[MAJ] Soirée HL² - Deathmatch : vendredi 16 septembre

Mis a jour
Nous avons actuellement un problème technique avec le serveur de jeux de notre hébergeur. Il semblerait que les connexions au serveur soient impossible. Nous mettons tout en œuvre pour rendre les connexions opérationnelles. Mise à jour : 20h44
 

Vossey.com continue dans sa folle lancée des soirées de jeux !

Et cette semaine c'est une soirée Half-Life² : Deathmatch que nous vous proposons.

Au programme :

  • DU FUN !

  • DU FRAG !

  • ET ENCORE PLUS DE FUN ET DE FRAG !

Et comme nous sommes en bonne démocratie, le choix des maps ou de tout autre réglage tel que la gravité par exemple sera donné au peuple.

Nous vous attendons donc tous nombreux sur notre serveur pour une soirée bien déjantée.

Pour être sûr d'avoir une place lors de la soirée et être inscrit vous n'avez qu'à poster votre pseudo et steam ID sous cette forme : Steam ID // pseudo

N'hésitez pas à venir vous entrainer ou passer un bon moment à toute heure sur nos serveurs.

  • Début : 16/09/2011 21:00
  • Fin : 16/09/2011 23:00

Organisateur : redleouf

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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Source : Magasin Steam
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CS:S, DoD:S, HL2:DM et surtout TF2 mis à jour

Une mise à jour concernant Team Fortress 2, Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source et Half-Life 2 : Deathmatch, auquel vous pourrez jouer à partir de 21h dans le cadre d'une soirée Vossey.com, a été rendue publique. Comme à l'accoutumée, elle se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La traduction du changelog ci-dessous provient du Wiki officiel de Team Fortress 2.

Changements liés au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Ajout d'une option commande serveur appelé « -dumplongticks » qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames
  • Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut
  • Correction de certains messages de l'ATH ne s'affichant pas correctement sur les résolutions d'écrans larges
  • Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux

Changements liés à Team Fortress 2

  • Correction des Demomen équipés de la Persuasion Persane ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine Santé
  • Correction des couvre-chefs sans-chapeaux (hatless) ne retirant pas le chapeau du joueur
  • Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola
  • Correction du pourcentage de progression d'un Téléporteur ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger
  • Correction d'un rare crash serveur dû aux Coopérations
  • Correction du message de chat FCVAR_NOTIFY ayant des problèmes d'affichage et n'affichant pas la nouvelle valeur de la cvar
  • L'achat d'un objet ne s'affiche désormais plus dans la fenêtre de chat
  • Réduction du nombre de sorties de la console du serveur lorsque les commandes clientes ne sont plus synchronisées
  • Ajout des ConVars suivantes pour le support proxy et le déchargement FTP de l'Enregistrement : replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, et replay_fileserver_offload_proxy_port
  • Retrait de la ConVar replay_port (et du besoin de l'enregistrement d'ouvrir un port)
  • Mise à jour du filtre de matchmaking afin d'accélérer les recherches et de réduire le nombre de serveur latents
  • Mise à jour de Pl_Upward
    • Correction du round se terminant en plein round lorsque mp_timelimit a été atteint
    • Correction de plusieurs exploits
  • Mise à jour de Pl_Goldrush
  • Étape 1 : Correction des modèles de rails de trains se superposant
    • Étape 1 : Correction des fentes du terrain à la sortie de l'aire de réapparition RED
    • Étape 1 : Correction de la porte de l'aire de réapparition RED passant aux travers du plafond
    • Étape 1 : La fixation de la lumière sur la structure de toit de la première aire de réapparition RED a été changée en non-solide
    • Étape 2 : Ajout de func_nobuild en-dessous du pont causant aux joueurs téléportés d'être coincé
    • Étape 3 : Ajout d'un func_brushes invisible invisible aux-dessus des toits afin d'empêcher le spam aveugle
    • Étape 3 : Correction de la structure de bois à l'entrée de la porte principale afin de ne plus détruire les téléporteurs
    • Étape 3 : Ajout d'un clip brush en haut de l'entrée de la porte principale
    • Étape 3 : L'aire de réapparition RED inclut désormais tout l'intérieur
    • Étape 3 : Les RED ne peuvent plus entrer dans l'aire de réapparition BLU par la route du haut
  • Objets mis à jour :
    • Ajout du Killer Exclusive
    • Le Masque du Chaman est désormais fabricable et dropable
    • Le El Jefe est désormais fabricable et dropable
    • Ajout de deux nouveaux styles pour le Masque de Luchador
    • Correction du couvre-chef Festivités Industrielles devenant blanc par moment
    • Mise à jour des ombres de L'Arbalète du Croisé
    • Mise à jour des textures du Magnifique Mongol. Ce couvre-chef est désormais peignable
    • Mise à jour du Chapeau de beuverie avec un aspect amélioré
    • Mise à jour du Gentilhomme Barbu avec un aspect amélioré
    • Mise à jour des effets de particules du Broyeur Bovin 5000 et du Bison Vertueux
    • Mise à jour de l'Explo'sauteur : il utilise désormais une texture et des projectiles uniques et le porteur ne subit plus de dégâts augmentés des autres sources
  • Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire avec l'Explo'sauteur
  • Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'Explo'sauteur touchent le sol
  • La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée
  • Mise à jour du son des critiques de l'Original afin qu'il soit en stéréo.
  • Le El Jefe est maintenant échangeable
  • Correction d'un bug permettant au Demoman de s'infliger des dégats avec le Explo'sauteur en tenant une autre arme.
Remarque

Merci à NuageBlanc.

 
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Modern Warfare 3 : Find Makarov

On ne peut plus le nier : malgré une population de détracteurs assez conséquente, la série des Call Of Duty fait partie des sagas les plus populaires et lucratives de ces dernières années. Tous les ans et à l'occasion de la sortie de son nouvel opus, le titre d'Activision accapare l'attention d'une grande partie de la communauté des joueurs de First Person Shooter sur PC et consoles.

Au sein d'une communauté aussi large, on se doutait bien que quelque part se cachaient des passionnés doués pour la réalisation : l'équipe de We Can Pretend nous dévoile, pour accompagner la sortie prochaine de Modern Warfare III, un court-métrage basé sur l'univers COD.

Le scénario de Find Makarov : Operation Kingfish, même s'il reprend quelques éléments de la trame scénaristique de la série, apparaît en retrait car ce sont surtout les scènes d'action (composant la quasi-totalité du court-métrage) qui retiendront votre attention. Celles-ci sont excellentes et particulièrement impressionnantes pour une réalisation amateur : les six minutes de vidéo passent à un rythme effréné !

L'ensemble est d'une telle qualité que Activision a d'ores et déjà encouragé les réalisateurs à produire une suite et ce en proposant de la financer intégralement !

Source : YouTube
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