Ca bouge du côté de Eternal Silence

Peu de temps après la sortie du Patch 1.1, le mod Eternal Silence 2 se projette dans le futur et nous informe des éléments sur lesquels la Team se focalise. Cette dernière travaille sur de nouvelles maps, de nouveaux modèles, de nouvelles textures, de nouveaux dispositifs, ainsi que la correction de certains éléments. Et puisque tout ceci mérite beaucoup de travail, la Team tient à grandir, par conséquent, elle recherche plusieurs personnes.

Passons maintenant aux choses concrètes ! Le site publie deux images de vaisseaux. Après de difficiles heures de travail, voici enfin le NGM Frigate.

Le deuxième vaisseau est le NGM Destroyer. Et ce n'est qu'une partie du résultat final.

Pour terminer, on nous informe que la Team travaille sur la Bêta 2 du Mod. Et afin d'arriver à un résultat final, elle s'occupe de beaucoup de choses, telles que de nouvelles maps, de nouveaux vaisseaux, ou encore un gros changement au niveau du code des armes pour améliorer la stabilisation et la maniabilité de ces dernières.

Remarque
Une date de sorte pour la Bêta 2 est estimée au mois de Novembre si tout se déroule correctement, et repoussée pour le mois de Décembre au cas échéant.
 
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Les mammouths sortent de leurs cavernes

Voici les premières images du mod déjanté et décalé : Mammouth Party, un mod Source aux graphismes… différents. Votre objectif dans ce jeu sera de nourrir votre tribu, et pour mener à bien cette mission il vous faudra chasser les mammouths et les caribous afin de ramener leur viande dans la marmite de votre clan.

Le problème, c’est que vous n'êtes pas le seul à avoir faim. Il y a 3 autres tribus qui convoitent les même animaux, vous allez donc devoir lutter contre les clans adverses sans oublier que l’objectif principal est de ramener le plus de nourriture possible dans son campement (et bien sur, en ramener plus que les autres).

Aucune date de sortie n'est actuellement annoncée, la dev-team recherche un programmeur de shaders, maîtrisant HLSL et les shaders d'HL2.

Remarque

N'hésitez pas à visiter la galerie du mod pour y découvrir encore plus d'images délirantes.

 
Source : Site officiel
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Interview et nouvelle map pour Dystopia

La Dev-team du célèbre mod Dystopia nous informe que deux membres d'entre elle, Teddy et Fuzzy, ont récemment eu le droit à une interview pour le Australian Gaming Show : Good Game. Pour voir l'interview, rendez-vous sur cette page. On peut y découvrir un nouveau système, le Dual Smartlock Pistols, comme le qualifie Fuzzy, qui sera présent sur la Version 1 du mod.

Et puisque la nouvelle ne s'arrête pas là, le site publie 4 images d'une nouvelle map, nommée Assemble. Celle-ci met en scène l'infiltration des punks dans une usine secrète, cachée au-dessous d'une église abandonnée.

Dernière information, la Dev-team recherche des personnes capables de travailler sur des modèles d'armes pour la Version 1. Au cas où des personnes seraient intéressées, il suffit d'envoyer en mail au leader de la Team, accompagné de vos travaux réalisés antérieurement.

Attention
La vidéo étant entièrement en anglais, celle-ci est déconseillé pour tous les anglophobes.
 

Cette semaine, 6 nouveaux clans

Comme tous les jeudis, voici les derniers clans qui ont été validés cette semaine. Actuellement, 282 clans sont inscrits dans l'annuaire des clans.

Top 3 des clans les plus visités :

Remarque

Vous pouvez retrouver tous les clans inscrits dans AnnuClan. N'hésitez pas à proposer votre clan ou de postuler à un clan existant.

 
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Source Engine sur XBox 360

Alors que nous attendons tous Half-Life 2 sur la console nouvelle génération de Microsoft, Valve nous informe que le Source Engine fait maintenant partie des middlewares officiels pour les développeurs sur XBox 360. Mais quel avantage pour les joueurs ?

Tout simplement que tout développeur ayant une licence Source Engine peut convertir son jeu pour la console de Redmond et utiliser toutes les fonctionnalités comme le XBox Live, la plateforme online comparable à Steam. Le moteur de Valve est aussi très connu par les développeurs, chez les amateurs avec un nombre incroyable de mods, mais aussi chez les professionnels avec des jeux comme Dark Messiah d'Ubisoft.

XBox

Microsoft vient donc d'obtenir un moteur des plus intéressants et s'accroche là une multitude d'équipes de développement qui pourront développer pour le moindre coût un jeu entier; une cible importante que Nintendo tente aussi d'acquérir.

 

En résumé, nous pourrions voir arriver rapidement des jeux comme Dark Messiah, The Ship, Natural Selection 2 sur la console verte, et encore là nous ne parlons pas des multiples autres mods qui pourraient profiter de cette aubaine. Bien sûr, une question se pose.

Que va devenir le monde merveilleux des mods gratuits ? Encore une interrogation que nous avions déjà abordée lors de l'annonce du passage de mod en stand alone de The Ship et Natural Selection. Rassurez-vous, beaucoup de dev-teams continueront à développer gratuitement pour le seul plaisir des joueurs et d'eux mêmes.

Valve sait très bien que s'il a pu vendre autant d'Half-Life 2, ce n'est pas que grâce à son scénario ni à sa durée de vie, mais bel et bien par le succès de Counter-Strike sur Half-Life 1. La société génitrice de Steam ne devrait pas rendre payant toute utilisation de son moteur ... sur PC. De ce fait, les mods gratuits resteront toujours au programme.

La guerre des consoles nouvelle génération devrait au moins permettre à plus de monde de proposer sa vision des jeux et de nouveaux concepts devraient voir le jour et à petits prix. Comme sur Steam.

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The Ship : Interview

Après sa parution dans le VosseyMag n°2, l'interview de Chris Peck est disponible en ligne. Chris Peck est responsable du jeu The Ship Source - disponible sur Steam. The Ship (le bateau en anglais) est un mod qui reprend le principe d'un ancien mod, aSSaSSin, en y ajoutant une ambiance digne d'un Agatha Christie.

Chris a répondu à nos questions à propos du jeu, du futur du jeu ainsi que les mods.

Lire l'interview

Vossey.com : Pourquoi des joueurs Counter-Strike ou Day Of Defeat aimeraient The Ship €

Chris Peck - Outerlight : Eh bien, je ne peux garantir qu'ils apprécieront The Ship, mais j'étais un grand fan de CS en particulier, donc j'espère qu'ils aimeront The Ship également. Pour moi, l'attraction des jeux comme CS s'est déplacée du simple deathmatch et offre plus de récompenses dans la stratégie, en d'autres mots, le gameplay est plus important que le deathmatch. The Ship offre quelque chose de différent dans le gameplay : comme dans CS, le but n'est pas de tirer sur tout ce qui bouge mais la plupart des kills dans The Ship sont faits avec des armes de mêlée (couteau, seringue etc..) plutôt que des armes à feu.The Ship demande plus de furtivité et de paranoïa que les autres FPS. Il y a également une part importante de comédie et j'espère que l'ensemble sera apprécié par les personnes recherchant quelque chose de différent. Le système des besoins, la sécurité du bateau et l'argent remporté selon l'arme utilisée pour tuer ajouteront des facettes supplémentaires au jeu.

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