Youtube a enfin réalisé le v½u de beaucoup d'entre nous puisque la limite qui était à 10 minutes jusqu'à présent est passée à 15 le 30 Juillet dernier. L'upload de differents films en plusieurs parties était la principale cause de la limite de 10 minutes, mais Youtube a adopté des solutions d'anti-piratage comme le Content ID, un moyen d'identifier les vidéos protégées par le droit d'auteur.
Les fans de Company of Heroes vont être contents puisque l'un des principal mods de ce jeu a été mis à jour. Blitzkrieg passe ainsi à la version 2.5 qui ajoute deux nouvelles maps et beaucoup de nouveaux modèles, unités et skins.
Le patch disponible ci-dessous s'applique aux versions 2.X du mod. Pour plus de détails sur cette mise à jour, le changelog intégralement traduit par nos soins est disponible en fin de news.
Ajout d'un nouveau son de fond pour le menu principal
Ajout de la nouvelle map 6p Valkenswaard
Ajout de la nouvelle map 6p Hill 112
Ajout de nouvelles explosions pour les tanks, munitions et lances-flammes. Maintenant les épaves de tanks brûlent beaucoup plus longtemps avec quelques explosions à retardement. L'explosion principale cause de gros dommages aux escouades à proximité. L'explosion d'un véhicule lance-flammes crée une surface de feu autour de l'épave
Augmentation de la suppression des MG42
Les MG des tanks et véhicules ont été retravaillés pour être plus efficace contre l'infanterie
Ajout de skins HD pour les armes MP40, K98k, G43 et MG42
Ajout de nouveaux skins aléatoires pour les tanks :
4 skins aléatoires pour le Hetzer
4 skins aléatoires pour le Stug IV
4 skins aléatoires pour le Panzer IV
3 skins aléatoires pour le Panther
2 skins aléatoires pour le Jagdpanther
Ajout de nouveaux temps de rechargement pour les capacités hors map
Commonwealth
Les Shermans Canadiens ont maintenant une animation de feu
Correction de la portée du Staghound 37 mm
US Army
Le modèle du M36 a été retravaillé
Ajout d'un nouveau modèle pour le Pershing
Les textures du M4A3E8 ont été retravaillées
Ajout d'un nouveau modèle pour le M21 Mortar Halftrack
Ajout d'une nouvelle capacité pour le M21 Mortar Halftrack : la Grenade M45 Heavy HE
Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm M1A1 Pack Howitzer
Wehrmacht
Les troupes d'assaut ont maintenant la possibilité de sonner la retraite au Halftrack des troupes d'assaut au lieu du Feldwebel
Le prix de la voiture blindée de l'axe 20 mm est passé de 320/35 à 320/25
Ajout d'un nouveau modèle pour le lFH18
Ajout d'un nouveau modèle de « Grille » qui remplace le StuH42
Le StuH42 est maintenant disponible dans la doctrine de la Blitzkrieg
Dorénavant, le StuH42 n'a plus la possibilité de faire des tirs de barrages. Il peut maintenant effectuer des tirs automatiques pour aider l'attaque des troupes
Les Volks et Grenadiers peuvent maintenant utiliser la capacité « Tenir la position »
Le Nebelwerfer en mode « Victor Target » peut maintenant atteindre ses cibles sur des maps très grandes
Correction d'un bug avec le Kingtiger
Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/2 avec mortier 81 mm (qui remplace le Halftrack lance-flammes pour la doctrine défensive)
Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/10 avec 37 mm Pak 36
Ajout d'un nouveau modèle pour le Kingtiger avec tourelle de production Henschel
Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm LeiG18
Panzerelite
Le Luftlandepioniere est maintenant capable de poser des charges de démolition
Le Hotchkiss passe de la doctrine PE SE à PE TH
Les canons de 88 en mode « Victor Target » peuvent maintenant atteindre leurs cibles sur de très grandes maps
Le Sd.Kfz. 222 est maintenant invulnérable aux petites armes et aux MG. Son canon de 20mm peut maintenant automatiquement attaquer les avions
Le 75 mm LeiG18 est disponible comme unité parachutée pour le Gebirgsjaeger
Ajout d'un nouveau modèle pour le Nashorn
Ajout d'un nouveau modèle pour le Wespe qui est disponible dans la doctrine PE SE. Le Hummel est maintenant constructible
Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/22 avec Pak 40
Le canon PE 88 n'a plus de bouclier (modification uniquement visuelle)
Alors que la bêta 2.0 de Fistful of Frags, un mod pour Half-Life 2, est sorti il y a déjà 2 ans, l'équipe de développement publie enfin la version bêta 3.0.
Cette version ajoute au mode une nouvelle map et modifie en profondeur le système de déplacement pour le rendre plus fluide. A côté de cela, une grosse quantité de bugs a bien sûr été corrigée pour rendre le mod plus agréable à jouer.
Le changelog est comme toujours disponible ci-dessous, après le lien de téléchargement et les images du mod.
