sur certaines caisses précédemment inaccessibles pour une personne seule. Ce choix a été fait pour coller à l'adaptation des maps officielles de CSS, faites par Turtle Rock même si on nous précise que ce sera changé pour CSProMOD.

En ce qui concerne les autres maps (csp_inferno et csp_train) qui étaient proposées lors de la beta 1, elles devraient prochaînement être disponibles...en espérant que ça ne soit pas dans trois mois cette fois sinon on finira par croire que c'est VALVe qui s'occupe de la communication pour ce projet...

Pour terminer, voici quelques images de cette nouvelle version des deux cartes :

Source : CSProMOD
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Cette semaine, 1 nouveau clan

Comme tous les jeudis, voici les derniers clans qui ont été validés cette semaine. Actuellement, 272 clans sont inscrits dans l'annuaire des clans.

Top 3 des clans les plus visités :

Remarque

Vous pouvez retrouver tous les clans inscrits dans AnnuClan. N'hésitez pas à proposer votre clan ou de postuler à un clan existant.

 
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