Cyberleagues : Lancement de la nouvelle saison !
- Par Chico - Vossey.com, publié
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La traditionnelle conférence de rentrée Cyberleagues nous apprend chaque année les changements à venir qui vont rythmer la prochaine saison esportive ! Commençons d'abord par un bilan de la saison 2.
Des 16 000 membres inscrits sur le site, seuls 1500 ont pris une licence joueur payante, ce qui ne représente que 50% de l'estimation pour que le système soit viable. Une déception donc qui oblige Games-Services à revoir son modèle économique. Au niveau des tournois, ce sont plus de 300 évènements qui ont pris place dans 70 villes, dont 80% de lans, le reste se composant de tournois online et dans des cybercafés.
Concernant les nouveautés de la saison 3, Games-Services s'associe avec Intel pour s'orienter vers un modèle financier avec publicité. Conséquence de ce partenariat, Cyberleagues devient Intel Cyberleagues, mais la polémique licence joueur payante devient gratuite, car offerte par Intel.
Bien qu'encouragée, la réduction dont bénéficient les licenciés à l'entrée des lans n'est plus obligatoire, ce qui permettra peut-être aux plus petites lans de se dégager une meilleure marge. L'homologation se veut toujours un gage de qualité, et il n'y a pas vraiment de raison à demander l'homologation si ce n'est pas pour faire venir des licenciés.
Du côté des disciplines, on n'en retrouve plus que trois : Counter-Strike, Warcraft 3 et PES 5 (qui passera à PES 6 dès fin octobre). Un élagage nécessaire afin de plus avoir de catégorie dont l'unique but n'est d'être qu'un classement, et ainsi amener tous les jeux classifiés à une finale lors de la coupe du monde des jeux vidéo. Cyberleagues ne se veut pas non plus un moteur pour lancer l'esport sur de nouveaux jeux, mais plutôt une aide à leur épanouissement une fois qu'ils sont implantés.
La classification des évènements suivant leur importance ne subit pas beaucoup de changements, si ce n'est une augmentation significative des points pour une Première Series (200), alors que les General Series n'en fournissent que 80 au vainqueur. Le calendrier des évènements a également été revu afin d'étaler l'actualité esportive sur toute l'année, et pouvoir avancer la Coupe France pour pouvoir mieux préparer l'ESWC.
Pour finir, Games-Services a revu l'ensemble des règles afin que les joueurs ne puisse plus tricher à cause de lacunes du règlement. La principale nouveauté concerne les transferts de joueurs, qui ne pourront changer d'équipe que 30 jours après leur entrée dans celle qu'ils quittent.