Ajout d'une nouvelle map : « fof_robertlee » se déroulant dans un bateau à vapeur
Refonte du système de mouvements des joueurs. Il n'y a presque plus de restrictions : vitesse maximale dans toutes les directions sans endurance ni sprint. Un système de pénalité plus simple a été mis en place. Le joueur obtient des pénalités lorsqu'il saute ou fait du strafing rapide. Cela entraîne des mouvements globalement plus fluides. La suppression du sprint est compensée par une vitesse de base plus rapide pour les armes de mêlées
Ajout du mode de jeu « Few Dollars More » (TDM). Il s'agit d'une combinaison des modes Fistful of Dollars et mode Deathmatch: les joueurs apparaissent aléatoirement et les deux équipes doivent capturer le butin. Le montant des sacs nécessaires pour gagner la partie est de 4 à 10 selon la map. Ce mode est utilisable sur toutes les maps deathmatch
Les joueurs peuvent maintenant manier un gatling gun (uniquement dans les maps coop pour le moment)
Ajout d'un nouvel item: « boiler plate » qui réduit les dommages de -40% dans la zone de la poitrine (aussi dans le dos)
Ajout du système « Hit info » qui permet de savoir quelle cible a été touchée et combien de dommages elle a perdu (peut être désactivé sur un serveur via la commande : fof_sv_disable_hitinfo)
Utilisation du même système que Counter-Strike: Source pour utiliser les échelles
Ajout de la commande de chat 'votemode' qui vous permet de voter pour n'importe quel mode de jeu pour la map actuelle
Ajout d'un système de mélange d'équipe proposé aux joueurs si une équipe détient un avantage considérable au niveau des scores
Ajout de nouvelles traductions en allemand et français
Corrections :
Porter un objet physique ne vous poussera plus
Correction des joueurs inactifs qui n'étaient pas correctement transférés en mode spectateur
Correction des munitions de la dynamite qui n'étaient pas remises à zéro après la réapparition
Correction d'un bug dans le mode Boss qui permet d'éviter une équipe de spawmer
Correction du crosshair et de l'ironsights qui buggait lorsqu'on switchait trop vite
Suppression d'un crash lors de la modification de la résolution et des paramètres graphiques
Suppression d'un crash serveur lié à la HLTV
Correction de l'ironsight du Sharps qui laggait
Correction d'un bug où l'icône d'objectif n'était pas de la bonne taille et gênait la visibilité
Correction d'un bug où un bot apparaissait sur une map deathmatch alors que la variable fof_npc_maxamount était réglé sur 0
Corrections diverses pour les plugins de serveurs
Il est maintenant plus facile de sélectionner un chapeau
Correction du bug où les NPCs obtenaient des dommages trop élevés
Changements :
Modification du mode Fistful of Dollars : la meilleure équipe des deux rounds est déclarée gagnante
On ne peut plus utiliser le Whisky en mode Deathmatch
Les chapeaux ne coûtent plus de notoriété
La régénération de la vie (représentée par une barbe) augmente la vie jusqu'à 110 dorénavant
Dans le panneau d'équipement, les items peuvent maintenant être désélectionnés sans mettre le désordre dans l'ordre de la liste
Modification des impacts de sang : leur taille est proportionnelle aux dommages et il y a dorénavant un effet spécial pour les headshots
Armes :
Ajout du viseur pour le Sharps
Modification de la vitesse des armes : les couteaux, haches et poings augmentent la vitesse maximale
Augmentation du coût du coachgun de +3 (35), diminution de la dispersion de son tir, il est plus puissant à petite distance et moins à moyenne distance
Les flèches explosives ont été supprimées, le nombre maximum de dynamite a été réduit de 1
Le Peacemaker peut maintenant tuer en un coup sur de petite distance (Headshot)
La hache inflige +5 dommages de plus. Son coût a été réduit de -5 (20)
La Carbine inflige encore moins de dommages lorsque l'on s'éloigne de la cible, son coût a diminué de -5 (30)
Maps :
Loothill : il n'y a plus de pluie pour augmenter les FPS, suppression de la collision de certains objets pour améliorer la navigation
Monument Valley : correction de l'exploit de destruction, mise en place d'une meilleure protection d'apparition, le gain de notoriété grâce à l'accomplissement de l'objectif est réduit
El Paso : le mode de jeu par défaut de cette map est dorénavant le mode TDM, amélioration de la navigation, application de plusieurs optimisations pour améliorer les FPS, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die'
Eliminator : problème lié aux réapparitions corrigé
Tijuana : application de plusieurs améliorations pour permettre une meilleure navigation
Diminution de l'apparition des NPC sur plusieurs maps coop
Amélioration des collisions pour le modèle de la charrette
Tramonto_lite : amélioration de l'équilibrage
Desperados : ajout de nouvelles routes, optimisation pour le mode TDM, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die', suppression de la prime. Les Bots sont disponibles en mode deathmatch
Il y a tout juste un an, avec le soutien du Groupe, le site MovieMaking.fr re-ouvrait. Depuis ce temps, le site est devenu la première référence en terme de moviemaking en France avec un site dynamique, des membres actifs et des vidéos proposées régulièrement.
Pour remercier tous les membres et visiteurs, ils offrent leur dernière réalisation qui est tout simplement la première fragmovie de ndR mettant en scène ZMX.