Sortie en bêta il y a plusieurs mois sous le nom de DoD : Competition, ProDoD est une modification de DoD Source qui sortira dans sa version publique ce soir aux alentours de 23h.
Tout comme Counter-Strike Source à sa sortie, DoD Source a été longuement critiqué par tous les amateurs du jeu. « Imprécis », « mal équilibré », « bugué » et « jeu de ffa » constituaient l'ensemble des critiques que l'on pouvait entendre de la part des joueurs. Concrètement, DoD Source a été boudé par les plus grandes équipes européennes et une grande majorité des équipes outre-Atlantique. Pour répondre à cela, des amateurs américains ont décidé de développer une modification de DoD Source qui permettrait de régler une grande partie de ces problèmes.
ProDoD était donc la promesse d'un DoD 1.3 avec les graphismes du moteur Source. Seulement, les choses se sont compliquées au fil des mois, puisque la communauté européenne est aujourd'hui divisée entre DoD 1.3 et DoD Source. Les premiers refusant de passer à un jeu qu'ils jugent inadapté à la compétition, et les autres qui pensent que DoD Source était la seule évolution possible. Au final, l'annonce de ProDoD est sujette à de nombreuses discussions à propos d'une énième division de la communauté déjà bien affaiblie par la sortie de DoD Source.
Le problème ne se pose pas aux Etats-Unis, où les choses se font d'une manière relativement unanime. Les compétitions tournent en effet autour de la CAL (Cyberathlete Amateur League) et de la CPL (Cyberathlete Professionnal League) qui ne sont autres que les versants on-line et LAN d'une même organisation. Les équipes américaines, qui avaient majoritairement refusé DoD Source, ont décidé d'attendre la CPL Summer avant d'abandonner DoD 1.3 pour ProDoD.
Pour résumer, ProDoD est probablement l'avenir made in US de Day of Defeat. Mais il reste à savoir si les Européens vont suivre le mouvement, ce qui risque de poser des problèmes du fait de la division de la communauté entre les deux versions déjà existantes du jeu. Le futur de DoD est donc bien incertain, et beaucoup de joueurs restent inquiets.
ProDoD, c'est donc un Day of Defeat Source détourné, amélioré et assaisonné pour la compétition on-line, avec entre autre :
- Amélioration du système de dégâts des armes,
- Ajout d'un réel cône de dispersion (et non un « random » de DoD Source),
- Suppression de l'iron sight des lights,
- Ajout d'un pistolet pour toutes les classes du jeu.
Mais ProDoD, c'est aussi l'apparition d'un programme client permettant une mise à jour automatique du jeu (pour les futures modifications), ainsi qu'un anti-cheat intégré ! Il est en effet prévu que ProDoD soit l'outil idéal pour lutter contre toutes les modifications du jeu, en intégrant de plus des options spécifiques aux matchs (records automatiques, prise de screenshots permettant aux admins de vérifier l'affichage graphique des joueurs, etc...).
Les développeurs de ProDoD espèrent donc que cette modification remplacera purement et simplement Day of Defeat Source.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le pourquoi de ProDoD, des interviews instructives des membres de l'équipe de développement sont disponibles chez
Trypants.com ainsi que sur
zPgaming.net