CSGO : nouveaux skins et système de sons retravaillé

Valve continue son travail de longue haleine en nous proposant toutes les semaines des mises à jour améliorant sans cesse Counter-Strike: Global Offensive. Cette semaine n'a pas fait entorse à la règle puisque nous avons eu le droit à une update complète. Plutôt que de vous proposer un changelog un peu longuet en fin de news, je vous laisser découvrir les principales nouveautés via la liste ci-dessous, pour que nous les analysions par la suite:

  • Nouveau système de sons pour :
    • L'amorçage des bombes
    • Le ramassage des items au sol
  • Ajout d'une info-bulle au dessus de la tête de vos équipiers en début de round affichant les armes portées et l'argent restant : voir image prise par Cyborgmatt
  • Possibilité de joindre son compte Twitch.tv au jeu
  • Ajout d'une nouvelle caisse de skins
  • Amélioration de l'utilitaire de visualisation de démos

Commençons par le système de sons : jusqu'à maintenant lors de l'amorçage d'une bombe, les joueurs pouvaient entendre l'initialisation de la bombe puis le bruit des touches du clavier : on savait donc pertinemment si le détenteur de la bombe posait réellement la bombe ou alors s'il faisait une feinte. Via le nouveau système, les joueurs entendront uniquement l'initialisation de la bombe, ce qui permet aux terroristes de feinter les anti-terroristes.

Concernant les items au sol, les règles n'étaient pas claires car certains items faisaient du bruit lorsqu'on les ramassait et d'autres non. Dorénavant, le système est uniformisé puisque tous les items (C4, grenades, armes et kits) obéissent à la même règle :

  • Les items font du bruit si vous les ramassez en courant
  • Les items ne font pas de bruit si vous les ramassez en marchant

Comme pour DotA 2, les fragueurs ont maintenant la possibilité de joindre leur compte CSGO à leur compte Twitch.tv. Cette caractéristique sera bien utile pendant la DreamHack Winter 2013 puisque les spectateurs de l'événement via Twitch.tv auront une petite chance de dropper une « DreamHack Winter 2013 Souvenir Package ». Il s'agit d'une boite ouvrable sans clé qui contiendra surement un ou des skins rares.

L'opération Bravo datant maintenant de plus d'un mois, Valve renouvelle son offre de skins via la création d'une toute nouvelle caisse sobrement intitulé « CS:GO Weapon Case 2 ». Vous avez la possibilité de l'ouvrir via une clé à 1.80 euros et d'ainsi dropper un skin parmi les douze suivant :

  • Cinq skins rares
  • Quatre skins mythiques
  • Deux skins légendaires
  • Et un skin antique

Enfin, l'utilitaire de visualisation de démos a été amélioré pour vous permettre de faire des retours arrière sans avoir à recharger la map et de sélectionner les rounds que vous souhaitez regarder.

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Zoom sur... l'évolution du Workshop de CS:GO

Le Workshop de Counter-Strike: Global Offensive s'agrandit à une vitesse impressionnante. De nouvelles maps sont publiées tous les jours, et les mappeurs n'en finissent pas de proposer leurs réalisations.

Le Workshop a été créé à l'origine pour Team Forteress 2 dans le but de faciliter la création et de promouvoir les créateurs d'objets. Depuis, le système a bien changé puisque certains jeux proposent même d'installer du contenu directement depuis le Workshop en cliquant simplement sur « s'abonner ». Counter-Strike: Global Offensive propose ce même système, un simple clic sur « s'abonner » vous permet de télécharger une map communautaire pour le jeu et d'y jouer en solo comme en ligne grâce aux serveurs conçus pour le Workshop.

Si vous êtes un ancien de la communauté de Counter-Strike et que vous aviez déjà téléchargé des maps pour Counter-Strike: Source, vous étiez sans doute passé par le site FPSBanana (récemment devenu GameBanana) qui regroupait une communauté de créateurs de contenu pour ce jeu. Le système n'était pas aussi simple, il fallait télécharger la map, l'extraire et la placer dans le dossier du jeu. Un système qui était normal mais fatiguant, car il fallait à chaque fois refaire la manipulation pour chaque nouvelle map extraite. Toutes ces manipulations fastidieuses sont révolues. En effet, le Workshop automatise pour vous le téléchargement et la copie des fichiers dans votre dossier du jeu, afin de ne pas perdre de temps et de déguster plus rapidement les maps téléchargées.

Grâce au Workshop, le système n'est pas seulement plus simple, il a permis d'accueillir de nouveaux mappeurs qui se sont lancés dans l'aventure. Cependant, qui dit nouveaux mappeurs dit aussi des maps de faible qualité, donc il arrive souvent de voir des maps couler dans la liste. Heureusement, de bon mappeurs sont là pour rattraper le coup car, sans eux, le contenu serait pauvre en qualité et les joueurs auraient moins d'intérêt à prêter attention au Workshop.

La particularité du Workshop Counter-Strike: Global Offensive par rapport à celui de Team Fortress 2 est que certaines maps sont sélectionnées pour faire partie d'une Opération, comme l'Opération PayBack ou plus récemment l'Opération Bravo. Ce système consiste à proposer huit maps dans un pack coûtant environ cinq euros. L'argent est redistribué ensuite aux créateurs des huit maps choisies. L'inconvénient des Opérations sont le choix. En effet, nous ne pouvons savoir quelles seront les maps choisies, et nous ne pouvons même pas voter pour ces dernières. Nous savons juste que Valve se réfère aux maps les mieux évaluées. Malheureusement, cela nous amène parfois à nous retrouver avec des maps sélectionnées deux fois d'affilé, comme ce fut le cas avec de_seaside.

Plus récemment, le Workshop de Counter-Strike: Global Offensive s'est vu inclure une partie « Items », au sein de laquelle des skins d'armes sont proposés. Comme il est bien plus facile de créer un skin qu'une map, on dénombre aujourd'hui trois fois plus de skins que de cartes. Mais là encore la qualité des créations est très inégale. Il n'est pas impossible que Valve fasse, prochainement, une sélection de skins du Workshop pour les inclure dans le jeu.

L'intérêt du Workshop pour Counter-Strike: Global Offensive va maintenant dépendre des créateurs. Nous constatons que de plus en plus de skins et de maps de haute qualité sont présents. Si Valve n'avait rien proposé en retour, il est certain que le nombre de créations de haute qualité serait moindre, et les créateurs seraient moins actifs sur ce système.

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Pas d'exclusivité d'HL3 pour les Steam Machines

Une news rapide pour faire parvenir une assez bonne nouvelle : Valve a annoncé que les Steam Machines ne bénéficieront pas de jeux qui leurs seront exclusivement réservés. Cela est rassurant, car quelques personnes exprimaient l'idée que le Saint Half-Life 3 serait exclusif aux consoles de Valve, histoire de leurs assurer un certain succès.

La seule exception à cette règle serait quelques jeux indépendants qui n'auraient pas les moyens de s'exporter sur d'autres consoles.

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