L4D2 et son SDK mis à jour

Si ce n'est déjà fait, une nouvelle mise à jour pour Left 4 Dead 2 se téléchargera automatiquement lors du prochain lancement de Steam. Profitons de ces quelques lignes pour rappeler que Left 4 Dead 2 est en promotion jusqu'à demain.

  • Left 4 Dead 2
    • Correction d'un bug concernant l'emplacement des fichiers caches relatifs au son.
    • Correction d'un problème avec l'IA des Tanks qui pouvaient empêcher les joueurs des les incarner.
    • Correction d'un exploit dans C6M2 où les joueurs pouvaient sauter à travers une clôture pour atterrir dans le fossé
    • Correction d'un bug lié aux cartes avec commentaires qui pouvait faire crasher le jeu lors du chargement.
  • SDK
    • Suppression de l'intégration de Perforce et de l'UI Manifest lors de l'exécution de Hammer et du déploiement du SDK.
    • Suppression du menu de contrôle de version pour le SDK.
    • Le matériel « nudging » ne fonctionne désormais que si l'utilisation a activé le « nudging ».
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Moviemaking.fr : le point après quelques mois

Le mercredi 12 août 2009, Moviemaking.fr ré-ouvrait grâce à Vossey.com. Vous étiez nombreux ce jour-là, pour nous aider à démarrer, et nous vous en remercions encore une fois !

Huit mois sont passés depuis la ré-ouverture du site, et beaucoup de choses se sont améliorées :

  • Tout d'abord, la présentation du site a changé, une page d'accueil plus esthétique (ajouts de modules de news, de derniers messages du forum, d'une vidéo youtube ...)
  • Le changement côté forum, pour plus de clarté. La section aide a été ré-aménagée pour une meilleure recherche des membres.
  • Les visites : nous tournions à environ 200 visites uniques par jour à nos débuts, puis vint la sortie de Zonic : Only A Year Of Sorrow qui a fait un très gros boom (2480 visites le jour même) et qui nous a aidé à bien nous faire connaître puisque depuis ce jour là, les visites ne font que croître (environ 700 visites par jour ces derniers temps).
  • Les nouvelles fonctionnalités : le j'aime/j'aime pas, la proposition de news et de vidéos, la possibilité de voir les derniers visiteurs....

Le ré-aménagement du staff est prioritaire en ce moment même : beaucoup de personnes ont rejoint et quitté le staff depuis le début, et nous les remercions de leur temps passé en notre compagnie. Ceci dit le temps fait que l'activité de certains diminue ou devient inexistante, et c'est pour cela que nous annonçons le départ de plusieurs d'entre nous ce soir même :

  • drou, alias Andreas, qui est inactif depuis déjà pas mal de temps a pris la décision de nous quitter par manque de temps et de motivation. Il était chef rédacteur, et a rédigé des dizaines de news et de reviews vidéos.
  • bakzOr, alias Ruslan, qui a décidé de nous quitter il y a déjà quelques temps, mais était toujours officiellement dans le staff. Quelques movies ont été réalisées par lui-même au nom de la production.
  • bullsay, alias Mathieu, qui n'a aucun temps libre à dépenser pour le site. On lui doit la conception du site internet.
  • elerynna, alias Stéphanie, qui n'a pas de temps à passer pour le site. On lui doit quand même quelques travaux de bannières et d'aide pour certains projets.
  • gmangmangman, alias Tim, qui nous a quitté très tôt mais qui était officiellement dans le staff depuis le début, on lui doit ce graphisme sobre.
  • JiizN, alias Bruno, qui était devenu inactif au sein du staff. Il a été actif en temps que moviemaker, et a réalisé 2 FOTW.
  • Sonny, alias Guillaume, qui est devenu inactif. On lui doit quelques reviews vidéos source et quake.

Qu'en-est il du partenariat avec l'ESL ?

Concernant le partenariat ESL.fr et Moviemaking.fr, Antho, le GameAdmin CS et Zoneerd ont quitté le staff ESL.fr il y a quelques temps suite à un lourd désaccord avec leurs supérieurs. Il se trouve que Antho était notre contact privilégié, et que le staff ESL restant n'a pas jugé nécessaire de me notifier avant de me kicker de celui-ci pour inactivité. Pour cause, je n'étais actif que dans le cadre de la vidéo, et ils ont dû oublier mon implication dans cette partie de l'ESL et leur partenariat avec nous par la même occasion.
LoT, moviemaker pour Moviemaking.fr

Et les projets MM.fr ? Le FOTW, le ROTW et le top 10 ?

