Rien que pour vos yeux #18 | Sven Co-op bientôt en v5.0
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
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L'actualité des mods pour des jeux Valve n'est clairement plus aussi folle qu'il y a quelques années, mais il est toujours possible d'en trouver qui donnent encore des nouvelles. Peu de texte mais des images rien que pour vos yeux qui prouvent que, non, tous les développements ne sont pas au point mort !
Semaine un peu particulière puisque les news côté mods étaient encore plus calmes que d'habitude. Si, si : c'est possible. Pour compenser, ce « Rien que pour vos yeux » sera légèrement différent des précédents puisque nous reviendrons sur un projet déjà très connu de la communauté : Sven Co-op.
La grande nouvelle est la confirmation du fait que nous nous rapprochons de la mise à disposition de Sven Co-op directement sur Steam, le mod ayant été greenlighté il y a un peu plus d'un an.
Parmi les nouveautés, le mod utilisera désormais l'Angelscript Scripting Language qui offre de nouvelles possibilités aux développeurs du côté des contrôles des PNJ ou encore de la mise en place d'événements. Grâce à cela, chaque carte aurait le potentiel de devenir « un mod dans le mod ».
Côté serveurs, la dev-team fournira des outils d'administration mais, encore grâce à l'Angelscript, il sera possible de bidouiller tout cela pour que chacun puisse développer les outils qu'il jugerait nécessaires, ainsi que des plugins.
Nouveauté intrigante, la taille des PNJ pourra être modifiée durant le jeu à n'importe quel moment. L'IA et le moteur d'Half-Life ont été adaptés pour que cela fonctionne correctement côté hitboxes notamment. Si un PNJ est redimensionné, le jeu en sera concrètement modifié. Ainsi, un plus grand PNJ pourra voir par-dessus des obstacles, se déplacer plus vite, sauter plus loin. A l'inverse, un PNJ plus petit pourra se cacher derrière des objets plus petits, se déplacera plus lentement, etc. Les images ci-dessous montrent trois mêmes monstres mais de tailles différentes.
Pour patienter jusqu'à la disponibilité sur Steam, il est d'ores et déjà possible de consulter le changelog actuel de la version 5.0 sur le site officiel.