Après l'annonce de l'ouverture du Workshop de Team Fortress 2 aux maps, il aurait été dommage de se priver d'une bonne petite mise à jour longue comme la moitié du quart du tiers du cinquième de mon bras. Bref, la dernière update en date vient corriger un problème qui empêchait les joueurs de télécharger certains éléments du Workshop et en profite pour régler un souci de stabilité avec les serveurs dédiés. Ca tient en deux lignes, mais c'est toujours ça de pris.
Depuis hier, il est possible de pré-acheter les Steam Machines, Steam Controller et autre Steam Link. A cette occasion, Valve a sorti une nouvelle vidéo pour présenter sa manette. Evidemment, c'est la plus belle, la meilleure et elle permet de combiner le confort du jeu dans son canapé avec la précision d'une souris. Dire l'inverse dans une vidéo promotionnelle eut été étonnant...
Q : Comment avez-vous préparé cet exploit ? Vous avez rejoué plusieurs fois le jeu ou vous êtes allés plus loin en décompilant les maps pour comprendre son fonctionnement ?
A : L'approche classique consiste à s'entraîner sur un segment de la map en suivant deux étapes. Dans la première, vous terminez le jeu d'un seul coup, puis dans la deuxième, vous commencez à faire des courses contre la montre tout en segmentant le jeu. L'histoire a montré que l'on ne se sert pas de la majorité des routes qu'on a utilisées dans l'étape une. Dans ce speedrun, nous avions effectué l'étape une il y a longtemps, mais nous avons dû redémarrer notre speedrun plusieurs fois suite à la découverte de nouveaux moyens d'esquiver certains passages.
Décompiler les maps est vraiment utile quand vous avez besoin de comprendre de façon précise comment une map fonctionne. Cela était surtout utile pour comprendre le fonctionnement de certains déclencheurs. Pour les mouvements, vous devez juste vous lancer dans le jeu et tenter de comprendre comment survoler toute la map. La solution vient souvent en réessayant de nombreuses fois et en apprenant de ses erreurs.