Le studio Naughty Dog veut s'occuper de Half-Life 3

Les news sur Half-Life 3 se suivent et se ressemblent presque toutes, mais celle-ci est plus intéressante que la moyenne car il y a un (petit) peu de concret.

Ouvrez bien grand vos oreilles et vos yeux : le studio de développement Naughty Dog propose de produire la suite des aventures de Gordon Freeman !

Si vous ne les connaissez pas, sachez que ce ne sont tout de même pas des rigolos puisqu'ils ont produit entre autres Uncharted 4 ou encore the Last of Us, deux bons gros titres AAA.

Alors certes, c'est un peu racoleur comme titre, mais c'est vrai ! Le directeur artistique Neil Druckmann a indiqué sur Twitter que si Valve acceptait de vendre sa licence Half-Life, ils s'engageraient à sortir la suite.

Une photo de l'interprète d'Alyx (sidekick de Gordon dans Half-Life 2) en pleine motion capture, Merle Dandrige, a d'ailleurs été postée pour étayer sa proposition :

Alyx, reviens !

 

« Aaaah enfin ! » va dire toute une génération de gamers attendant avec fébrilité une hypothétique suite que Valve n'a pas l'air de vouloir donner au cliffhanger de l'Episode 2 !

Partager cet article :

GROSSE MAJ CS:GO : nouvelles hitbox, nouvelles animations et rééquilibrage (nerf M4A1)

Les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive vont être content puisqu'une mise à jour majeure a enfin été publiée par Valve pour le titre : « ça faisant longtemps » diront certains !

Comme l'annonce le titre, la mise à jour s'arrête sur 3 points principaux :

  • Un nouveau système d'animations (qui est lié aux nouvelles hitbox)
  • Un nouveau système de hitbox (une hitbox est la surface sur le modèle d'un joueur qui enregistre les tirs reçus : voir image ci-dessous)
  • Le rééquilibrage de quelques armes, dont le M4A1 qui a été nerfé

Ainsi, toutes les animations d'actions et de déplacements du joueur ont été complètement refaites. Le premier constat après quelques minutes de test est que le jeu semble bien plus naturel et moins robotique comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous :

 

L'animation d'un joueur montant une échelle est totalement différente que dans le passé et celle du joueur qui désamorce une bombe a été revue avec l'ajout de câbles et d'un multimètre. Le jeu parait donc au final plus fluide et plus réaliste.

Concernant les hitbox, élément très important du gameplay qui détermine si notre balle touche ou pas sa cible, sachez qu'elles ont été, elles aussi, totalement retravaillées : celles-ci ne sont dorénavant plus carrées mais sphériques pour mieux épouser le modèle et les nouvelles animations des joueurs.

Vous devriez donc avoir l'impression que CS:GO « touche » plus que dans le passé grâce aux nouvelles animations, aux nouvelles hitbox et au fait que les animations sont maintenant directement calculé par le serveur et non par le client. D'autre part, le bug des mauvaises hitbox lorsqu'un joueur plantait la bombe ou montait une échelle n'est plus qu'un mauvais souvenir.

Comme vu précédemment, la news ne s'arrête pas là puisque le grand M4A1 a été rééquilibré. Si celui-ci est maintenant moins cher (3100 dollars au lieu de 3200), il pénètre cependant moins les armures, tire moins rapidement (même vitesse que l'AK) et a son recul légèrement revu à la hausse. Le but étant de l'équilibrer un peu par rapport au M4A4 qui était une option bien moins viable.

Ce n'est pas tout pour l'équilibrage puisque le Zeus X27 voit sont prix passer définitivement à 100 dollars et les Dual Berretas voient leur pénétration d'armure augmenter, tout comme leurs dégâts infligés à une cible à distance.

La mise à jour en profite également pour corriger une flopée de bugs et corrige un point important puisque vous ne dévoilerez plus votre position en vous positionnant face à un mur (ou porte) fin comme montré dans la vidéo ci-dessous :

 

CS:GO a donc cette nuit connu une grande évolution qui devrait entraîner des changements important sur notre manière de jouer : comment ressentez-vous ces nouveautés ?

Source : Blog CSGO
Partager cet article :