Du 2 au 5 Août à Dallas au Texas, se tiendra la QuakeCon 2007, salon que nous connaissons surtout pour la présentation des produits d'ID Software. Cette année, nous aurons droit à Left 4 Dead, en démonstration sur PC et XBox 360.
Voici un mod que nous attendons depuis longtemps sur Source Engine, Hostile Intent nous revient ce soir dans sa version 1.6, toujours sur Half-Life 1.
Une mise à jour importante comprenant des nouvelles armes (dont le P90 et le M14), de nouvelles cartes (hi_kosovo, hi_tuulo et hi_pressure), une « tutorial map » pour les nouveaux joueurs ainsi que des textes administrables pour les objectifs.
Quelques modifications sont livrées comme hi_crotia mis à jour, de nouveaux sons d'armes, suppression de modèles non utilisés et un tk est puni par 20 minutes de ban. De nombreuses corrections sont aussi du voyage.
Malheureusement seul un serveur Windows est disponible, pas encore de Linux ; dommage.
Une petite news rapide au sujet du mod Source, GoldenEye Source, en cette soirée chaude. Rien d'exceptionnel, si ce n'est le visage de Boris ; vous savez celui que l'on croit mort au début du film mais que nous retrouverons un peu tard jouant avec un joli stylo.
Mais nous devons nous attendre à des jolies surprises très bientôt car la dev-team affirme « c'est juste le calme avant la tempête » ; ce qui est une expression de saison. Pour finir en beauté, un petit son que vous reconnaîtrez facilement est à télécharger en mp3.
Pour faire patienter les personnes qui attendent la version 1.2.0 du mod Zombie Master, l'équipe a publiée une version 1.1.3. Il s'agit principalement de corrections de bugs, avec quand même quelques nouveautés.
Voici donc le changelog de cette mise à jour :
[Bug corrigé] L'exploit « Wall-running » n'existe plus !
[Bug corrigé] Lorsque la commande roundrestart était envoyée un nombre de fois trop important, le round ne redémarrait pas.
[Bug corrigé] La fenêtre du VGUI faisait planter le jeu.
[Bug corrigé] respawn_entities pouvait être utilisé par n'importe qui et faire planter le serveur.
[Bug corrigé] Des commandes consoles pouvaient éviter la limitation du nombre de spawn.
[Bug corrigé] Trigger_playercount ne fonctionnait pas.
[Nouveauté] Lorsqu'un TK est fait par un joueur, le nom de celui-ci ainsi que sa Steam_ID sont affichée dans la console.
[Nouveauté] Les noms des développeurs du jeu sont en couleur quand ils jouent sur un serveur, pour éviter qu'on se fasse passer pour eux.
Vraiment ingénieux cette fonction de pseudo en couleur pour certains utilisateurs. C'est si simple que je me demande pourquoi ce n'est pas plus répandu que ça dans les mods joués à l'heure actuelle !
Hier, l'équipe de développement du mod Firearms: Source a publié le nouveau thème sonore du mod ainsi que des images d'une map tenue secrète jusqu'à maintenant.
Rien à redire dessus, la musique correspond parfaitement aux orientations du mod. Cette piste sonore a été composée par Rich Douglas qui n'en est pas à sa première expérience : vous pouvez d'ailleurs trouver des exemples de son travail sur son site internet.
Passons maintenant à la carte « secrète » : Tc_asylum. Il s'agit d'une map « Contrôle du Territoire » dont le contexte est une ville ravagée par la guerre. La force rouge (paramilitaires et forces de la guérilla) a réussi à passer derrière les lignes ennemies pour libérer des prisonniers, retenus dans un hôpital psychiatrique. Alors que des coups de feu se font entendre, l'infanterie de la force bleue répond, et une bataille énorme, violente et sanglante s'ensuit. Les points de capture dans la carte comportent un parking souterrain, l'entrée de l'asile et une station de métro voisine de cet hôpital.
Précisons que cette map est presque terminée et sera présente dans la future version bêta publique.
Maintenant nous n'attendons plus qu'une seule chose : pouvoir essayer ce mod !