f0rest au Global Challenge Shanghaï

Est-il encore nécessaire de présenter Suède f0rest ?

En effet, le joueur suédois s'est imposé ces dernières années comme l'un des meilleurs joueurs sur Counter-Strike, tout en restant un modèle de simplicité et de « cool attitude ». Évoluant depuis trois ans déjà chez Fnatic, Patrik Lindberg participe chaque saison avec ses coéquipiers à la plupart des évènements importants de la scène internationale, impressionnant à chaque fois par son skill.

VILLAGE, le moviemaker de fnatic et réalisateur de la très connue Canvas, a rendu hommage à la prestation de f0rest lors d'un évènement majeur organisé par l'ESL : le IEM V Global Challenge Shanghaï qui s'est déroulé du 29 juillet au 01 août. L'équipe de la star suédoise l'avait d'ailleurs remporté en battant en finale Chine Tyloo.raw, empochant 14 000 dollars par la même occasion.

La vidéo est purement dans le style de VILLAGE : un editing plutôt simple basé sur la synchronisation. On y échappe pas ici même si l'ensemble est plus dynamique que ce que l'on a eu l'habitude de voir avec ses précédentes réalisations. Du côté des frags, inutile de dire c'est du très lourd, d'autant plus que les frags ne proviennent que de seulement cinq matchs (sept maps si vous préférez). Les puristes regretteront peut-être que les actions sont parfois trop coupées afin de favoriser la synchronisation. Cependant, force est de constater que le tout est une petite réussite et un bien bel hommage à f0rest.

Source : Fnatic
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Dniepr : un développement avec passion...

En effet, les p'tits gars du « Logistique Developement Group » ont récemment annoncé que le développement de Dniepr continuait. Cette campagne pour Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, dont l'intrigue se déroule en Ukraine, est découpée en quatre chapitres, le premier étant déjà finalisé.

Ainsi, comme le montrent les images suivantes, le développement du deuxième niveau : Waters of the Dniepr a débuté depuis plus d'un mois.

De plus, la 3e mission, Warm Welvoming, entre dans sa phase finale, après un retard dû à quelques bugs.

Enfin, pour nous faire patienter, l'équipe de développement nous propose un premier trailer assez flippant que voici :

Remarque
Merci à bendix8.
 
Source : Logistiquemod
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De la correction de bugs pour Counter-Strike: Source

Encore et toujours, Valve continue de mettre à jour le fameux Counter-Strike: Source. Comme d'habitude, le patch en question est essentiellement destiné à corriger plusieurs bugs. Pour plus de détails, n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous.

Counter-Strike: Source

  • Correction de problèmes de performances et de fuites de mémoire liées à l'affichage du tableau des scores
  • Correction d'un bug de longue date où un joueur voyait un autre joueur lancer une grenade alors qu'il n'avait pas de grenade sur lui
  • Correction d'un problème d'animation (« crab walk ») causé par le fait d'arrêter l'installation de la bombe en utilisant la commande de drop
  • Correction de plusieurs problèmes d'animation des ragdolls liés à cl_minmodels
  • Correction de plusieurs crashs qui pouvaient être causés par des fichiers .res modifiés par l'utilisateur
  • Des sons de course ne sont plus entendus depuis un joueur qui marche équipé avec un Scout
  • Les stats du dernier match d'un joueur ne seront plus mises à jour si le joueur ne participe actuellement pas au match (et est spectateur par exemple)
  • Les variables bot_mimic et bot_flipout sont maintenant considérées comme de la triche
  • Correction du succès « Cold War » pour qu'il requiert le nombre correct de joueurs opposés
  • Correction d'un bug avec la caméra du client qui devait sauter à un autre joueur si le joueur mourrait quand mp_fadetoblack est activé
  • Suppression des fichiers d'aides incorrects/superflus pour les lunettes à vision nocturne
  • Correction d'un bug avec l'interface utilisateur des spectateurs qui pouvait disparaître
  • Changement de la taille de l"icône de la bombe dans l'interface utilisateur des spectateurs