FF : pusher pas, les nouvelles arrivent

Les développeurs d'un des mods les plus attendus, n'ayons pas peur des mots, à savoir Fortress Forever, ont donné de leurs nouvelles par le biais de leur site.

C'est ainsi que, pour la première fois, la carte Push est dévoilée.

Du côté des classes, un nouveau concept art du Scout et sa modélisation sont disponibles.

Au niveau des rendus on retrouve le detpack mais, cette fois-ci, texturé, ainsi que des clefs à molette.

Remarque

Pour découvrir le son associé au detpack, passez par le site officiel.

 

Pour finir, une interview de Dospac, membre de l'équipe de développement de Fortress Forever, a été réalisée par nos confrères anglophones de chez Half-Life Fallout.

Remarque

Fortress Forever est un portage non officiel de Team Fortress Classic sous le moteur Source. Réplique fidèle au mod original, gameplay identique et quelques ajouts potentiels, les développeurs promettent une version des plus fidèles à l'esprit de TFC.

 
Remarque

Merci à AgentOrange.

 
Source : Site officiel
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{R}évolution se {R}évèle

Le site officiel de {R}evolution est passé récemment en version 2. Outre un nouveau design, cette seconde version apporte avec elle son lot de nouvelles pages. De cette manière, de nombreuses informations concernant le projet ont été révélées. Excellente occasion pour nous de vous présenter ce mod de science-fiction solo et multijoueur (actuellement seule cette partie du jeu est développée, une version Alpha 1.0 étant prévue).

Trois équipes s'affrontent : les militaires de la Confédération Mondiale Unie (CMU), les rebelles et les envahisseurs. Chaque équipe dispose de caractéristiques et d'un arsenal propres. Ainsi, les militaires de la CMU disposent d'une technologie lourde et avancée, les rebelles se distinguent par leur rapidité d'action et leur arsenal varié tandis que les Neylliens profitent de leur bio-arsenal. Toutes les trois pourront également utiliser divers véhicules tels que des buggies d'assaut ou des chars.

Au niveau du gameplay, celui-ci s'annonce plutôt original et c'est tant mieux ! Outre un système de visée plutôt sympathique (agrandissement ou rétrécissement du viseur en fonction des mouvements du personnage et ajout d'un mouvement de balancement horizontal constant compliquant ainsi la visée rendant ainsi le jeu plus réaliste et permettant aux troupes basées d'avantage sur le corps à corps d'avoir leur chance face à des ennemis utilisant des armes à longue distance) ou encore une gestion des dégâts bien pensée (ces derniers dépendront, en plus de la zone d'impact, de la qualité de votre protection), une des grandes innovations réside dans la possibilité de gagner de l'expérience en capturant des points stratégiques ou en tuant des adversaires.

Evidemment, les points ne sont pas là uniquement pour faire beau mais sont, au contraire, très importants : plus vous avez de points, plus votre grade est élevé. Plus votre grade est élevé, plus vos compétences sont intéressantes et efficaces. Plus vos compétences sont intéressantes et efficaces plus vos compétences sont intéressantes et efficaces. Et oui, chaque grade permettra, en plus de l'accès à de nouvelles armes, de développer diverses compétences.

Remarque

Bienvenue en 2090 ...

Seules survivantes de la troisième guerre mondiale, les villes ouest européennes sont en effervescence. La Confédération Mondiale Unie, république militaire mondiale, assied son pouvoir sur l'ensemble du Globe par une politique extrême. Annonçant publiquement vouloir protéger l'Humanité de dangers internes trop nombreux, ce gouvernement asservit la population mondiale.

Dans le monde entier des groupes réfractaires à la CMU se soulèvent en vue d'une libération future de la Terre contre cet ennemi tout-puissant. Le Mouvement Néo Révolutionnaire, principal mouvement révolutionnaire et rebelle au gouvernement, mène des assauts fréquents et meurtriers partout sur le globe. Certains territoires ont pu être repris à la CMU ; une guerre idéologique est ouverte.

L'ensemble de télécommunication satellitaire ayant été réduit à néant durant la dernière guerre, aucun instrument n'avait pu prévenir de l'arrivée imminente de nombreux vaisseaux dans les environs de la Terre. Ces créatures se sont répandues sur la surface du globe terrestre bien plus vite qu'aucun théoricien n'aurait pu le prévoir ou même l'imaginer. Des ressources de la Terre dépend la survie de leur espèce, au dépend de celle de l'Humanité.

 

Pour conclure cette news, retrouvez ci-dessous les premières images.

Remarque

Pour toutes informations complémentaires, n'hésitez surtout pas à consulter le site officiel qui est extrêmement complet.

 
Source : Site officiel
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Jurassic Rage : véhicules

Pour changer des zombies, la dev-team de Jurassic Rage nous propose une petite escapade dans les bois.

Jurassic Rage est un mod Half Life 2 basé sur la coopération des différents joueurs présents sur le serveur pour combattre les dinosaures qui ont infesté l'île sur laquelle vous vous trouvez. Ces dinosaures échappent totalement à votre contrôle pour 2 raisons.

Tout d'abord parceque c'est le jeu que c'est comme ça, mais aussi et surtout car c'est le serveur qui gérera l'intelligence artificielle de ces derniers.

Ce mod devrait voir deux modes de jeu différents :

  • Team Deathmatch
  • Deathmatch coopératif avec objectif à réaliser

Le team deathmatch est comme tous les team deathmatch déja existants : Vous et votre équipe devez affronter une équipe ennemie et tuer tous les membres la composant. Mais l'originalité est présente grâce à ces chers bestioles disparues depuis quelques milliards d'années qui, par un miracle de la nature, se trouvent un peu partout sur l'île ou vous vous trouvez. Vous devrez donc faire attention à l'équipe ennemie mais aussi, et surtout, aux grosses bébêtes infestant la zone de combat.

Le deathmatch coopératif est comparable à un Plan of Attack dans la mesure ou il y a des objectifs à accomplir et, bien sur, il y a une équipe en face de vous qui va tout faire pour vous empêcher de l'accomplir en rond. Mais encore une fois nos chers reptiles seront de la partie. Ca risque, donc, d'être sanglant.

La dev team n'en est qu'à ses balbutiements et recherche activement deux experts en texture qui pourraient intégrer l'équipe à temps plein. Vous pouvez poser votre candidature directement sur le site.

Le système de classe unique est bientôt codé en entier et ils nous assurent quelques captures d'écran de map ainsi qu'un artwork de la jungle dans laquelle vous évoluerez. La prochaine étape pour les développeurs se situent sur l'intelligence artificielle des dinosaures ainsi que leurs animations pour ensuite se diriger vers les armes et le hud.

Malheureusement, pour l'instant, nous n'avons que deux véhicules à nous mettre sous la dent :

Source : Site officiel
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Dark Source : nouveaux médias et une interview

Nous vous avions présenté Dark Source, il y a un plus d'une semaine, et celui-ci a l'air d'avancer à pas de géant.

En effet, la DevTeam ne traîne pas, de nouveaux screenshots sont disponibles. De plus, le site Merrit Gaming a réalisé une interview de la DevTeam disponible dans la langue de Bush à cette adresse. Comme d'habitude nous vous proposons une traduction maison.

Merrit Gaming : Commençons par une présentation du mod et de vous même : depuis combien de temps votre équipe est elle ensemble ? Qui a proposé l'idée ? Pourquoi avez-vous appelé le mod ainsi ? Comment les gens peuvent-ils vous contacter si nécessaire ?

Dark Source : Dark Source est un mod Half-Life 2 axé sur le thème du Survival Horror.

La communauté me connaît sous le pseudonyme « TK AzA » et je suis le fondateur du mod Dark Source. J'ai commencé à me concentrer sur le modding il y a trois mois après avoir passé trois ans dans une université en tant qu'Administrateur Réseau. L'équipe a été formée il y a un peu plus d'un mois et elle s'implique entièrement dans le développement du mod. Comme nous sommes géographiquement très éloignés, nous communiquons essentiellement par MSN Messenger.

Dark Source a deux significations :

  • Dark : Le mod est très sombre, afin de renforcer son coté Survival Horror.
  • Source : Source fait tout simplement référence au moteur 3D choisi pour développer le mod, je parle évidement du moteur Source d'Half-life 2.

Les personnes intéressées par le mod peuvent consulter notre site officiel ou bien la page Moddb de Dark Source, parallèlement notre forum est aussi un bon moyen de se tenir au courant des avancées du mod.

Merrit Gaming : Combien de personnes travaillent sur Dark Source ? Combien de membres comptez-vous au sein de votre équipe de développement actuellement ? Recrutez-vous encore  ?

Dark Source : Le noyau de l'équipe est composé de 10 personnes auquel vient s'ajouter six autres personnes travaillant sur le mod.

Nous recrutons encore des personnes motivées, de plus amples informations seront publiées d'ici un ou deux jours, les personnes intéressées peuvent aussi faire leurs demandes sur le forum en y joignant des exemples de leur travail passés.

Merrit Gaming : Quel moteur de jeu employez-vous pour créer votre mod ? Pourquoi avez-vous choisi d'utiliser ce moteur et qu'est ce qui le sépare des autres?

Dark Source : Le moteur Source a la capacité de créer des environnements intéractifs.De plus, nous voulions nous affranchir totalement des problèmes liés à la compatibilités du mod avec les ordinateurs d'aujourd'hui.

De plus, le moteur Source intègre un système de gestion physique intéressant tout en restant parfaitement jouable sur une configuration modeste.

Merrit Gaming : Dark Source est un mod du type Survival Horror, qui a eu l'idée d'une telle orientation ? Beaucoup d'autres mods ont la même orientation, comment allez vous vous différencier des autres ?

Dark Source : L'histoire et le thème de Dark Source furent élaborés par mes soins. Je suis un grand fan de films de zombies et plus particulièrement traitant des morts et de l'au delà.

L'inspiration première du mod provient des films d'horreur mais aussi de l'actualité de tous les jours. Dark Source est un mélange entre des faits actuels et la science fiction.

