Va-t-on se mettre à jouer sur des coups de tête ?
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
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Depuis la sortie de la Wii ou celle à venir du Kinect, les jeux vidéo semblent de plus en plus inviter les joueurs à remuer derrière leurs écrans. Le projet « Head Tracking », développé à partir du Source Engine dans le cadre d'un projet doctoral, s'inscrit plus ou moins dans cette lignée.
S'il n'est pas question ici de se séparer de son clavier ou de sa souris, le « Head Tracking » n'en demeure pas moins intéressant et impressionnant techniquement. Concrètement, le projet vous invite à contrôler la vision de votre personnage directement en bougeant votre tête, le tout filmé par votre webcam. Le panel des actions possibles est relativement conséquent. Pour n'en citer qu'une partie :
- si le joueur avance sa tête vers son écran, il y aura un effet de « zoom »
- si le joueur roule sa tête vers la droite, le viseur d'un sniper s'affiche
- si le joueur déplace sa tête, il oriente l'angle de vue de la caméra
- si le joueur penche sa tête, il peut regarder de côté et autour des objets
Une vidéo étant plus explicite que tous les longs discours, je vous invite à visionner celle de présentation du projet :
Pour pouvoir tester tout cela par vous-même, il suffit de télécharger le logiciel. La configuration requise n'est pas particulièrement gourmande : webcam USB2 qui tourne si possible en 640x480 à 30Hz et processeur dual-core cadencé à 2GHz et 1GB de Ram.
La question qui me hante désormais : à quand un PES ou un Fifa qui utilise la même technologie pour mettre une petite zidanette à ses adversaires ?
De nombreuses informations postées sur le site officiel peuvent vous aider à régler les problèmes que vous pourriez rencontrer.