TF2 : Retour en détail sur la mise à jour du Heavy

Aux différents éléments, annoncés au préalable, qui composent la mise à jour du Heavy, Valve a ajouté quelques petites modifications du jeu Team Fortress 2 et corrections de bugs. En voici la liste complète :

  • Ajout d'un chronomètre, situé en haut à droite du tableau de scores, qui indique le temps restant à jouer sur la carte en cours.
  • Ajout de nouveaux sons pour le Backburner du Pyro.
  • Suppression de l'onglet « Personnalisé » du navigateur de serveurs, et ajout d'un champ « Tags » dans l'onglet « Internet ».
  • Augmentation de la vitesse bonus de charge du Kritzkrieg, qui passe de 10% à 25%.
  • Les serveurs de 32 joueurs peuvent maintenant avoir un slot supplémentaires pour la SourceTV.
  • Les informations affichées à l'écran lorsque vous mourrez sont maintenant plus lisibles.
  • Les joueurs indiquent automatiquement et publiquement s'ils ont choisi leur équipe directement ou en utilisant la fonction autoteam.
  • Ajout d'une meilleure gestion au système de reconnaissance de blocage du chariot sur les cartes du mode Payload.
  • Correction d'un bug qui faisait que vous n'obteniez plus le nombre maximal de munitions si vous changiez rapidement de classe alors que vous utilisiez le Flaregun du Pyro.
  • Le bras du spy qui porte sa fameuse montre lui conférant son invisibilité voit sa couleur adaptée à l'équipe dans laquelle vous êtes.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'utiliser votre attaque secondaire pendant 0,2s après avoir changé d'arme.
  • Correction du bug qui entraînait le chargement d'une mauvaise animation lorsque vous changiez de classe alors que vous faisiez tourner le canon du minigun du Heavy.
  • Suppression d'un exploit qui permettait aux joueurs de ramasser les armes des autres classes.
  • Correction d'un bug du système de calcul des coups critiques, qui avait pour effet de donner plus de chance d'obtenir un coup critique.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître au mauvais endroit les indicateurs verts d'augmentation de points vie (+X).
  • Correction d'un problème du minigun du Heavy : le son de cette arme s'arrêtait aléatoirement.
  • Correction d'un bug avec le panneau de sélection des armes supplémentaire qui empêchait un affichage correct de l'animation des personnages dans le menu de sélection d'une classe.
  • Correction d'un bug qui bloquait le son d'alarme du chariot sur les cartes du mode Payload.

La liste a beau être impressionnante, il apparaît que cette mise à jour a apporté quelques problèmes gênants à certains joueurs, dont des plantages du jeu ainsi que des déconnexions intempestives. Les administrateurs de serveurs de jeu ont, eux, eu droit au double effet Kisscool : après s'être réjouis de la suppression de l'onglet « Personnalisé » du navigateur de serveurs au profit d'un unique onglet « Internet », ceux-ci ont rencontré beaucoup de problèmes pour configurer le nouveau mode Arena.

Il ne fait aucun doute qu'une petite mise à jour qui corrigerait ces quelques désagréments devrait bientôt être publiée.

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Dawn of War 2 prévu sur Steam

Ça y est, c'est officiel, Dawn of War 2 sera disponible sur Steam dès sa sortie, une information qui devrait raviver les fans du jeu de plateau puisque cette version devrait abandonner son bourinisme pour laisser place à un gameplay plus tactique, avec seulement une vingtaine d'unités par équipe sur le terrain.

Pour l'instant seul quatre races ont étés dévoilées : Les Space Marines et les Orcs comme nous vous l'avions signalé lors de l'annonce de ce nouvel opus. Les Eldars; et la race que tous le monde attendaient depuis fort longtemps : les Tyranides !

N'ayant pas pu être intégré dans Dawn of War premier du nom à cause de l'ancien moteur de jeu, ils sont cette fois-ci de la partie pour le plus grand plaisir des joueurs.

Je vous propose de visionner le Trailer annonçant les deux races citées précédemment  :

Ainsi que deux vidéos montrant ingame ces deux races :

Eldars:

Tyranides :

Source : Steam
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