Une mise à jour et un pack pour le Soldier sur TF2
- Par arth78 - Vossey.com, publié
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Depuis lundi, différents sites spécialisés comme Nofrag se posaient des questions à propos de fusées qui avaient fait leur apparition dans le paysage de Team Fortress 2.
A partir de là, les théories allaient bon train. Certains pensaient que cela annonçait une nouvelle classe extraterrestre, d'autres imaginaient que Valve publierait des maps dans des environnements lunaires avec une faible gravité et certains faisaient même le rapprochement avec la fusée de Half-Life 2: Episode 2 et voyaient donc une future annonce de Half-Life 3.
Valve a donc fait taire les rumeurs avec l'annonce d'un nouveau pack d'items pour le Soldier. Le « Dr. Grordbort's Victory Pack » est un pack inspiré de « Dr. Grordbort's Infallible Aether Oscillators » de Weta Workshop.
Concrètement, Weta Workshop est spécialisé dans les effets spéciaux et équipements de films, dont la trilogie du Seigneur Des Anneaux et l'adaptation audiovisuelle de Narnia. Pour ces films, Weta Workshop avaient donc fourni armes, armures, costumes et autres.
Le site « Dr. Grordbort's Infallible Aether Oscillators » vous permet donc de commander des répliques d'armes originales issues de cet univers. Ainsi, le « Dr. Grordbort's Victory Pack » vous permet d'utiliser certaines de ces armes et items sur Team Fortress 2 dont voici le détail.
Tout d'abord, le Cow Mangler 5000 est une arme futuriste remplaçant le lance-rocket et ne nécessitant pas de munitions. Elle peut effectuer des tirs chargés qui infligent des mini-crits à ses adversaires et permet de désactiver les constructions de l'Engineer pendant quatre secondes. En contre partie, l'arme n'inflige pas de dommages critiques aléatoires et n'endommage pas beaucoup les constructions.
La deuxième arme de ce pack est la Righteous Bison. Il s'agit d'une alternative au fusil à pompe qui ne nécessite pas non plus de munitions. Elle lance un projectile (qui ne peut pas être renvoyé par le Pyro) qui pénètre la cible ennemie mais qui inflige peu de dégâts aux constructions.
Le pack fournit aussi un nouveau chapeau nommé Lord Cockswain's Pith Helmet ressemblant à un casque colonial un peu perfectionné.
Enfin, le pack permet au Soldier de se laisser pousser la barbe et de fumer la pipe grâce au Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.
Une médaille en bronze est aussi offerte pour ceux qui achètent le pack via le Mann Co. Store pour 19.99 euros.
Pour promouvoir le tout, Valve a même réalisé une bande-dessinée mettant en scène le Soldier.
Par la même occasion, Team Fortress 2 a été mis à jour dans le but de corriger de nombreux bugs et satisfaire certaines demandes de la communauté.
- Ajout du thème de « A la rencontre du Medic » à la liste des musiques du menu de démarrage
- Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre côté d'un mur
- Mise à jour des Duels pour appliquer un petit ban de duels aux perdants qui se déconnectaient ou changeaient d'équipe pendant les duels
- Mise à jour du Détective Privé pour qu'il soit équipable par le Medic et le Demoman
- Correction des hatless hats qui ne fonctionnaient pas correctement
- Correction d'un problème d'affichage des peintures d’équipe
- Mise à jour des fichiers de localisation
- Changements de la Fabrication :
- Ajout d'une nouvelle option « Custom Blueprint » pour les plans spéciaux
- Les objets suivants sont maintenant craftables : Casque de Policier, Lunettes Sécuritaires, Béret Écossais, Noble Chaussure de Sécurité, Fer N°9 de Nessie, Col Roulé du Voleur, Éperons des Plaines, et Mâchoire en Acier d'Amusement Estivale
- Suppression des plans de constructions « armes principales/secondaires/de mêlée/item » qui étaient redondants
- Mise à jour du Matchmaking :
- Ajout d'une barre de progression et d'un compteur de serveurs pendant la recherche
- Ajout de plus de filtres sur le serveur maitre pour éviter de « pinger » des serveurs qui ne correspondent pas à la demande
- Demandes de la communauté :
- Mod makers :
- - Ajout des entrées suivantes au joueur :
- - « SetCustomModelRotation » : avec un paramètre de chaine de caractères spécifiant l'angle de rotation (Pitch, Yaw, Roll)
- - « ClearCustomModelRotation ». sans paramètre. Remet la rotation du modèle du joueur à « yaw »
- - Redémarrage du cycle des animations du joueur quelque que soit les changements personnalisés du modèle
- Movie makers :
- - Ajout de la convar « tf_clientsideeye_lookats ». La mettre à 0 pour désactiver automatiquement du coté client les mouvements des pupilles suivant les joueurs proches