Amélioration graphique pour ESF

Présent dans l'univers Half-Life depuis plusieurs années (2005 !), le mod ESF qui vous plonge dans le monde de Dragon Ball Z s'améliore encore notamment au niveau graphique.

Le moteur graphique est agrémenté de plus beaux effets grâce à la conception de shaders permettant un meilleur rendu. Rappelez-vous que le moteur utilisé dans la vidéo de 23 secondes ci-dessous est celui d'Half-Life 1 !

Pour le moment, aucune date pour la prochaine mise à jour n'a été annoncée.

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CS: GO, la map de_lake inspirée par Left 4 Dead ?

Counter-Strike: Global Offensive utilise des maps originelles issues de Counter-Strike: Source, telles que de_nuke, de_train et de_dust en changeant bien entendu certains endroits et modèles. Bien que l'aspect soit différent, la forme des maps reste à peu près pareil.

 

Lors de la dernière mise à jour, la map de_lake a été rajoutée. Comme son nom l'indique, c'est une carte se déroulant dans un minuscule village à proximité d'un lac. Les joueurs jouant à CS: GO et à Left 4 Dead ont pu remarquer une ressemblance entre de_lake et la map finale de la campagne Death Toll pour L4D.

Voici une série en screenshots des comparaisons entre les deux cartes effectuées par Spiderm4N, un forumeur de Steam :

Les screenshots de CS: GO se situent en journée; ceux de L4D en pleine nuit.

Il est vrai que les deux cartes se ressemblent étrangement, le plan de conception semble être le même.

Seulement, il n'y a aucune information exacte de la part de Valve : d'après vous, est-ce qu'il s'agit d'un simple potage pour « gagner du temps » ou Valve a tout simplement jugé que le gameplay de la carte de Left 4 Dead serait intéressant à incorporer à Counter-Strike: Global Offensive ?

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