Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
- Par Arcanos - Vossey.com, publié
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Si il est bien un sujet qui amène (presque) toujours des débats houleux, c'est celui de la succession de Counter-Strike 1.6. Doit-on garder cette vieille version ? Doit-on passer sur CS: Source qui est tant décrié ? L'avenir est-il à ce projet de ProMod dont on entend parler depuis des mois ? Personne ne saurait répondre à cette question aujourd'hui, tout ce que l'on sait c'est que le ProMod refait parler de lui au travers de plusieurs annonces. La première devrait intéresser tous les joueurs de Counter-Strike : Source qui se demandent quel résultat graphique sera obtenu par le ProMod : des versions beta des maps, compatibles avec CS : Source sortiront le 15 janvier, ce lundi donc. La deuxième vient de la CEVO, cette célèbre ligue online américaine qui annonce une compétition opposant quelques grosses équipes jouant sur les versions 1.6 et Source, sur les maps du ProMod. L'annonce initiale parlait d'intégrer ces maps aux divisions Main et Professional de la CEVO mais les organisateurs ont préféré lancer cette nouvelle compétition appelée la CSPromod Invitational. Cela permettra sûrement d'avoir rapidement une idée du possible succès de ce mod qui n'est annoncé en beta que pour la fin mars.
Nous avons traduit pour vous quelques extraits de l'article du site officiel qui détaille ces deux annonces, le voici :
Aujourd'hui, CSP annonce officiellement l'arrivée sur CS : Source de versions beta compatibles de ses maps Counter-Strike dédiées à la compétition, réalisées par notre dévoué mappeur, Mike « aTam » Mayea.
Les cartes, csp_dust2, csp_inferno, csp_nuke et csp_train, seront disponibles au téléchargement ce lundi 15 janvier 2007. Toutes les cartes proposent un gameplay quasi identique à celui des cartes pour Counter-Strike 1.6 tout en offrant une amélioration graphique significative et des frame rates supérieurs à ceux rencontrés traditionnellement sur les maps pour CS : Source.
En plus de cela, nous avons de bonnes nouvelles de la partie développement. Après deux changements au poste de chef du développement durant les six derniers mois, changements qui ont fortement perturbé le processus de développement, nous sommes heureux d'annoncer que Kevin « arQon » Blenkinsopp a accepté de prendre le poste. Kevin est de loin le candidat le plus qualifié pour ce poste, ayant déjà réalisé avec succès deux mods compétitifs en tant que chef développeur des projets CPMA et Q4MAX (qui sont tous les deux utilisés par défaut pour leurs jeux respectifs, ndlr : il s'agit de Quake 3 pour CPMA et Quake 4 pour Q4MAX). Aussi loin que va l'équipe de développement, nous sommes actuellement satisfait des gens que nous avons mais si vous êtes qualifié et que vous êtes un codeur expérimenté, merci d'envoyer votre candidature à alex@myeg.ca pour que nous puissions l'étudier. Nous espérons avoir une version beta du mod à la fin du mois de mars.
C'est un jour très excitant pour toute l'équipe du CSP et nous voudrions remercier toute la communauté pour sa patience et son support que nous avons pu voir au cour des aléas attendus sur la longue route menant à un développement réussi d'une modification compétitive. Nous avons toujours cru que CSP serait un projet réussi et nous pensons que dès que vous téléchargerez le map pack CSP le 15 janvier, vous commencerez à le croire également. Nous avons encore beaucoup de travail à accomplir mais le but est en vue. Merci encore pour votre dévotion et votre support.
Alex Garfield
Executive Director