Traces de Source 2 et L4D3 dans le SDK de DotA 2
- Par arth78 - Vossey.com, publié
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Après la publication du premier SDK officiel pour DotA 2, un gars de Reddit.com nommé RoyAwesome a tout de suite affirmé que ce SDK faisait fonctionner DotA 2 sur... Source 2, le futur moteur de jeu de Valve.
Vous vous en doutez, une telle affirmation nécessite son lot de preuves, preuves que RoyAwesome a fournies et que nous résumons ci-dessous :
- Tous les fichiers présents dans le SDK de DotA 2 qui existent aussi dans les SDK classiques de Source 1 sont suivis du nombre « 2 » : « engine2.dll », « vconsole2.exe », « vphysics2.dll »...
- Lors de l'ouverture d'une map via le SDK de DotA 2, Hammer demande un fichier .vmap ou un fichier « .vmf (Source 1.0) ».
- La console a été refaite
- Le système de rendu fonctionne différemment que dans les autres SDK, et cette modification nécessite un gros travail sur le moteur de jeu
- Le mot « source2 » est visible dans l'arborescence des dossiers/fichiers du SDK
- Il y aurait des traces de Left 4 Dead 3 dans le code vscript
Concrètement, DotA 2 n'est pas encore sur Source 2, mais le contenu de son SDK l'est. La taille du téléchargement du SDK est de 5.5Go puisque nous retéléchargeons tout le contenu de DotA 2 adapté à Source 2 et au SDK.
Ceci n'est probablement que le début, et il est sûr que le net va encore faire d'autres découvertes sous peu... Certains pensent même qu'il s'agirait d'un beau et gros ARG !