Dans Counter-Strike, comme vous le savez, il y a beaucoup d'équipes professionnelles. L'une des plus connues se nomme NiP (abréviation de Ninja In Pyjamas). Cette équipe a eu l'idée de créer une musique en leur nom pour qu'on se souvienne d'eux et je peux vous dire qu'elle est plutôt réussie.
Cette vidéo est créée par Keralis, éditée par eaNiiX et la musique, elle, est composée par Honka
Avouez-le, vous avez l'impression que l'on fête l'anniversaire de Day of Defeat tous les 6 mois n'est-ce pas ?
Eh bien... vous n'avez pas tout à fait tort puisque le 12 janvier dernier, nous célébrions le 14ème anniversaire de la première version bêta du jeu (qui est donc sortie le 12 janvier 2001), la version finale étant sortie 2 ans plus tard, le 1er mai 2003.
Bon anniversaire Day of Defeat !
On n'a pas encore décidé si une soirée Vossey.com sera bel et bien organisée pour l'occasion, mais nul doute que vos demandes en commentaires sauront orienter notre avis sur cette question.
Jeudi soir, le Steam Market a connu un état chaotique où de nombreux items ont vu leur prix exploser ou bien au contraire complétement perdre en valeur.
L'augmentation était telle que certains objets se sont retrouvés listés à pas moins de 3.5 millions de dollars comme le prouve ce screen provenant de Reddit :
Ça fait cher l'AK Vulcan !
Derrière cette envolée des prix se cache un bug tout simple lié au système de conversion de la monnaie. Sans prévenir personne, ce système a décidé qu'une roupie indonésienne valait exactement un dollar, alors qu'en réalité, un dollar vaut 13 000 roupies. Du coup, le prix de certains items s'est vu multiplier par 13 000 tandis que d'autres ont eu leur montant divisé par 13 000 : certains ont aperçu des couteaux pour Counter-Strike: Global Offensive à 1 centime.
Bien évidement, Valve s'est aperçu que quelque chose ne fonctionnait pas et a donc fermé le marché pendant plusieurs heures pour annuler toutes les transactions qui sont survenues sur le marché durant ce bug.
Si au final, tout est bien qui finit bien, cet incident montre à tous les éventuels risques que comporte une économie purement numérique.
Timing un peu curieux pour vous parler de ça, alors qu'un compte à rebours défile inexorablement et débouchera (on l'espère) vers une annonce (probablement) majeure, mais l'information date de quelques jours.
On vous a parlé le 20 avril de nouvelles informations concernant le multijoueur de Black Mesa avec notamment la présentation d'une des cartes de ce mode très attendu : dm_undertow.
L'actualité s'accélère ces derniers temps puisque cinq cartes du multijoueur sont apparues sur le workshop. Associées aux comptes Steam de deux développeurs, ces créations constituent, à n'en pas douter, des fuites « maitrisées » de la part de l'équipe en charge du jeu.
Rapide présentation de ces nouvelles maps :
dm_power est un portage d'une partie du chapitre « Power Up ». Créée pour accueillir entre 4 et 12 joueurs, elle sera le théâtre de combats rapprochés évoluant sur plusieurs niveaux.
dm_shipping vous rappellera de bons (comme de mauvais souvenirs) puisqu'elle est directement tirée du quai de chargement que l'on traverse lors de « Lambda Core ». Petite carte pour 2 à 8 joueurs, on nous promet pas mal d'action « aérienne ».
dm_rail, tirée de « On a Rail », est prévue pour accueillir entre 4 et 12 joueurs. Les fusils à pompe auront apparemment une grande utilité sur cette map ferroviaire.
dm_boom, portage multijoueur de la salle minée de « Surface Tension », promet, comme son nom l'indique, de l'action explosive !
Enfin, dm_chopper, prenant place dans le hangar de « Apprehension », est une carte plus étendue et plus équilibrée puisque annoncée comme un mélange d'échanges rapprochés et d'escarmouches à longue distance.
Dans l'ordre : dm_power, dm_shipping, dm_rail, dm_boom et dm_chopper
Grâce à tout cela, on connaît désormais le numéro ID associé à Black Mesa (ou tout du moins son mode multijoueur). Encore et toujours : en attendant le 5 mai, affaire à suivre...
Prévu du 3 au 8 aout 2015, l'énorme tournoi The International 5 pour DotA 2 s'est enfin vu doté de son Compendium.
Si pour vous, cette phrase ne veut rien dire, il faut que vous sachiez qu'un Compendium est un « livret numérique » qui accompagne systématiquement l'organisation du plus gros tournoi DotA 2 de l'année : The International.
Le Compendium génère souvent beaucoup d'attentes puisqu'il permet à ses acquéreurs de bénéficier de nombreux bonus comme des items très rares. L'apport de ce Compendium pour Valve est qu'il est payant (10 dollars, soit 9.27 euros) et que 25% du montant dépensé va directement compléter le cashprize de la compétition qui évolue donc au fil des achats dans le monde. Pour pousser cette somme à augmenter, Valve a mis en place un système d'objectif : plus le cashprize augmente, plus les joueurs pourront bénéficier de bonus intéressants.
A côté de cela, les Compendium ont aussi un niveau que Valve nous pousse à faire évoluer puisque plus votre Compendium a un niveau élevé, plus vous obtenez des bonus. Pour gagner des niveaux, le joueur peut effectuer plusieurs petites actions dans le jeu ou bien en acheter directement depuis la boutique en ligne, ce qui fait une fois de plus augmenter le cashprize.
Comme pour chaque édition, Valve investie d'office 1 600 000 dollars pour le cashprize et laisse la communauté faire le reste. La stratégie est plutôt payante puisqu'en moins de 17 heures, la somme a déjà atteint les 3 138 441 dollars, ce qui a permis de déjà atteindre certains objectifs comme l'obtention d'un nouveau groupe de pointeurs pour la souris.
Lors de la dernière édition de The International, le cashprize avait atteint la coquette somme de 10 931 105 dollars du 9 au 21 juillet. Cette fois-ci, Valve se montre encore plus optimiste car les objectifs vont jusqu'à 15 millions de dollars : reste à voir si les joueurs se mobiliseront autant que l'an dernier.