[ESWC] La vie à côté des matchs - Acte 2

Il y a deux semaines, Paris Bercy accueillait l'ESWC 2006, LE championnat du monde de jeux vidéo. Nous avons connu de grandes choses comme la seule victoire des brésiliens durant ce week-end, la médaille d'or pour nos françaises les BtB, le sublime sourire d'une des coachs d'Orange, mais aussi et surtout le record du monde d'overclocking et la présentation de supers tapis de jeu.

Revenons deux semaines plutôt, et profitons-en pour se remémorer les meilleurs instants, les grands moments.

Arcanos

Arcanos, notre reporter de choc, nous fait le plaisir d'interviewer Tyrou qui a réalisé le record du monde d'overclocking sur Core2Duo d'Intel avec 5,1 GHz, puis l'équipe Nova pour une présentation très détaillée des produits de marque. Pour finir, nous avons le droit à l'interview du manager et de la leader de l'équipe des Xpt.girls, les sélectionnées pour la Belgique.

Toutes les vidéos sont bien sûr disponibles sur le VosseyPodcast, mais aussi dans le dossier de l'ESWC 2006 ; toutefois le podcast reste le lieu préviliégé pour avoir accès à toutes les dernières vidéos de Vossey.com - dont certaines sont toujours en attente d'autorisation de visualisation.

 
Remarque

En parlant des BtB, n'oubliez pas que vous pouvez les retrouver ce soir en interview sur CXRadio.net, et en vidéo sur VosseyFTP.

 
Source : Vossey.com
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Interview de l'équipe de Far Death

Par équipe, je devrais plutôt parler d'une personne seule pour le mod solo Source, Far Death : Solarix. Dans cette interview, vous allez découvrir la vie trépidante de ce jeune alsacien, partagé entre la culture allemande et française, toujours seul sans ami(e), avec juste un clavier et une souris pour l'accompagner dans ses nuits fraîches et solitaires.

Plus sérieusement, vous allez apprendre l'origine et une partie de l'histoire du mod, les projets de Solarix, et son point de vue sur la création de mods : développement, communication, recrutement ; des conseils qui pourraient servir à tous ceux qui voudraient se lancer dans une telle aventure électronique et humaine.

Pour tous ceux pour qui sa vie est peu importante et qui veulent plutôt connaître l'évolution du mod, voici quelques images pour égayer un peu cette news : le Sub Machine Gun : PR-556 et une image d'une carte en cours de développement.

L'arme est encore toute nue sans texture, mais sur la carte, nous pouvons apercevoir un hélicoptère qui ne sera malheureusement pas jouable ; en outre, l'avion que nous avions eu la chance d'essayer de piloter a été remplacé, il ne passait pas dans les anneaux, c'est balot. Heureusement, le nouveau modèle est plus petit, une sorte de Smart qui vole ; je dirais même un croisement entre une Smart et une C1 pour le toit.

Source : Vossey.com
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Incoming Source : nouvelles images

Pour la troisième fois cette semaine, les développeurs d'Incoming Source, mod multijoueur pour Half-Life 2, publient de nouvelles images. Dans la continuité des screenshots présentés durant ces sept derniers jours, les cartes sont toujours à l'honneur avec des images tirées de vt_oasis et de vt_brisk03 pour les trois dernières.

En outre, l'Altair Plasm Rifle a été reskinné et un véhicule pour le camp des humains, le BullFrog ATV, est également présenté.

Source : Site officiel
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Cure de jouvance chez Science and Industry

Dans l'histoire des mods de Half-Life premier du nom, Science and Industry fait office de vétéran. La première version jouable du mod est en effet sortie en juin 1999. Son portage sous Source est en chantier, pour le plus grand bonheur des fans du premier opus, et la publication des premières images in-game constitue une excellente occasion pour faire le point sur les débuts de cette version 2.

