TF2 : Objectif Asteroid
- Par latios95 - Vossey.com, publié
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Souvenez-vous, il a de ça quelques mois je vous présentais les différents changements apportés à un tout nouveau mode de jeu ainsi qu'une toute nouvelle map, Asteroid.
La carte a bien changé depuis, jugez plutôt avec ces images :
Ces changements appartiennent, exclusivement, au niveau du Level Design (Tous ce qui touche à la structure de la map). La skybox (la texture du ciel) a changé, de nouveaux modèles ont fait leur apparition, il y a même des particules en suspension ! Le gameplay, lui, reste le même.Les 2 principaux patch sont sortis le 10 et le 15 septembre dernier. Voici les changelogs complets :
- Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
- Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
- Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
- Power core pickups now give health and ammo to the collector
- Removed small health kit above cave exit
- Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit
- Removed env_sun from the skybox
- Optimized skybox performance
- Lowered Scout/Sniper damage against robots
- Fixed doubled-up health kits on the bridge
- Added area portals to the base interiors to improve performance
- Continued art-pass process
- Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality