OST de NeoTokyo en vente

Voici un mod qui se fait attendre, Neotokyo pour Half-Life 2 revient sur le devant de la scène avec cette fois-ci la mise en vente de sa bande originale ; tel un film hollywoodien prêt à se rassasier d'Oscars.

Le double album comprend 27 morceaux d'Ed Harrison, un compositeur et producteur australien, actif sur la scène de la musique alternative locale ; soit 2 heures et demi de musique. Le double album coûte $11 en version CD et $9 en version MP3 sur CD Baby.

Neotokyo a été élu second meilleur futur mod par les lecteurs de Moddb. Félicitations à toute l'équipe.

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Une option en plus pour Left 4 Dead

Dans la mise à jour d'aujourd'hui : pas de changement de gameplay ni de correction de bug pour Left 4 Dead. Seulement l'ajout de la possibilité pour les créateurs de Lobby de spécifier dans les paramètres du Lobby si ils veulent jouer sur un serveur dédié officiel ou sur le meilleur serveur dédié disponible. Si la recherche de serveur dédié officiel échoue, la partie se déroulera sur le meilleur serveur dédié disponible automatiquement

Bref, une petite option de plus qui n'intéressera pas la majorité des joueurs.

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Le Scout perd en puissance

Avec la grosse mise à jour du Scout de Team Fortress 2, les serveurs étaient engorgés de scouts qui voulaient tous débloquer les nouveaux succès. Valve, conscient du problème, vient de publier une mise à jour qui baisse la puissance de la Sandman. Ainsi, ils espèrent sûrement ré-équilibrer un peu le jeu et par la même occasion diminuer un peu le nombre de scouts.

Le changelog vous donnera plus d'informations sur cette mise à jour qui corrige aussi quelques bugs et crashs.

Changements du gameplay

  • Les joueurs étourdis par un Scout subissent 50% de dommage en moins
  • Augmentation de la distance minimale pour étourdir un joueur avec la Sandman

Corrections

  • Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de rejoindre une équipe ou de rester connectés à un serveur
  • Suppression d'un crash lorsqu'il y avait des effets flash
  • Suppression d'un crash lorsque le Spy choisissait avec quelle arme irait son déguisement
  • Correction de la chaîne du Natascha qui n'était pas présente sur le modèle de l'arme
  • Correction du code de l'étourdissement qui entraînait une réduction de l'effet de ralentissement de Natascha
  • Correction des sauts via les rockets et les grenades qui ne propulsaient pas les joueurs aussi loin qu'ils étaient censés aller
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