Seulement un mois après la fameuse mise à jour de Techies, Valve revient avec la Rekindling Soul Update pour DotA 2.
Avant de rentrer dans les détails de cette lourde mise à jour, voici un petit récapitulatif des nouveautés que cette dernière apporte :
- Shadow Fiend a été complètement retravaillé et a maintenant un item Arcana
- Ajout du trésor de la Forged Fury
- Ajout de la fonctionnalité du Morph de coursiers
- Lancement de la Fantasy League saison 2
- Ajout du Récapitulatif de bataille en mode spectateur
- Et surtout, nouveau patch d'équilibrage 6.82
REFONTE DE SHADOW FIEND
Comme le montre l'image, il ne s'agit pas d'un petit changement puisque ce héros ne ressemble plus du tout à son design original, et c'est tant mieux.
Les plus fortunés d'entre nous pourront même craquer pour l'item Arcana « Demon Eater » vendu pour 25,99 euros. A ce prix là, vous avez droit à un nouveau skin/modèle avec de nouvelles particules, de nouvelles animations, une nouvelle voix, de nouveaux icônes, de nouveaux effets de sorts, de nouveaux effets sonores, et d'autres petites choses.
MORPH DE COURSIERS
Les collectionneurs de coursiers dont je fais partie en avaient souvent marre de voir toujours utilisés les mêmes coursiers : l'âne et le sanglier. Avec cette fonctionnalité, dès que vous solliciterez votre mascotte, elle prendra la forme du coursier que vous avez sélectionné dans votre inventaire. Fini les parties avec la même créature du début jusqu'à la fin.
PATCH D'ÉQUILIBRAGE 6.82
- Changement de map : Roshan déménage et est décalé légèrement plus au sud-est de la carte, rendant ainsi le Secretshop du Dire plus facilement accessible. Le Secretshop du Radiant est lui aussi plus facilement atteignable grâce à un petit passage au sein de la forêt qui sera surement utilisé pour de nombreux ganks. Les spawns de chaque team ont été surélevés et la portée de la fontaine augmentée pour limiter les spawnkills.
- Nouvelle rune : Bounty : Dorénavant, deux runes apparaissent toutes les deux minutes (une rune Bounty + une autre au hasard). Cette dernière fournit à son acquéreur de l'or et de l'expérience. Les runes sont automatiquement remplacées toutes les deux minutes. Cette nouvelle rune devrait pousser le joueur mid à ganker un peu plus souvent et rend la Bottle encore plus efficace.
- Nouvel item : Crimson Guard : Ce nouvel item est ni plus ni moins qu'une fusion de Vanguard et de Buckler. Il vous confère donc 250 de PV, 6 de régénération de PV, +2 à tous les attributs et 5 d'armure. Il donne aussi à son possesseur 80% de chance de bloquer une partie des dommages subis. Sa valeur ajoutée est de pouvoir donner à ses coéquipiers 100% de chance de bloquer 50 de dommages par attaque pendant 9 secondes.
- Capacités de Bloodseeker retravaillées : Le gros changement pour Bloodseeker est sans doute la suppression de la capacité Blood Bath qui lui permettait de gagner automatiquement de la vie à chacun de ses kills. A la place, sa capacité Bloodrage a été revue. Une fois activé (de 9 à 12 secondes), BloodSeeker inflige et subit plus de dommages et gagne 25% de vie lorsqu'il tue un ennemi. Il peut donc toujours gagner de la vie lors d'un kill, mais seulement quand Bloodrage est activée (12 secondes maximum). Bloodseeker se voit quand même doté de la capacité Blood Rite qui peut silence ses ennemis pendant 6 secondes et infliger 240 de dommages purs.
- Capacités de Phantom Lancer retravaillées : Doppelwalk est remplacé par Doppelganger qui permet à Phantom Lancer de disparaître avec ses illusions (1 seconde) et de réapparaître mélangé avec ses illusions + 2 autres supplémentaires. L'ultime Phantom Edge laisse sa place à Phantom Rush, capacité permettant à Phantom Lancer de charger une cible (ses illusions ont aussi ce pouvoir). Le pouvoir Juxtapose devient l'ultime et correspond plus ou moins à la fusion de Phantom Edge et de l'ancien Juxtapose, c'est-à-dire à la multiplication automatique des illusions de Phantom Lancer.
- Nouveau système de récompense d'or et d'expérience : Sans rentrer dans le détail de tout un tas de formules mathématiques, le système de récompense après un ou plusieurs kills a tendance à favoriser les possibilités de « comeback ». Par exemple, si vous êtes niveau 15 et que vous tuez un ennemi niveau 24, vous gagnerez bien plus d'expérience et d'or qu'auparavant.