Crescent Bay : dernier prototype de l'Oculus Rift

Depuis plus d'un an, la réalité virtuelle se concrétise de plus en plus grâce au célèbre casque Oculus Rift, dont deux prototypes ont été proposés aux développeurs ainsi qu'aux joueurs les plus impatients voulant essayer une nouvelle façon de jouer.

 

L'expression « jamais deux sans trois » prend ici tout son sens : après deux kits de développements sortis, un troisième est sur les rails répondant au doux nom de « Crescent Bay ».

Le premier prototype étant doté d'une résolution assez faible de 1280 x 720 pixels, le second a bien entendu vu la sienne augmenter jusqu'à 1920 x 1080 pixels, avec en plus la possibilité de mouvoir davantage sa tête dans le jeu en pouvant se rapprocher d'objets ou regarder autour de celui-ci, grâce à un capteur placé sur l'écran de l'utilisateur, le « positionnal tracking ». Mais cette fonctionnalité est limitée sur le prototype version 2, car la connexion se perd dès que l'on regarde derrière soi ou qu'on s'éloigne trop du capteur.

Vidéo de test du positional tracking réalisée par le site français Enter the Rift.

Concernant Crescent Bay, aucune résolution n'a encore été officialisée, mais on parle de 2560 x 1440 pixels. Un système de LEDs parcourant tout le casque permettrait cette fois-ci de bouger sa tête partout en jeu pour mieux observer les objets, toujours grâce au fameux capteur à placer sur l'écran. Ce prototype serait accompagné d'écouteurs intégrés au casque pour améliorer l'expérience de jeu au niveau du son, grâce au système binaural, ou au son 3D. Bien entendu, on pourra avoir le choix de le commander avec ou sans ces écouteurs.

Quelques-uns d'entre-nous suivent l'actualité de l'Oculus Rift de très près, la réalité virtuelle pouvant offrir une nouvelle façon de jouer à certains jeux, mais ceux-ci doivent être lancés à partir de logiciels spécifiques (pour les jeux complets, les démos techniques pour les casques sont compatibles nativement). Heureusement pour nous, Valve a flairé le gros poisson et a commencé à développer une version de Réalité Virtuelle pour Steam. Ils en ont aussi profité pour rendre quelques jeux compatibles avec le casque sans avoir besoin de logiciels tiers pour les lancer.

Les jeux en question sont Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 et Team Fortress 2. D'autres suivront quand la version commerciale de l'Oculus Rift sortira.

Vidéo de présentation d'Half-Life 2 avec le second prototype (pour les anglophones).

Ce troisième prototype sera le dernier, aucune date officielle pour sa sortie n'a été annoncée et l'on peut penser que la commercialisation du casque pour le grand public pourrait se faire d'ici un an ou deux.

Vivement sa sortie pour se refaire les jeux Half-Life compatibles ! Et pourquoi pas l'utiliser avec Half-Life 3... Enfin, quand il sortira, bien entendu...

CS Nexon Zombies est sorti officiellement

Comme vous l'avez sans doute constaté, le tant décrié Counter-Strike Nexon: Zombies est sorti aujourd'hui après 2 semaines en mode bêta de test.

Comme il est gratuit, voilà au moins une bonne raison de l'essayer. Les avis sont mitigés sur la fiche Steam mais après tout, cela peut être intéressant de jouer sur Dust2 contre les zombies, non ?

Dixit Nexon, vous pouvez également jouer aux mode standards de CS 1.6 :

Le jeu regroupe tout le contenu du Counter-Strike original ainsi que de nouveaux modes de jeu, cartes, armes et hordes de Zombies !
Source : Steam Store
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Steam Curateurs : Abus sur les contenus sponsorisés

Le système des Curateurs Steam, tout juste mis en place par Valve, permet à tout à chacun de faire la recommandation d'un jeu et d'indiquer pourquoi vous devriez également l'acquérir.

Aussi, il rencontre un grand succès, et qui dit succès dit inévitablement abus : en effet, plusieurs Youtubeurs connus dont nous tairons les noms ont été et ou sont actuellement soupçonnés de connivence avec des éditeurs de jeux vidéo notamment par le biais de contenus sponsorisés habilement placés.

La méthode est simple mais manque d'honnêteté vis à vis des acheteurs potentiels : ces mêmes Youtubeurs ont effectué des recommandations pour des jeux dont ils avaient fait la promotion, rétribuée bien entendu, sans en avertir leurs potentiels lecteurs. Valve a donc modifié les conditions d'utilisation du programme de curateurs pour indiquer clairement que toute recommandation sponsorisée devait mentionner cette information :

« Si vous avez accepté de l'argent ou une autre compensation pour faire cette évaluation de produit, ou afin de publier une recommandation, vous devez l'indiquer dans votre recommandation. »
Valve

C'est un peu léger en substance et il ne reste plus qu'à espérer que les curateurs jouent le jeu et qu'un simple avertissement suffise à changer les esprits...ce qui n'est pas assuré.

Remarque
Vossey.com vous propose désormais son espace sur Steam Curateurs !
 
Source : JV.Com
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