Et aussi sur Insurgency bêta 3...

Après avoir longuement détaillé la bêta 2.1 d'Insurgency, c'est au tour de la bêta 3 d'être annoncée. L'une des informations les plus importantes est que cette nouvelle version utilisera le moteur Source de l'Orange Box.

L'autre information capitale est l'arrivée d'un nouveau théâtre de jeu/combat (comme vous voulez) : le Kosovo. L'équipe se battant pour la libération du Kosovo sera l'armée britannique, tandis que l'armée « d'insurgés » sera fictive et portera le doux nom de l'armée de libération serbe.

Après la sortie de cette bêta 3, la branche actuelle d'Insurgency restera supportée par l'équipe de développement : des patchs et des mises à jour sortiront, à intervalle régulier. La version 2.1 aura droit à des mises à jour des maps et à du contenu additionnel quand cela sera possible, tant que celui-ci est compatible avec le code et le moteur actuel.

Par ailleurs, les modes de jeu actuels seront réduits à l'essentiel et modifiés pour rendre le jeu plus intéressant. Ces modes de jeu et les nouvelles maps seront testée à fond avant d'être publiés. Pour continuer dans les modifications, le système de classes sera revu dans l'optique d'en faire un plus facile à comprendre.

Autre point intéressant, l'arrivée d'un système de moral. Vous pourrez augmenter votre moral en jouant correctement avec votre équipe. En complément du moral, un système de palliers sera lui aussi ajouté et lié à votre moral : un moral fort vous donnera accès à des armes et accessoires plus puissants. Votre pallier sera remis à zéro lorsque vous changez de serveur. Les bons joueurs devraient pouvoir accéder le pallier le plus élevé après quelques rounds.

Dernière grosse nouveauté de la bêta 3, la refonte globale de l'interface d'Insurgency. Il sera plus facile de naviguer dans la future interface, de choisir votre classe, votre allégeance ou même de personnaliser l'apparence de votre personnage et son équipement. Voilà ce que ça devrait donner (la panneau qui s'affiche lorsque vous mourrez peut être retiré, comme le montre la dernière image) :

Au point de vue armes, des lances roquettes, des charges de C4 et des engins explosifs improvisés (IED) pourront être ramassés par terre. Les armes suivantes seront ajoutées au jeu : M16 with Aimpoint, 1911 pistol, UZI Sub Machine Gun, M240 Heavy Machine Gun, PKM Heavy Machine Gun, ainsi que d'autres pour les armées britanniques et serbes. Une petite image du G3 est disponible :

L'équipe nous présente aussi une des nouvelles maps du jeu : ins_buhriz. L'emplacement choisi est près de Bagdad, dans une zone qui combine une partie urbaine, semi-urbaine et aussi une partie rurale ; les marines américains commenceront dans les zones rurales et devront se frayer un chemin jusqu'à la banlieue de la ville. Les combats s'étaleront dans la ville même. Deux images ont été publiées :

Aucune date de sortie de cette version n'a été communiquée. Il est clair qu'il s'agira d'une avancé majeure pour Insurgency. L'équipe tient à remercier toute la communauté pour l'avoir élu mod de l'année 2007.

Attention
Contrairement à ce que nous avions annoncé précédemment, il ne sera pas nécessaire d'avoir un jeu de l'Orange Box pour pouvoir jouer à la future bêta 3 d'Insurgency.
 
Partager cet article :

Des détails sur Insurgency Bêta 2.1 !

Après nous avoir annoncé il y a une semaine la sortie future de la version bêta 2.1, l'équipe d'Insurgency revient aujourd'hui dessus en ajoutant des détails.

Tout d'abord, cette bêta 2.1 devrait sortir dans un mois. Quelques nouveaux points ont été ajoutés au changelog donné la semaine dernière ; ceux-ci concernent principalement des nouveautés dans les animations et les déplacements :

  • Vous vous déplacerez moins vite quand vous rechargez tout en rampant.
  • Meilleure réponse de l'iron sight lorsque vous rampez.
  • Les mouvements faits en rampant seront plus réalistes.
  • Vous pourrez légèrement vous déplacer sur les côtés (straffer) pendant que vous courrez.
  • Vous pourrez aussi recharger votre arme alors que vous courrez.
  • Les problèmes de lag des animations lorsque vous avez un framerate assez faible ne seront apparemment plus qu'un mauvais souvenir.
  • Si vous activez l'iron sight puis que vous vous mettez à courir, cette dernière se désactivera pour se réactiver quand vous vous arrêterez.

La cause de ces modifications est de toujours coller à la réalité. Certaines cartes seront elles-aussi modifiées :

Karkar :

  • Déplacement de certains props dans le tunnel.
  • Déplacement de la zone de capture de l'objectif B vers l'ascensceur.
  • Ajout d'une barrière à l'entrée du tunnel, pour protéger la zone de réapparition.
  • Ajout d'un mur en bois entre le bâtiment miné et l'entrée du tunnel, lorsque vous vous battez pour l'objectif A afin de rendre le rush vers les ennemis moins faciles pour les Insurgés. Le mur disparaît après la cature de ce point.
  • Ajout de panneaux de signalisation pour les joueurs qui réapparaissent dans les tunnels (même s'ils devraient réapparaître en ayant la bonne direction en face d'eux).
  • Ajout de sacs de sable à la cave pour fournir une couverture supplémentaire aux Insurgés.

Ramadi :

  • Ajout de barrières pour protéger les zones de réapparition.
  • Ajout d'un convoi tombé dans une embuscade sur l'objectif C (pour fournir une couverture supplémentaire).
  • Suppression de certains props pour pouvoir ajouter de nouveaux véhicules.
  • Modification de l'IMC : l'objectif « street » a été renommé en « Ambush Site »

Samawah :

  • Objectif Alpha modifié : les deux équipes auront accès à de nouvelles zones sur les toits.
  • Ajout d'un nouveau point à défendre, sur l'objectif Alpha.
  • Vous pourrez capturer l'objectif delta depuis le premier étage.

Voici d'ailleurs queques images de la nouvelle version de Samawah :

Une adaptation de cette dernière carte en jour (actuellement le jeu se déroule dans la nuit) est en cours de réalisation. Par ailleurs, une nouvelle version de la map Haditha est en cours de tests. Elle possèdera quatre objectifs au lieu de trois, et le nouveau sera placé dans la partie souterraine.

Partager cet article :