Mammouth 2.0

La bêta 2 de Mammouth Party est sortie. Venez casser du mammouth, du caribou et d'autres joueurs à coups de gourdin dans ce mod à l'esprit complètement nawak !

Au programme de cette nouvelle version, de nouvelles maps, de la forêt, des sangliers, des pingouins, des bébés mammouths à exterminer, des corrections de bugs et surtout des ajouts de bugs !

  • Ajout de la map MP_Sarreguemines, se déroulant dans une célèbre forêt française
  • Ajout de la map MP_Aztec remake de la map de Counter Strike
  • Ajout de la map prefab_mammouth, permettant d'explorer rapidement le gameplay du mod
  • Ajout du son de la macarena près du Diplo
  • Ajout d'un prefab de maps pour créer des maps pour MP (prefab_mammouth)
  • Ajout de pingouins pendus
  • Ajout d'une entité permettant de refaire le plein de flèches ou de lance dans sa propre base
  • Modification des anims 1ère personne de la lance
  • Ajout d'un sanglier chevauchable afin de parcourir plus rapidement les vastes pleines.
  • Ajout d'un bébé mammouth
  • Ajout d'un model de pingouin pendu (dédicace à Linux)
  • Ajout d'un plan de la map en appuyant sur O, le point blanc définit la position du joueur, et les pseudos de ses camarades sont affichés pour indiquer leurs positions
  • Correction du bug du coma qui fait passer sous la map
  • Rendre les mammouths plus débiles
  • Permettre de se débloquer quand on se plante dans le mur aprés un K.O. (touche K pour se suicider)
  • Le ptero explose lorsqu'il atterrit à l'envers et lors de son explosion, des jambons fictifs sont créés (non ramassable)
  • Ajout de 10 secondes d'invulnérabilité après un KO (un petite lumière aux pieds du joueur, permet de signaler que celui-ci est invulnérable)
  • Les jambons ne passent plus sous la map
  • Plus de problèmes de collisions avec des mammouths morts
  • Munitions illimitées avec le ptero si le mode ptero_feu est activé sur le serveur
  • Correction du problème de changement de skins quand le joueur change d'équipe
  • Si le nombre de joueurs est inferieur à 8, on n'utilise que 2 clans
  • Les joueurs ne font plus des bruits de pas de combine
  • Nombre de viandes nécessaires pour gagner défini à 5 par défaut au lieu de 9 avant
  • Correction du bug d'animation à la 3ème personne du personnage lorsqu'il utilise la lance
  • Ajout d'une musique I believe I can Fly quand on chevauche le Ptéro
  • Un caribou donne un bout de saucisse quand il meurt
  • Ajout de gearbox sur la map Hunt
  • Déplacement du clan Greuh sur Hunt
  • Rajout de l'échelle manquante sur Hunt
  • Ajout de Tux sur Hunt
  • Modification de la position des Ptéros sur Hunt pour permettre le respawn
  • Modification des zones de spawn des joueurs
  • Ajout de sangliers sur Hunt

Le fichier est disponible sur VosseyFTP, mais il vous faudra la bêta 1.

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Steam sur Mac

Les Mac deviennent de plus en plus intéressants pour les joueurs, même si le MacBook et le MacMini sont encore fournis avec des cartes graphiques faisant à peine tourner Half-Life 1, les iMac et les versions professionnelles sont largement suffisants pour faire tourner Half-Life 2. C'est devenu un marché juteux que les commerciaux de Valve ne pouvaient se permettre d'ignorer ; les développeurs durent s'y plier.

Voici la raison pour laquelle l'Episode 2 a été retardé, Valve veut présenter la version Mac de Steam lors de l'Apple Expo de Paris avec l'Episode 2, lors de la keynote de Steve Jobs. Aux côtés de l'iPhone, la plate-forme de jeux devrait donner du crédit aux ordinateurs de la Pomme et enlever le dernier préjugé tenace des Mac : un Mac c'est pas pour le jeu.

L'équipe de Vossey.com a été choisie comme bêta testeur de la version Mac OS X de Steam, depuis quelques mois déjà. Nous pouvons vous donner la première image du programme disponible uniquement sous Mac Intel ; désolé pour ceux qui ont encore des G4 ou G5.

Pour l'instant, les développeurs de Valve n'ont réussi à émuler que DirectX 8 dans la version bêta « publique », mais de source sûre, la version interne est déjà sous DirectX 9. Nous ne pensons pas que DirectX 10 soit émulé avant un moment ; le mieux aurait été d'avoir tout développé en OpenGL pour le multi portage.

Des discutions sont en cours pour que les éditeurs tiers rendent compatibles leurs jeux sous Mac ; mais tant que Valve ne fera pas ses preuves, ils ne risquent pas de suivre rapidement. Certains jeux se lancent, difficilement, ils demandent quelques dll fournis par l'OS de Microsoft.

Au niveau test, nous étions sur un MacBook Pro CoreDuo 17 pouces avec 1 Go de Ram. Les jeux Half-Life 1 sont très fluides, en 16/10 en haute résolution, et pareillement avec Half-Life 2.

SourceForts a été le mod le plus utilisé et nous n'avons pas vu les différences avec un Windows de base. Sauf quelques problèmes lorsque la souris « sortait » de l'écran, cela vient de la gestion du double écran encore mal géré par Steam.

Vivement l'Apple Expo à la rentrée, mais nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Steam sur Mac.

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