Concernant le FOTW, il est terminé et ce depuis quelques temps, n'étant pas assez motivé pour chercher des gros frags (pas connus), n'ayant reçu que trop peu de frags de la part des membres et n'étant plus motivé pour réaliser tout simplement les vidéos, le staff s'est peu à peu lassé de ce projet. Le top 10, on a fait un peu le tour, et c'était vraiment dur de réaliser ces derniers vu la qualité de certains frags envoyés, mais ce projet pourra recommencer sous peu ! Le ROTW, de son côté, est un projet récent administré par Hatari aux côtés de Psy, pruno et LoT ; ces derniers étant motivés, le projet sera de longue durée grâce à la facilité de recherche de démos et de la réalisation.

Le site a beaucoup de contenus externes, comme Fragbite, esportsfrance ou encore oXmoze. De plus, on ne voit presque aucune réalisation venant de la production, pourquoi ?

Pour le contenu, ça reste du moviemaking, et tout projet vidéo est bon à prendre, et donc intéressant à relayer. Concernant la production, comme vous avez vu plus haut, il ne reste pas grand monde pour réaliser des vidéos à sorties régulières. Ceci dit, l'action d'Edward que nous avions édités a fait un carton sur youtube côté visite (+ de 6800), et donc nous motive davantage pour faire des editings comme celui-ci !

À noter que le staff va mettre à disposition de plus en plus de fichiers et logiciels essentiels au moviemaking comme VirtualDub ou encore des codecs. Nous allons aussi avoir prochainement une exclusivité mondiale (encore) d'une movie que vous attendez tous, qui est ... eh bien vous attendrez encore ! Il y aura un retour des concours pour gagner des comptes premium, et sûrement notre premier contest dans le mois à venir. Comme dit notre papa éternel, BenHur, restez connectés !

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Source : HLAE
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moddii enterre les norvégiens

L'action provient de la finale de la Clanbase Nations Cup, qui opposa la Norvège à la Suède.

L'action se déroule aux alentours du BP1 sur de_inferno. Les suédois, en terroristes, prennent d'assaut le site. Suède moddii, joueur emblématique de l'équipe Suède Sharkgaming.Confis, attaque le T par le pigeonnier, réalisant très vite trois kills avant de réussir un dernier headshot assez improbable. Le skill suédois est décidément très en forme ces temps-ci. Pour information, la Suède s'est imposée 2 maps à 1 face à la Norvège, remportant ainsi la 13ème édition de la Nations Cup.

Source : Fragbite
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Frag movie au pistol sur CS

Une nouvelle vidéo est sortie sur MovieMaking.fr. Cette fois-ci il s'agit d'une movie faite de frags au pistolet qui sont tous plus beau les uns des autres.

En plus d'un panel bien complet et impressionant de frags, c'est un montage simple et sans fioriture que nous propose GyZmØ, moviemaker de cette vidéo et membre du staff MovieMaking.fr.

Voici donc sans plus attendre cette belle vidéo disponible en téléchargement sur MM.fr :

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Une map extraterrestre pour Left 4 Dead 2

Je tiens à vous le dire tout de suite : cette map n'ajoute pas les extraterrestres dans Left 4 Dead 2 (désolé si j'ai fais des déçus). Cependant, Contact, c'est son nom, vous permet de jouer en mode survival et scavenge dans ... l'espace !

En effet, elle vous entraine en orbite sur une très vieille colonie minière placée sur un astéroïde au fin fond de l'univers. Et les zombies dans tout ça ? Tous les habitants ont été décimés par un vieux virus les ayant transformés en zombies.

Je vous laisse découvrir cette map originale via le lien de téléchargement ci-dessous et avec les images de la galerie.

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Idle : à consommer (à présent) avec modération

Il est de notoriété publique qu'un couvre-chef donne à celui qui a l'honneur de le porter un prestige, un rang, une classe incommensurable. Avec les médailles et les trophées, c'est l'ingrédient ultime transformant un jeu ennuyeux en titre de l'année, les développeurs de Team Fortress 2 l'ont tout à fait compris.

Team Fortress 2

Malheureusement, le système distribuant les objets (items) et les chapeaux est au centre d'une polémique depuis son apparition même. Un rappel historique s'impose.

Au départ prévu pour les nouveaux joueurs afin qu'ils puissent accéder aux armes débloquables plus facilement, sans devoir aller sur des serveurs dédiés exclusivement aux succès (achievement en anglais) ou utiliser des programmes externes débloquant tous les succès d'un seul clic, ce système s'est ensuite vu confier la charge de distribuer les nouvelles armes du Spy et du Sniper ainsi que les fameux - alors tous nouveaux - chapeaux.

