[MAJ] Soirée spéciale Dod: Source le 20 Janvier

Après les parties de construction et de destruction sur SourceForts vendredi dernier, c'est au tour des combattants alliés et allemands de s'affronter sur Day of Defeat : Source pour une nouvelle soirée Vossey.com/VeryGames, le 20 Janvier 2006.

Le serveur sera l'habituel, celui à 18 places, sur jeux2.vossey.com:27015, et les règles sont les mêmes que pour toutes les soirées : du fun et que du fun.

Comme nous vous l'avons proposé sur le forum dans la catégorie Création, nous faisons un appel aux mappeurs Dod: Source, puisque nous vous donnons la possibilité de présenter vos oeuvres lors de cette soirée.

Bien sûr, nous vous présenterons la maplist et nous vous proposerons en téléchargement les cartes dès que nous aurons la liste entière.

Les mappeurs intéressés doivent se faire connaître avant mercredi soir.

Remarque

Mise à jour concernant les cartes de la soirée de ce soir.

 

En définitif, il y aura deux cartes supplémentaires issues de la communauté :

De plus, le serveur aura aussi les cartes Dod_charly et Dod_anvil_B12.

Nous vous conseillons de ne pas attendre ce soir pour obtenir les cartes.

Source : Vossey.com
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The Corporation : nouveaux médias

C'est en cette fin Janvier que la Dev-Team du mod The Corporation a décidée de nous présenter ses nouveaux rendus.

Au menu, on retrouve de nouvelles images du beretta exposé avec son silencieux et son chargeur. Nous avons aussi le droit à une nouvelle image du pipe, qui est l'arme de base du mod.

Mais la Dev-Team nous propose également de la nouveauté avec sa grenade explosive et une nouvelle map. Comme vous pouvez le voir, la map peut sembler assez sombre mais étant donné qu'elle se déroule dans les égouts, le choix peut se comprendre.

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Une preview pour Flanders Fields

Nos confrères de Planet Half-Life ont eu la chance de pouvoir tester en avant première le mod Flanders Fields. Quelle bande de petits veinards !

Petit rappel, Flanders Fields est un mod traitant de la première guerre mondiale, et le projet débuta bien avant la sortie officielle du jeu Half-Life 2.

D'après PHL, le mod semble à la hauteur de sa réputation. Quelques éléments du gameplay, comme la possibilité de remplir les objectifs d'une carte de deux manières différentes ont été appréciées. Les baïonnettes seront aussi de la partie, et la classe officier, si elle semble inintéressante au premier abord, permet tout de même de déclencher des tirs d'artillerie ou de gaz.

D'ailleurs, chaque équipe ne peut disposer que d'un seul officier, tout comme Battlefield 2. Le jeu dispose aussi de deux autres classes : Light Machinegun et Heavy Machinegun.

Ce test semble vraiment positif, et nous n'avons plus qu'à espérer une sortie rapide.

Source : Planet HL
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Un Beretta pour Enforcement

La DevTeam du mod Enforcement publie un joli Beretta 92 FS version sport ainsi qu'une capture d'une carte en construction.

Ces nouveaux modèles ont été créés par deux recrus récentes. Ils ne sont pas à vrai dire issu du mod mais des créations personnelles afin de démontrer leurs talents. D'autres images, du mod, seront fournies d'ici peu.

De plus, le développement du mod pourrait bien s'accélérer de manière significative, le leader de la DevTeam souhaite disposer d'une bêta avant cet été. Nous sommes de tout coeur avec eux.

Source : Enforcement
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HL2 : Logistique : nouveau mod

Une fois n'est pas coutume mais autant en profiter pour mettre en avant un mod de membres du site. Après Opposing Force : Source, voici HL2 : Logistique. Le jeu est un simple mod solo sous Source mais il devrait proposer des combats et aussi de nombreuses énigmes.

La dev-team nous propose une version alpha du premier niveau qui dure environ 5 minutes. Sans prétention et très courte, elle illustre bien le travail d'une équipe qui, je l'espère, se fait plaisir. Etant donné que ce n'est pas une TC (Totale Conversion), les graphismes sont ceux d'Half-Life 2, pas de surprise là-dessus.

Nous attendons avec impatience la suite des aventures en espérant avoir un bon scénario. En passant, l'équipe recherche un codeur pour faire deux ou trois modifications, si vous êtes intéressés, ça se passe sur le forum. Affaire à suivre.

Remarque

Pour tester le mod, il suffit de le télécharger sur le site officiel, et si vous voulez voir à quoi ça ressemble ou si vous êtes bloqués (honte à vous), la dev-team propose aussi une vidéo.

 
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Source : The Gate 2
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