Ce que prépare Valve pour CS:GO : opération, TAC-21 et remake de dust2 ?

Après la sortie la semaine dernière de la nouvelle version d'Inferno sur Counter-Strike: Global Offensive, il est temps pour nous de nous tourner vers l'avenir du jeu et d'analyser ce que Valve peut potentiellement nous préparer pour le futur.

Vous vous en doutez, nous n'allons pas tirer nos informations d'une boule de cristal mais plutôt d'une publication sur Reddit de MaxReiger qui a eu le courage d'analyser les derniers patchs du jeu pour vérifier si Valve y cachait quelque chose.

Bien lui en a pris, puisqu'en cherchant dans les dernières mises à jour, il a réussi à mettre en évidence plusieurs éléments sur lesquels Valve est probablement en train de travailler :

Un remake de Dust ou Dust 2 : dans les fichiers mis à jour, il a décelé des traces de nouvelles textures pour les maps Dust et Dust 2 dans un dossier nommé « hr_dust ». HR signifie « high resolution » et jusqu'à maintenant seules les maps Train, Nuke et Inferno ont disposé d'un dossier de textures avec le préfixe HR, soit les 3 seules maps que Valve a retravaillé jusqu'à maintenant. Reste à savoir si la map retravaillée sera Dust ou Dust 2.

Une nouvelle arme, le TAC-21 : on en parlait déjà en 2014 suite à un rapport du même MaxReiger, le jeu contenait à l'époque des sons d'un sniper nommé TAC-21. Dans les dernières mises à jour, de nouveaux indices laissent penser que Valve travaille toujours sur cette nouvelle arme.

Deux nouvelles maps pour la prochaine opération : toujours dans les fichiers des mises à jour, MaxReiger a détecté deux nouvelles maps qui peuvent potentiellement être ajoutées dans le jeu : de_canals et survival_island. Même si nous n'avons pas plus d'informations sur celles-ci, il y a fort à parier qu'elles soient liées à la 8ème opération que Valve prépare pour son FPS phare.

De notre côté, nous pensons que Valve cherche aussi à faire passer son jeu sur le moteur Source 2 afin de bénéficier des dernières technologies et optimisations graphiques existantes (Vulkan), même si aucun élément nous permet de confirmer cette supposition.

A court terme, il faut plutôt miser sur la sortie d'une nouvelle opération sûrement avant décembre et sur quelques mises à jour améliorant certains éléments du gameplay.

 

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Steam Dev Days : le mot de la fin

Après un premier jour riche en informations, le deuxième jour des Steam Dev Days a été bien plus calme. SteamDB a une fois de plus tenu un live retraçant tous les Tweets liés à l'évenement, mais aucun de semble avoir mis en avant une information majeure.

Tout ce qu'il y a à retenir de l'évènement est donc compris dans la news bilan du premier jour.

Sous peu, Valve devrait partager les vidéos de toutes les conférences ainsi que les présentations PowerPoint utilisées par les différents intervenants.

La prochaine apparition publique de Valve devrait avoir lieu lors de la Game Developers Conference 2017 qui se tiendra entre le 27 février et le 3 mars prochain : on y apprendra peut-être plus sur le nouveau produit de Valve lié à la réalité virtuelle.

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