Projecteur sur Dogfight pour HL2
- Par caouecs - Vossey.com, publié
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Voici un petit mod qui certes ne révolutionnera pas l'univers des mods d'Half-Life 2 mais qui a au moins le mérite de proposer un peu d'originalité dans cet univers peuplé majoritairement de FPS. Dogfight propose, comme son nom l'indique si bien, des combats aériens lors de la Première Guerre Mondiale.
A l'époque, les corps à corps en avions voulaient dire quelque chose, tout comme durant la Seconde Guerre Mondiale bien sûr. Mais ici nous aurons des bons vieux coucous en toile qui ne donneraient pas envie d'y monter à bord et encore moins de se battre avec.
Aucune date de sortie n'est annoncée, et le développeur de ce mod a créé le code de base pour représenter les mouvements typiques de ces avions. Il attend d'avoir un comportement le plus agréable des mouvements d'avions avant de proposer publiquement son projet.
Les modèles d'avion sont assez simples et c'est déjà largement suffisant, l'important étant les combats. Nous devrions retrouver tout ce qu'il se faisait à l'époque, côté alliés comme côté de l'axe.
Côté cartes de jeu, leur simplicité n'est pas dérangeante vu que le ciel est le vrai espace de jeu.
A la vue de la vidéo, les bases sont déjà là, mais quelques questions subsistent, les réponses pourraient en faire un mod incontournable pour des bonnes soirées entre amis.
- Est-ce que le Source Engine propose des cartes assez grandes pour des combats aériens ?
- Est-ce qu'il ne faudrait pas composer des cartes plus complexes avec des canyons par exemple pour éviter une certaine lassitude et permettre de donner de l'intérêt aux cartes ?
- Pourrions-nous avoir un mode de jeu de bombardement de base ennemie par exemple ?
- Ou de capture d'objectifs en passant par un cercle au ras du sol ?
Et vous, vous verriez quoi comme fonctionnalités essentielles pour ce type de mod ?