S&I est un mod multijoueur de type « team-deathmatch » dans lequel vous incarnez un représentant un peu spécial. Opérant pour un groupe de recherches, vous devez infiltrer le laboratoire du concurrent afin de kidnapper ses « cerveaux » et les ramener dans votre propre laboratoire pour qu'ils y travaillent pour vous. Débutant avec comme arme une simple mallette, les scientifiques travaillant pour votre organisation auront pour missions de développer de nouvelles armes et implants (armure, vitesse, etc...) et, forcément, la durée de développement varie en fonction du nombre de chercheurs dont vous disposez.

Au final, une partie s'organise entre ceux qui ont pour mission de kidnapper les scientifiques de l'adversaire, les portant sur leurs épaules, et ceux qui doivent défendre le laboratoire pour éviter que vos ennemis embarquent les vôtres.

Quelques « artworks » d'armes sont présents dans la galerie du site officiel.

Ainsi que plusieurs « Concept arts ».

L'équipe propose surtout les deux premières images in-game du mod Source.

Source : Site officiel
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Sortie de ProDoD ce soir

Sortie en bêta il y a plusieurs mois sous le nom de DoD : Competition, ProDoD est une modification de DoD Source qui sortira dans sa version publique ce soir aux alentours de 23h.

 dods

Tout comme Counter-Strike Source à sa sortie, DoD Source a été longuement critiqué par tous les amateurs du jeu. « Imprécis », « mal équilibré », « bugué » et « jeu de ffa » constituaient l'ensemble des critiques que l'on pouvait entendre de la part des joueurs. Concrètement, DoD Source a été boudé par les plus grandes équipes européennes et une grande majorité des équipes outre-Atlantique. Pour répondre à cela, des amateurs américains ont décidé de développer une modification de DoD Source qui permettrait de régler une grande partie de ces problèmes.

ProDoD était donc la promesse d'un DoD 1.3 avec les graphismes du moteur Source. Seulement, les choses se sont compliquées au fil des mois, puisque la communauté européenne est aujourd'hui divisée entre DoD 1.3 et DoD Source. Les premiers refusant de passer à un jeu qu'ils jugent inadapté à la compétition, et les autres qui pensent que DoD Source était la seule évolution possible. Au final, l'annonce de ProDoD est sujette à de nombreuses discussions à propos d'une énième division de la communauté déjà bien affaiblie par la sortie de DoD Source.

Le problème ne se pose pas aux Etats-Unis, où les choses se font d'une manière relativement unanime. Les compétitions tournent en effet autour de la CAL (Cyberathlete Amateur League) et de la CPL (Cyberathlete Professionnal League) qui ne sont autres que les versants on-line et LAN d'une même organisation. Les équipes américaines, qui avaient majoritairement refusé DoD Source, ont décidé d'attendre la CPL Summer avant d'abandonner DoD 1.3 pour ProDoD.

Pour résumer, ProDoD est probablement l'avenir made in US de Day of Defeat. Mais il reste à savoir si les Européens vont suivre le mouvement, ce qui risque de poser des problèmes du fait de la division de la communauté entre les deux versions déjà existantes du jeu. Le futur de DoD est donc bien incertain, et beaucoup de joueurs restent inquiets.

ProDoD, c'est donc un Day of Defeat Source détourné, amélioré et assaisonné pour la compétition on-line, avec entre autre :

  • Amélioration du système de dégâts des armes,
  • Ajout d'un réel cône de dispersion (et non un « random » de DoD Source),
  • Suppression de l'iron sight des lights,
  • Ajout d'un pistolet pour toutes les classes du jeu.
Mais ProDoD, c'est aussi l'apparition d'un programme client permettant une mise à jour automatique du jeu (pour les futures modifications), ainsi qu'un anti-cheat intégré ! Il est en effet prévu que ProDoD soit l'outil idéal pour lutter contre toutes les modifications du jeu, en intégrant de plus des options spécifiques aux matchs (records automatiques, prise de screenshots permettant aux admins de vérifier l'affichage graphique des joueurs, etc...).

Les développeurs de ProDoD espèrent donc que cette modification remplacera purement et simplement Day of Defeat Source.

Remarque
Si vous souhaitez en savoir plus sur le pourquoi de ProDoD, des interviews instructives des membres de l'équipe de développement sont disponibles chez Trypants.com ainsi que sur zPgaming.net
 
Source : ProDoD
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