Ce fut le début d'une polémique sans fin. Face aux nombreuses critiques VALVe décida de remettre en place le système d'étapes de succès (5, 11 et 17 succès) pour les armes du Spy et du Sniper, seulement 8 jours plus tard.

 
Team Fortress 2

Le mal était fait, la jarre de Pandore était ouverte. Car même si les nouveaux joueurs obtenaient plus facilement de nouvelles armes, les joueurs les plus actifs ne recevaient presque aucun chapeau et surtout des dizaines d'armes en doubles. Et l'on connait l'importance des chapeaux dans un jeu.

Revinrent alors par la fenêtre les maux que l'on avaient cherché à chasser avec ce système : les serveurs faisant tourner la map « achievement_idle » se multiplièrent, et arriva le programme de Drunken_F00l simulant l'existence d'un serveur TF2, qui fut massivement adopté pour son côté pratique et écologique/économique (plus besoin de lancer TF2).

Survint alors la punition divine et sa tourmente autour des halos offerts aux joueurs n'ayant pas utilisé le programme externe de Drunken_F00l. En voulant clairement affirmer sa politique de fermeté vis à vis des programmes externes (car souvent étant des hacks), VALVe avait engendré une guerre civile sans précédent, qui s'étendait des forums jusqu'aux serveurs de jeu.

 
Team Fortress 2

Près de 2 mois plus tard, la mise à jour d'Halloween permit de gagner 2 chapeaux grâce à des succès relativement faciles, ce qui ramena un peu le calme dans le monde de TF2. L'apparition sur certains serveurs de plugin permettant de porter n'importe quel chapeau aida également à calmer les esprits.

Afin de rendre utile les doublons des joueurs, la mise à jour de la guerre entre le Demoman et le Soldier du 17 décembre 2009 intégra le crafting (fabrication) d'objets spécifiques (chapeaux compris) à partir de la combinaison d'un grand nombre d'objets. Avoir une grande quantité d'objets devient alors utile si l'on souhaite obtenir un chapeau, les serveurs « achievement_idle » regagnèrent ainsi en popularité.

Le problème des programmes externes étant réglé et la polémique de l'halo terminée, restait alors celui des serveurs faisant tourner 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 la map « achievement_idle ». Au plus fort de leur activité, ces serveurs représentaient près de 15% des joueurs de TF2.

 
Team Fortress 2

VALVe a alors une fois de plus modifié son système de distribution aléatoire d'objets comme l'indique le dernier billet du blog TF2.

Plutôt que de déterminer toutes les 1 500 secondes (pour les armes) ou toutes les 15 430 secondes (pour les chapeaux) si le joueur gagne un objet ou chapeau (pour ces derniers, les chances étaient de 1,1905% puis 3,5714% depuis la guerre civile du halo), le nouveau système détermine quand le nouvel objet sera obtenu (aucune précision n'est faite concernant les chapeaux).

 
Team Fortress 2

Toutefois dans le but de limiter l'intérêt des serveurs « achievement_idle », une durée maximale hebdomadaire pendant laquelle des objets peuvent être distribués a été fixée. Pour les joueurs intermittents, le temps non-utilisé à la fin de la semaine sera reporté sur la semaine suivante.

Au final, les idleurs trouveront moins d'objets qu'avant cette mise à jour mais n'auront plus besoin d'idler autant pour obtenir leur « ration » de la semaine (dont ils auront rapidement fait d'en déterminer la durée), tandis que les autres joueurs trouveront plus d'objets qu'auparavant.

 
Team Fortress 2

Enfin, les développeurs de TF2 se demandent comment ils pourraient permettre aux joueurs d'avoir une influence sur leurs chances de trouver un objet, sans pour autant dénaturer ou déséquilibrer le jeu. Ils en arrivent à la conclusion que le système actuel est loin d'être parfait mais que c'est un moindre mal, car ne serait-ce qu'une infime interaction avec le jeu pousserait inexorablement à un changement du comportement des joueurs, des administrateurs de serveurs et des mappeurs.

De plus, la mise à jour de la guerre opposant le Demoman et le Soldier a démontré que certains programmeurs étaient capables d'élaborer des scripts assez complexes pouvant imiter le comportement d'un joueur normal, ce qui permettrait aux idleurs de continuer leur activité tranquillement.

 

En ce moment même, entre 5% et 10% des joueurs de TF2 continuent d'attendre l'arrivée de chapeaux sur des serveurs « achievement_idle », tout en musique :

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