Des modèles du mod HL2 Jurassic Life utilisés illégalement dans des jeux payants

Lors des débuts d'Half-Life 2, (très) nombreux étaient les projets de mods, mais peu réussissaient finalement à attirer franchement l'attention. Parmi ceux qui étaient suivis figurait Jurassic Life, un mod qui souhaitait réussir à fournir une expérience in-game digne du film Jurassic Park. Ce mod était devenu célèbre pendant un moment grâce à sa démo permettant de visiter le Centre des Visiteurs du parc.

Depuis, le développement ne progresse que très lentement à cause d'un manque flagrant de main-d'oeuvre. Encore aujourd'hui, on ne sait guère quand, et si, le mod sortira un jour. Mais l'espoir demeure et l'équipe de développement essaie de rester déterminée.

Pourquoi essaie ? Les anglophones ont pu entendre, dans la vidéo ci-dessus, l'un des membres de la team de Jurassic Life expliquer comment ils ont découvert au cours des derniers mois que plusieurs modèles d'animations de leur mod ont été volés puis mis sur Unity pour être utilisés dans des petits jeux payants.

Bien entendu, l'équipe n'a jamais touché la moindre somme sur les ventes de ces jeux. Si les modèles ont été retirés, le moral de l'équipe, en plus du développement du jeu, en ont pris un sacré coup.

Plus que jamais, l'équipe semble avoir besoin de soutien. N'hésitez pas à vous manifester sur leur page Moddb et à leur proposer, pourquoi pas, un peu d'aide pour mener à terme leur projet.

Remarque

News rédigée par MerrickSimms.

 
Source : Moddb
Merci à MerrickSimms
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Petite mise à jour pour Team Fortress 2

Team Fortress 2

LA mise à jour de l'année pour Team Fortress 2 est sortie lundi. Nan, j'déconne : comme dans la majorité des cas, la dernière update est plutôt mineure. Outre une petite correction d'un crash du client lié aux ragdolls, les prix du Mann Co. Store ont été mis à jour pour suivre le cours actuel du dollar américain ainsi que la carte rd_asteroid sur laquelle les joueurs des deux équipes mettront désormais une seconde de moins pour réapparaître.

 
Changelog de la mise à jour du 15 décembre 2014
  • Correction d'un crash du client lié aux ragdolls
  • Mise à jour des prix du Magasin Mann Co. pour suivre le cours actuel de l'USD
  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Prémices du processus art-pass en intérieur
    • Réduction des temps de réapparition d'une seconde pour les deux équipes
  • Ajout des Naughty Winter Crate 2014 et Nice Winter Crate 2014
  • Mise à jour des fichiers de localisation
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MAJ CS:GO - Correction du bug de "view kick"

Depuis la dernière mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive, il semblerait que les tirs et impacts de balles ne sont plus calculés du côté client mais par le serveur afin de supprimer certains types d'aimbot.

Cependant, depuis l'application de ce changement, des joueurs se plaignent d'avoir des problèmes de view kick (viseur qui se voit propulsé dans la direction opposée du tir) lorsqu'ils tiraient avec certaines armes (notamment le Deagle)

Cela était dû au fait que le client calculait mal le recul des armes et que le serveur lui envoyait des informations rectificatives qui avaient pour effet de replacer brutalement le viseur.

Mais heureusement, grâce à la mise à jour publiée lundi soir, ce bug n'est plus. On notera aussi qu'un bug qui décalait le HUD a été corrigé et que Valve a aussi supprimé un boost sur Mirage, au niveau du bombsite A : le niveau de jeu des Fnatic devrait donc chuter sur cette map.

Vous reprendrez bien un peu de pigeon boost ?

[MISC]

  • – Fixed a bug that resulted in view kick (and other elements) getting an update from the server that didn't match the client and would result in the view “kicking” in opposite directions.
  • – Added some code to reduce the frequency of getting a misaligned or missing HUDs.

[MAPS]

  • – Mirage
    • — Fixed a boost exploit near T ramp in Bombsite A
Source : Blog CSGO
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Une nouveau révision du contrôleur Steam pour la Game Developers Conference ?

Une maquette mise à jour du contrôleur Steam est apparue avec les dernières versions du client Steam pour ceux qui suivent le canal de mise à jour bêta. Peu de différences avec l'ancienne qui a été diffusée cet été, mais celle-ci semblerait plus petite et surtout disposerait d'une croix directionnelle côté pouce gauche.

Visiblement peu de gros changements par rapport à l'ancienne version : il est probable que l'apparence du produit final soit donc proche de cette capture. En effet, la Game Developers Conference approche et les gars de chez Valve sont sans doute en train de nous préparer une présentation des avancés des Steam Machines.

Affaire à suivre donc, car ces fameuses concurrentes aux consoles n'ont jusqu'à présent pas officiellement pas pointé le bout de leur nez en versions finalisées !

Source : PCGamer.com
Merci à minoumiaou
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