Un nouveau patch pour le mod Half-Life 2 Substance est disponible depuis peu et corrige trois bugs connus. Il est disponible sur la page « Downloads » du site officiel.
Half-Life 2 Substance est un mod solo d'Half-Life 2 contenant pas moins de 32 niveaux, quelques nouveaux skins, un soundpack et augmentant le niveau de difficulté du jeu.
Dans le but de finaliser les prochaines versions multijoueurs et solo du mod StargateTC, un appel est lancé par l'actuelle équipe de développement à toutes les personnes intéressées par le projet et motivées. Sont recherchés :
un artiste 2D
un mappeur multijoueur
deux modeleurs (un pour la partie multijoueur et un pour la partie solo)
Les conditions nécessaires pour avoir une chance d'être pris sont les suivantes :
parler couramment la langue française
posséder un compte sur le forum StargateTC
être motivé, accepter la critique du reste de l'équipe et modifier son travail en conséquence
posséder de solides bases dans le domaine où vous postulez. Dans chacun des cas vous devrez présenter un travail déjà effectué auparavant
être disponible régulièrement (minimum une/deux heures par semaine)
pouvoir vous inspirer et continuer le travail que quelqu'un a déjà effectué avant vous (avec les mêmes outils de création)
avoir un esprit d'équipe et pouvoir travailler en collaboration sans problème
de préférence, connaître déjà StargateTC ainsi que l'univers de Stargate
Les développeurs de Off-Limits ont célébré récemment (le 5 juin précisément) les deux ans de leur projet. Il y a déjà deux ans naissait dans leur esprit l'idée de ce mod multijoueur pour Half-Life 2. Pour fêter l'événement, de nombreux nouveaux screenshots tirés d'une version alpha interne ont été publiés ainsi que trois gifs animés.
Tout d'abord voici donc les trois gifs animés présentant un soldat humain en déplacement.
Du côté des screenshots, une Yamaha XJR-1300 est présentée ainsi que deux remorques.
Le Beretta est aussi rendu public.
Pour conclure quelques screenshots de maps sont publiés.
Une mise à jour pour le moteur de Half Life 1 vient d'être mise en ligne. Valve met, apparement, tout en place pour l'arrivée du nouveau VAC. Voici les modifications apportées :
Moteur Half Life 1
Correction de quelques failles. (on nous précise que Stan Bubrouski les a trouvé interessant hein?)
Pour avoir la nouvelle mouture du VAC, il faudra que les les serveurs de jeux tournant sous linux aient au moins la version 2.3.2 de la lib GLIBC (les versions supérieures sont bien sûr acceptées)
Protocole de requête sur le moteur du serveur maître
Il est précisé que le protocole de requetes de serveur HL 1 est aligné sur celui de Source. Si vous utilisez des programmes tiers utilisant l'ancien système de requetes, il est conseillé de contacter le créateur du logiciel afin d'obtenir une mise à jour.
Ajout d'un chiffre aux requêtes A2S_PLAYER et A2S_RULES.(La variable sv_enableoldqueries devra rester sur la valeur 1 (valeur par défaut). Cela permettra aux anciennes requêtes de fonctionner.)
Changement de la requête serveur A2S_INFO qui permet de récupérer la chaine de caractère « Source Engine Query ».
L'aide sur les requêtes « info », « infostring », « details », « players » et « rules » n'est plus valable. Il faudra utiliser A2S_INFO, A2S_PLAYERS et A2S_RULES à la place.