Nous cherchons à nous différencier des autres mods du genre en cherchant à implanter un décor un peu plus poussé qu'un simple HUD dans leu jeu, notamment au niveau de la coopération et de l'interaction.

Merrit Gaming : Quel a été votre plus grand challenge en développant le mod ?

Dark Source : Le plus grand défi fut d'arriver à gérer la DevTeam et de réussir à faire passer ses impressions à travers un simple client de messagerie.

Merrit Gaming : Quelle est la meilleure partie, à votre avis, de votre mod et pourquoi?

Dark Source : Les futurs changements que nous allons apporter à Dark Source, qui d'ailleurs n'ont jamais été fait sur un mod de ce genre là.

Outre l'ajout d'un niveau supplémentaire, nous allons pousser à l'extrême le jeu en équipe comme cela n'a jamais été fait auparavant.

Merrit Gaming : Quelles sont les armes que vous avez ajoutées à votre mod? Qui a proposé l'idée des pistolets et qui les a créés? Pourquoi ces armes ont-elles été choisies et pas d'autres?

Dark Source : Ce sont des armes basiques que tout le monde connaît que ce soit dans un jeu ou dans la réalité.

Nous avons préféré doter le mod d'armes conventionnelles et basiques dans un souci de difficulté : si on avait intégré un lance roquettes, le mod aurait pu paraître plus facile.

Merrit Gaming : Dark Source sera-t'il moddable? Expliquez-nous pourquoi.

Dark Source : Pour l'instant, le jeu n'aura pas d'addons, nous envisagerons cela si le mod plaît assez aux joueurs.

Merrit Gaming : Quand le mod sera-t-il rendu publique? Avez-vous des screenshots inédits à présenter ?

Dark Source : Nous continuerons de travailler dur pour obtenir des images, nous projetons de publier deux vidéos et un peu plus de promo autour du mois de décembre.

La communauté devra s'attendre à une démo autour de mi-2006 et une version finale vers Février 2007.

Nous essayons de publier tous les mois, à fréquences régulières quelques images de notre travail.

Merrit Gaming : Et pour conclure, avez vous autre chose à dire?

Dark Source : Je dirais que modder est quelque chose de fantastique et de vraiment passionnant. Mais, si vous projetez de vous lancer dans la création d'un mod, prévoyez une histoire solide avant de commencer à recruter votre équipe. Ayez une attitude professionnelle que ce soit dans la création du mod ou dans les relations que vous pouvez avoir avec le publique, cela ne peut qu'être bénéfique pour votre mod.

Enfin, il faut savoir s'entourer de personnes qui ne soient pas effrayées par le modding et qui ne soient pas susceptibles de stopper en cours de route.

Pour finir, je voudrais remercier mon équipe pour son travail ainsi que les personnes qui nous soutiennent et qui soutiennent Dark Source.

Source : Site officiel
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War cry : nouveaux médias

WarCry est un mod tirant parti du moteur Source dans un univers héroïque fantaisie. Dans Warcry, divers races se combattent dans un environnement varié pour le contrôle d'une zone ou tout simplement pour survivre.

Pour l'heure, il n'y a que deux races dans le mod : les Humains et les Gobelins. Un système de classes sera bien sûr présent, et les versions futures intégreront de nouvelles races jouables.

La DevTeam nous informe que la première bêta du mod intégrera seulement ces deux races et les classes de base qui leur sont rattachées ainsi qu'un nombre de cartes limité. Pour l'instant, nous n'avons que des screenshots à vous présenter, à suivre donc.

Source : Site officiel
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Source : Site officiel
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Sondage : 68% des membres satisfaits de Steam

Dans notre dernier sondage sur Steam, vous avez été plus de 3 800 à participer. La question était simple : Ayant maintenant assez de recul : Pour vous, Steam c'est...

On peut affirmer que Steam est un succès car il a réussi à s'imposer pour 68% d'entre vous qui le trouvent très pratique (30 %) et pratique sans plus (38 %).

16% des visiteurs trouvent Steam pénible dûs à ses soucis de configuration, lancement et 8% le trouve inutile. Enfin seul 1,8% des utilisateurs affirment que Steam n'a jamais marché chez eux.

Pour vous Steam c'est... (3805 votes) :

... Pratique, sans plus
38.69%
... Très pratique
30.20%
... Pénible (bugs, crashs...)
16.64%
... Inutile
8.70%
Je ne joue plus à HL, HL² et leurs mods
4.05%
Ca n'a jamais marché chez moi
1.73%
SteamSteam a donc réussi à faire son bout de chemin et devient de plus en plus apprécié des utilisateurs. Nul doute que Valve a fait un choix stratégique et compte bien renforcer son logiciel de distribution.
 

D'ailleurs, nous allons pouvoir vérifier la solidité de Steam lors de la parution de DoD:Source (le 26 septembre) et lors des futurs jeux (y compris ceux qui ne sont pas développés par Valve).

Remarque

Vous pouvez déjà prendre part au vote de notre sondage actuel qui concerne Day Of Defeat Source. Il suffit de vous rendre sur la page d'accueil.

 
Source : Vossey.com
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